龙空技术网

JS异步编程之Promise详解,这才是你所需要的前端知识!

编程三昧 2232

前言:

现时大家对“promisereject终止promise”大约比较讲究,我们都需要分析一些“promisereject终止promise”的相关知识。那么小编在网摘上网罗了一些有关“promisereject终止promise””的相关文章,希望朋友们能喜欢,兄弟们一起来学习一下吧!

Promise是异步编程的解决方案之一,相比传统的回调和事件机制更为合理和强大。

场景举例

某天,突发奇想,发了封邮件给木匠师傅,定制一个如此这般的家具。

木匠有求必应,即是说,邮件一旦发出就得到了他的承诺(Promise):在下一定尽力。

邮件中规定好了结果的通知方式:

成功了,直接将家具(res)邮递(resolve)过来。

失败了,直接将失败的信息(err)发邮件(reject)过来。

邮件发出等价于得到木匠的承诺P,之后,能做的只有等待(then)。

行为特征

状态

每个Promise有三种状态:进行中(pending)、已成功(resolved)和已失败(rejected)。

创建即进入pending状态,在传入方法中一旦调用了resolve/reject方法,最终状态便变成resolved/rejected。

一旦变成结果状态,即更改成resolved/rejected,状态便被冷冻,不能再被更改。

1.状态容器

Promise实质是个状态容器。

得到结果状态后,任何时候都可以访问到此状态。

这与事件订阅通知不同,如果订阅发生在通知之后,订阅是不起作用的。

2.状态不可控

一旦创建Promise,便会立刻执行,无法取消。

处于pending状态时,无法得知进程具体的信息,比如完成百分比(虽然可以自行设置回调进行通知)。

3.失败的状态

成功的状态只能由resolve方法转成。

失败的状态可以由reject方法转成,也可以由抛出错误间接转成。

三者都会正常的打印出失败的信息。

4.错误的报告机制

如果失败状态没有接收失败的回调函数接收,Promise会抛出错误。

这里的抛出错误,仅仅是在控制台显示之类的提示,不会终止程序的进程。

先打印出 'err' ,再报错。

一旦Promise设置了失败回调函数,即便是代码执行错误,也会自行消化,不外报。

虽然 a 未被定义,但全程安静,无槽点。

执行顺序

1.传入方法

创建Promise的同时也会执行传入方法。

传入方法不会因为调用了resolve/reject便终止执行,所以更优的方式是retrun resolve/reject。

2.回调方法

立即得到结果的Promise,其回调函数依然会晚于本轮事件执行。

这种后执行不同于setTimeout的将执行函数push到执行栈,而是将执行函数放到本轮的末尾。

3.结果参数

传入reject的参数,一般是字符串或Error实例,表示抛出的错误。

传入resolve的参数,一般是相应的JSON数据等,表示得到的数据。

传入resolve的参数,还可以是另一个Promise实例。

这时,只有当内层的Promise结束后,外层的Promise才会结束。

在这种情况下,如果内层失败,并不等于传递Error实例给resolve不同。

前者是内层Promise抛出了错误将被外层捕获,后者仅仅是参数为一个Error实例。

实例方法

then()

该方法可传入两个,分别对应成功/失败时的回调函数。

该方法返回的是一个新的Promise对象,这也是可以使用链式(.then.then...)的原因。

1.return

链式中,后者的状态取决于前者(成功/失败)的回调函数中返回(return)的结果。

如果没有返回,相当返回一个成功的状态,值为undefined。

如果返回为Promise对象,后者的状态由该对象的最终状态决定。

如果返回为非Promise对象的数据,相当返回一个成功的状态,值为此数据。

如果前者执行时抛出了错误,相当是返回一个失败的状态,值为此错误。

2.状态的传递

在链式中,如果前者的状态没有被后者捕获,会一直(像)冒泡到被捕获为止。

状态被捕获后便消失,这之后的的状态由当前then返回的状态决定,之后重复。

依次打印出:

2 res 2000

3 res 3000

catch()

用于指定发生错误时的回调函数,等价于:.then(null, callback)。

其表现与then一致,比如返回新的Promise,状态的继承和传递等等。

一般推荐使用catch而不是then的第二个方法接收错误。

因为catch可以捕获then自身的错误,也更接近同步的写法(try/catch)。

new Promise(() => {}).then(() => { ...}).catch(() => { ...});

finally()

用于Promise处理结束后的收尾工作。

传入其的回调函数不会接受任何参数,意味着没有办法知道Promise的结果。

这也正表明,finally里面的操作与状态无关,不依赖Promise的处理结果。

其本质和catch一样,也是then方法的变种。

不过其仅仅是状态的传递者,只会返回原状态,不会接收状态和创建新的状态。

p.finally(() => { // codes...});

--- 等价于

p.then(res => { // codes... return res; // 将原成功状态返回}, err => { // codes... throw err; // 将原失败状态返回});

示例

在请求数据时,我们会显示加载图案,请求完成后无论结果都要隐藏此图案。

一般,一个完整的 Promise 的结构会如下。

showLoading = true;new Promise((resolve, reject) => { // 请求...}).then(res => { // 成功处理...}).catch(err => { // 失败处理...}).finally(() => { // 重置一些状态... showLoading = false;});
静态方法

resolve()

此方法直接返回一个状态为resolved,值为其参数的Promise。

Promise.resolve(res);

--- 等价于

new Promise(resolve => resolve(res));

reject()

此方法直接返回一个状态为rejected,值为其参数的Promise。

Promise.reject(res);

--- 等价于

new Promise((resolve, reject) => reject(res));

all()

此方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。

其参数为一个数组,每一项应为Promise实例(不是则会使用Promise.resolve进行转化)。

新Promise的状态取决于传入数组中的每一项的最终状态。

如果有一项状态变成rejected,新实例则为rejected,值为该项的返回值。

如果全部项都变成了resolved,新实例则为resolved,值为包含每一项返回值的数组。

三秒后,打印出:[1, 2, 3]。

race()

此方法与all()基本相同,传入的参数也是一个Promise数组。

不同的是,新Promise的最终状态是由数组中第一个状态改变的项(成功或失败)决定的。

一秒后,打印出 1 。

编程是一种修行,我愿与志同道合的朋友携手前行,一起探索有关编程的奥妙!

如果您在前端学习的过程中遇到难题,欢迎【关注】并【私信】我,大家一起交流解决!

推荐文章:

JS中你所不知道的的Generator函数(上)

JS中你所不知道的的Generator函数(下)

标签: #promisereject终止promise