龙空技术网

我的世界Java版1.14.3正式发布 村民恐慌会增加铁傀儡的生成几率

呆萌游戏说 450

前言:

现在大家对“java为什么打不开自定义村民的游戏”都比较关注,兄弟们都想要学习一些“java为什么打不开自定义村民的游戏”的相关资讯。那么小编在网络上搜集了一些关于“java为什么打不开自定义村民的游戏””的相关内容,希望大家能喜欢,你们快快来了解一下吧!

今天我们发布了1.14.3,该版本专注优化游戏体验及修复在1.14.2中发现的漏洞。与此同时,我们也计划发布1.14.4来对更多的漏洞来进行修补。但对现在来说,烦请享受最新的游戏更新吧!

我的世界1.14.3改动

现又可把两把相同工具合成来修复其耐久值。

回滚附魔系统至1.14前。

火把/灯笼/压力板现可放在玻璃板/铁栅栏上。

灯笼现可挂在铁栅栏/玻璃板下。

饱和已不再为达成进度"为什么会变成这样呢?"需求的药水效果。

现已可以藉由/gameruledisableRaidstrue指令来禁止突袭产生。

巡逻队改动

卫道士不再是巡逻队的一部分。

最小生成时间(10+至多一秒)是原来(5+至多一秒)的两倍。

如果光照强度不满足怪物生成的条件,巡逻队将不会生成。

巡逻队在除了蘑菇生物群系外可以生成。

村民恐慌时会增加铁傀儡的生成几率。

村民的"最后睡觉的时间"和"最后工作的时间"将会正确保存。

农夫在工作时会更多地去种地。

现在无论别的村民想不想吃东西,农夫都会强塞给他。

性能优化

漏洞修复

我的世界1.14.3漏洞修复

修复:烈焰人能透视玩家。

修复:Rcon并非线程安全(?)

修复:村民物品栏会被奇怪的东西填满。例如非农民的村民会捡起一吨种子但没法把它扔出去。

修复:着火的箭/带有火矢附魔的弓射出的箭以及火球可无视玩家的盾牌使其着火。

修复:使用喷溅型/滞留型药水杀死末影人/烈焰人后不会掉落经验。

修复:占两格方块的方块在结构中未被正确加载(例如门)

修复:粒子效果性能问题导致卡顿。

修复:在1.9或更高版本中添加的结构的进度位置触发器工作不一致。

修复:将spectatorsGenerateChunks设置为false会导致区块不渲染。

修复:自定义世界边界后重载会导致服务器崩溃。

修复:灾厄巡逻队在诸如台阶,地毯,楼梯等不该生成的地方上生成。

修复:掠夺者巡逻队可以在树的顶端的树叶内部生成。

修复:流浪商人依旧在使用村民的文本。

修复:在Linux窗口模式下,玩家摄像机的位置计算错误。

修复:猫的腿部模型会导致穿模。

修复:当水源方块上有水时,与这个水方块邻近的水方块会溢出来。

修复:村民繁殖无视床的限制。

修复:大型箱子不显示自定义名称。

修复:袭击队长被击杀时仍会给予玩家不祥之兆效果,导致突袭永不结束。

修复:被驯服的狐狸仍会尝试躲避狼,且对其他玩家会表示愤怒而不是追击。

修复:村民过于频繁的撞到其试图躲避的生物面前。

修复:僵尸猪人会在连续生成中永远的传播他们的愤怒状态(会攻击玩家)

修复:敌对生物会在活板门/萤石/海晶灯上刷新。

修复:在进行30级附魔时仍然可以获得低等级的附魔。

修复:试图进入1.13.2版本的存档会导致游戏崩溃。

修复:铁傀儡刷新过于频繁。

修复:在方块下仍出现天空的光照。

修复:当狐狸幼体在方块下跳跃时会窒息。

修复:在被/kill指令击杀后会导致存档损坏。

修复:鸡在在固体方块下跳跃时会窒息.

修复:掠夺者巡逻队生成位置错误。每个掠夺者的生成位置非常靠近,生成在了奇怪的生物群系,而且非常快。

修复:村民在工作期间拥有职业,非工作期间不拥有职业,即使其工作站未被摧毁。

修复:区块渲染慢且随机。

修复:在弱加载区块的生物不计入生物上限。

修复:破坏村庄内的床/钟/工作站点会导致游戏崩溃。

修复:生物刷新速度过高。

修复:调试界面在重载时试图读取标签会导致游戏崩溃。

修复:农民只在捡起三个以上的小麦时合成面包,即使背包小麦数目+捡起小麦数目大于3。

修复:灾厄巡逻队可在世界边界外生成。

修复:在强制加载区块内的实体呆住不动。

修复:多个突袭可发生于同一村庄。

修复:村民不试图躲开僵尸村民。

修复:生物上限过高。

修复:在超平坦世界中生物刷新消耗过多cpu资源,导致tps骤降。

修复:生存模式的玩家无法在海豚无法游至其身旁时获得海豚的恩惠效果。

修复:巡逻队长没有头顶旗帜。

修复:小行商羊驼在刷新的同时瞬间消失。

修复:激活活塞会导致客户端的巨大卡顿。

修复:无法使用/summon来生成行商羊驼。

修复:启动游戏时log显示`Codepoint'1ed0'declaredmultipletimesinminecraft:textures/font/accented.png`错误多次。

修复:村民交易界面在村民转变为僵尸村民/转换维度/工作站点被移出范围时不关闭。

修复:猫的正常刷新会导致NullPointerException错误。

修复:末影龙火球会导致巨大掉帧。

修复:编写错误的数据包在重载时不显示任何错误报告。

修复:语言映射在读取内部的‘en_us.json’后没有关闭对其的文件锁。

修复:当发射器放置其内部的潜影盒时潜影盒的数量会减少两次。

修复:流浪商人的交易GUI不会在他切换世界时关闭,这导致可以无限地进行交易。

修复:在打开世界时开启生存背包会导致游戏崩溃。

修复:即使僵尸猪人处于仇恨影响半径并能看见玩家,僵尸猪人也会丢失仇恨。

修复:在保存刷怪蛋刷出的画实体时服务器NPE崩溃。

修复:僵尸围城事件从未发生。

标签: #java为什么打不开自定义村民的游戏