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音视频录制+RTMP直播推拉流

音视频开发老舅 148

前言:

此刻朋友们对“nginx直播推流并发”大概比较关心,我们都需要知道一些“nginx直播推流并发”的相关文章。那么小编也在网上收集了一些有关“nginx直播推流并发””的相关文章,希望咱们能喜欢,咱们一起来学习一下吧!

1、音视频录制:

录音 通过条件编译识别pc或者mac:

//条件编译技术 识别pc或者mac#ifdef Q_OS_WIN    #define FMT_NAME "dshow"    #define DEVICE_NAME "audio=麦克风 (Realtek Audio)"#else    #define FMT_NAME "avfoundation"    #define DEVICE_NAME ":0" #endif    

根据short_name寻找自己的采集图像设备,short_name可以是硬件名称或编码格式h264、aac等。以下是简单的录音代码。

const AVInputFormat *fmt = av_find_input_format(const char *short_name)//创建格式化I/O上下文并初始化;//Open an input stream and read the header.avformat_open_input(&ctx, DEVICE_NAME,fmt,nullptr);//从上下文中读取包av_read_frame(ctx, &pkt);//写数据到本地 //原始数据raw-data:pcm。 file.write((const char *)pkt.data, pkt.size);
2、视频录制

如果进行摄像头直播。window可以尝试使用"gdigrab"桌面直播,mac切换"v:a"中v的index参数即可,例如直播教学分享。以下是个简单的代码

设备名    #define DEVICE_NAME "video=HD camera"    #define DEVICE_NAME ":0"            //打开输入设备     av_find_input_format(FMT_NAME);        //设置视频格式输出参数:    AVDictionary *options = nullptr;     //ffmpeg命令行: -s  640x480 -pix_format yuyv422 -r 15    av_dict_set(&options,"video_size", "640x480",0);     av_dict_set(&options,"pixel_format", "yuyv422",0);       av_dict_set(&options,"framerate", "15",0);    //创建格式化I/O上下文并初始化(同上)    avformat_open_input(&ctx, DEVICE_NAME, fmt, &options);        //获取一帧的大小    av_image_buffer_size(AVPixelFormat, image_width, image_height, 1);        AVPacket *pkt = av_packet_alloc();    while(##interrupt-signal##) {        //从格式化I/O上下文中读取AVPacket包数据。        int ret = av_read_frame(ctx, pkt);        if(ret == 0) {            file.write(...);        }    }    
3、h264视频编解码

C++音视频开发学习视频→2023年初版!C++音视频开发项目实战教程,少走弯路,避免盲目自学。教程包含(FFmpeg6.0/H265/H264/RTMP/RTSP/WebRTC/SRS_哔哩哔哩_bilibili

(1)编码过程:

//1,根据指定的AVCodecID或编码器name寻找编码器const AVCodec *avcodec_find_encoder(enum AVCodecID id)const AVCodec *avcodec_find_encoder_by_name("libx264");//2,libfdk_acc对数据的要求:采样格式必须是16位整数。//检查输入数据的采样格式。详情参考官方Demo代码    check_pixel_fmt(codec,in.pixelFmt)//3,创建编码器上下文,并设置视频格式的三要素:pixel_format,width,height    AVCodecContext *codecCtx = avcodec_alloc_context3(codec); //4,打开编码器上下文     avcodec_open2(codecCtx, codec, nullptr);          //5创建AVFrame和AVPacket     //5.1需设置三要素以及时间基等参数,并创建frame->data缓冲区     AVFrame *frame = avv_frame_alloc();     av_image_alloc(frame->data, frame->linesize, width, height, pixel_format, 1);     //5.2创建AVPacket     AVPacket *pkt = av_packet_alloc();          //6 保证文件可读或可写后,读取输入文件的到frame缓冲区,对于linesize的设置需注意     while (input_file.read(frame.data[0], frame->linesize[0]) > 0) { //解码数据         发送frame到编码器上下文      if(avcodec_send_frame(codecCtx, frame) > 0) {                    while(1) {              int readEncodedDataResult = avcodec_receive_packet(codecCtx, packet);                            if(readEncodedDataResult == AVERROR(EAGAIN) || readEncodedDataResult == AVERROR_EOF) {                  return 0;              }              ...              output_file.write(pkt.data, pkt.size);                            //释放pkt内部的资源,保证最后一次读完后,也能释放              av_packet_unref(pkt);          }      }          }        //刷新缓冲区    encode(codecCtx, nullptr, pkt, output_file)         //释放资源     if(frame){         av_freep(&frame->datap[0]);         av_free_frame(&frame);     }     av_packet_free(&pkt);     avcodec_free_context(&codecCtx);

(2)解码过程: 相对于编码过程,多了一个AVCodecParserContext的解析器的概念。因为对于压缩后的数据,在解包前并不能准确知道解压后的数据大小。而解析器的存在,可以把压缩的格式包进行切割送到AVCodecContext解码上下文中。

//创建data缓冲区    int data_size = 4096;    char inDataArray[data_size+64];    char *indata = inDataArray;    //解码器     const AVCodec *decodec = avcodec_find_decoder_by_name("h264");    //初始化解析器上下文    AVCodecPraserContext *praserCtx = av_praser_init(decodec->id);    //创建解码器上下文    AVCodecContext *decodeCtx = avcodec_alloc_context3(decodec);    AVPacket *packet = av_packet_alloc();    AVFrame *frame = av_frame_alloc();        //打开解码器    avcodec_open2(decodeCtx, decodec, nullptr);    while (!feof(infile)) {        int inlen = infile.read(indata, data_size);                //解析一次读的数据,一次不一定能读完,需要多次解析,所以进行循环        while(inLen > 0) {            av_parser_parser2(parserCtx, decodecCtx,                              &packet.data, &packet.size,                              indata, inlen,                              AV_NOPTS_VALUE, AV_NOPTS_VALUE, 0);                                //因为parserCtx不是每次解析到数据就发送包,析到一定量后,才发给解码器上下文。所以这里需要计算indata的指针                                //解码: 发送解码数据到解码器上下文                avcodec_send_packet(decodeCtx, packet);                                while(1) {                    avcodec_receive_frame(decodecCtx, frame);                    //...                                        //将解码后的planar数据写入文件                    //frame.linesizep[0]表示Y平面的一行的长度, height表示有多少行Y平面                    outfile.write(frame.data[0], frame.linesize[0]*decodeCtx.height);                    //U和V分量的行数是Y行数的一半,一行的UV分量长度也是Y的一半,所以用(frame.linesize[0]*decodeCtx.height)>> 2 也一样                    outfile.write(frame.data[0], frame.linesize[1] * decodeCtx.height >> 1);                    outfile.write(frame.data[0], frame.linesize[1] * decodeCtx.height >> 1);                }        }            }    
4、对iOS设备的摄像头操作,大致列举几个AVFoundation的API:
//1,创建捕获会话,相当于建立一个会话处理器,连接输入设备端(麦克风或者摄像头采集音频或视频流)和输出端(将采集且已经封装好的流)。AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init];/*2,根据MediaType获取可用的设备列表,进而可获取到指定的视频设备*v_Device,例如前置/后置摄像头。 type: AVMediaTypeAudio...音频设备a_Device*/[AVCaptureDevice devicesWithMediaType:AVMediaTypeVideo]//3,创建视频输入对象AVCaptureInput that provides an interface for capturing media from an AVCaptureDevice: 提供了设备用于捕获媒体流的接口。Device: audioDevice =》音频输入对象[AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:v_Device error:nil]//4,添加输入输出对象到会话中[session addInput: ##音视频输入对象##]//5,AVCaptureOutput:AVCaptureOutput that can be used to process uncompressed or compressed samples from the video/audio being captured. 翻译:就是AVCaptureOutput用于处理未压缩的或已经压缩的被捕获的样本。//创建音视频输出设备AVCaptureAudioDataOutput *a_output = [[AVCaptureAudioDataOutput alloc] init];AVCaptureVideoDataOutput *v_output = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];//设置代理和执行队列(sampleBufferCallbackQueue)[videoOutput setSampleBufferDelegate:self queue:##dispatch_queue_t##];//将音视频输出对象添加到会话中[session addOutput:##音视频输出对象##]//6获取视频输入输出连接,在AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate代理的回调方法中,可以区分当前输出的流数据是否是音频连接。AVCaptureConnection *a_connect = [v_output connectionWithMediaType:AVMediaTypeAudio];//7,添加视频预览图层AVCaptureVideoPreviewLayer *preLayer = [AVCaptureVideoPreviewLayer layerWithSession:_session];//8,启动会话[session startRunning];
5、音视频同步:

1,对于上述音视频的录制,在真正的应用开发中,音频需要涉及到重采样,视频需要进行颜色空间重写,都是为了得到指定format/pixel_format的文件。

5.1 音频重采样关键API展示:

SwrContext *swrCtx = swr_alloc(void);av_opt_set_int(swrCtx, ...);av_opt_set_sample_fmt(swrCtx, ...);//包含上述两个功能swr_alloc_set_opts2(swrCtx, ...);swr_init(swrCtx);swr_convert(swrCtx, ...);

5.2 视频重采样关键API展示:

SwsContext *swsCtx = sws_getContext(...);sws_scale(swsCtx, ...)

5.3 ffmpeg音视频录制推流代码逻辑:

    //**0**: 音视频录制逻辑略    //初始化网络库    avformat_nerwork_init();    //推流的源文件    const char *inUrl = "Q:\\rtmp\\V_Char222.flv";    //推流地址    const char *outUrl = "rtmp://192.168.1.111:1935/appliction/temp";    //这是我实现的推流demo。代码会挂在我的git库上,地址会同步            //**I**:    //输出格式化I/O上下文    AVFormatContext *out_FmtCtx = nullptr;    ///本地路径或直播推流路径    const char *outFileName = m_filePath.toStdString().c_str();     QString fileStr = m_filePath.toLower();    if (fileStr.endsWith(".flv")||fileStr.startsWith("rtmp://")){       avformat_alloc_output_context2(&out_FmtCtx, nullptr, "flv", outFileName);    } else {       avformat_alloc_output_context2(&out_FmtCtx, nullptr, nullptr, outFileName);    }        //**II**:    //创建两路流,一路a_Stream 一路v_Stream;并且保留对应streamIndex。        avformat_new_stream(out_fmtCtx, nullptr);    //videoStream另需设置时间基:一般都是帧率的倒数    videoStream->time_base = AVRational{1, fps};        //创建视频编码器上下文v_codecCtx和音频编码器上下文a_codecCtx,并分别配置相应参数    //根据上述设置的codec_id寻找视频编码器v_codec和音频编码器a_codec    //对于视频需要设置sps/pps    *_codecCtx->flags |= AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER;        //ps: 以下“*_” 的 “*”做通配符,代表a或v。临时起意的。    //通过avcodec_open2(*_codecCtx, *_codec, nullptr)打开编码器上下文,API注释为:Initialize the AVCodecContext to use the given AVCodec。    //复制上下文参数到流中    avcodec_parameters_from_context(*_stream)        avio_open(&out_fmtCtx->pb, outFileName,  AVIO_FLAG_WRITE);    avformat_write_header(out_fmtCtx, nullptr);        //**III**:    //创建两个队列:音频队列+视频队列; a_formatCtx 针对音频输入的格式化I/O上下文;v_formatCtx针对视频输入的格式化I/O上下文。    // 设置队列中能够装载的帧的最大数量:FRAME_COUNT = 30;    int a_nbSamples = a_formatCtx->frame_size;     //一帧图片的大小    int videoOut_frameSize = av_image_buffer_size(...);    //音频:    //创建音频队列    AVAudioFifo* aStream_fifoBuf = av_audio_fifo_alloc(a_formatCtx->sample_fmt, a_format->channles,  FRAME_COUNT * a_nbSamples);        //视频:    //创建一帧输出空间    vOut_frameBuffer = av_malloc(videoOut_frameSize);    //创建出队列的用于接收视频的AVFrame    AVFrame *vOut_Frame = av_frame_alloc();    //通过av_image_fill_arrays(...)初始化vOut_Frame->data指针指向vOut_frameBuffer    //创建视频队列    AVFifoBuffer* vStream_fifoBuf = av_fifo_alloc_array(FRAME_COUNT, videoOut_frameSize);        //**IV**:    //开启两个子线程分别进行视频录制和音频录制,eg:    std::thread videoRecord(##FUNC_NAME##, par);    //定义一个videoRecord线程对象,可以通过videoRecord.detach()将子线程从主线程分离出来,此时主线程对子线程不会有控制权,子线程执行完后,自己会释放掉资源。            //桌面录制: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!        // v_fmtCtx: 视频录入的格式化I/O上下文    //创建AVPacket用于存储从格式化上下中读取的rgba包数据    //创建两个AVFrame,后文有。    //一个存储AVPacket解码后的帧,一个存储颜色空间转换缩放后的帧(需要通过av_image_fillarray绑定buffer缓存空间)    //都需要进行资源释放,时机不同。        while(recordState != Stopped) {         //线程阻塞check:       std::condition_variable event_notPause; //用户暂停事件关联的       std::condition_variable v_buf_notFull; //视频-帧消费者       std::condition_variable v_buf_notEmpty; //视频-帧生产者       unique_lock<mute> v_event_lock(event_pause_mutex);       //查看源码:这句意思是return YES 往下走,NO是阻塞当前线程,也就是暂停状态阻塞       //一旦阻塞,在另一处调用notify可唤醒当前线程       event_notPause.wait(v_event_lock, [this]{           return recordState != RecordState::Paused;         });              //本质:从屏幕设备中读帧,屏幕录制经过A/D模数转换得到的是RGBA      av_read_frame(v_fmtCtx, (AVPacket *)pkt);      //将包发送给解码上下文      avcodec_send_packet(v_decodecCtx, pkt);      //从解码上下文拿到解码后的帧      avcodec_receive_frame(v_decodecCtx, v_Frame);            //pts的设置           // v_frame中得到的像素格式不一定是目标格式YUV420p,需要颜色空间转换、缩放操作(略)产生新的帧v_scaleNewFrame      sws_scale(swsCtx, v_frame..to ... v_scaleNewFrame);            //线程操作check 视频队列是否有可够的存帧 空间      {       // v_buf_mutex 针对视频队列加的互斥锁          unique_lock<mutex> v_buf_lock(v_buf_mutex);          v_buf_notFull.wait(v_buf_lock, [this]{             //判断视频队列中是否 有 足够容纳一帧大小的空间              return av_fifo_space(vStream_fifoBuf) >= videoOut_frameSize;          });      }      int y_space_size = 定义录制的video的宽高积      //三种写方式(有两种是最新的API,是AVFifo的)      av_fifo_generic_write(vStream_fifoBuf, v_scaleNewFrame->data[0], y_space_size, NULL);      av_fifo_write(vStream_fifoBuf, v_scaleNewFrame->data[1], y_space_size >> 2);      av_fifo_write_from_cb(vStream_fifoBuf, nullptr, v_scaleNewFrame->data[1],  y_space_size >> 2);            //此时表明vStream_fifoBuf视频队列 一定不为空。      //notify_noe : 只唤醒一个线程,不存在锁竞争;       // notify_all唤醒所有阻塞的线程,存在锁竞争,只有一个线程能够获得锁,其余未获得锁的线程仍会阻塞      v_buf_notEmpty.notify_noe();          }      //冲刷视频解码器上下文缓存空间,原理看此方法注释   av_codec_send_packet(v_decodecCtx, nullptr);       //音频录制:!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!    //创建一个AVPacket用于接收音频输入格式化I/O上下文输出的音频包    //创建两个AVFrame帧,一个用于音频解码上下文输出的帧,一个用于重采样的帧swr_newFrame(此帧需要绑定buffer空间:自定义或者ffmpeg-api)    //通过av_rescale_rnd公式计算对应的输出的样本数    while(recordState != Stopped) {                //检查录制事件是否有暂停操作        if isPasued {            unique_lock<mutex> event_lock(event_pause_mutex);            event_notPause.wait(event_lock, [this]{                return recordState != Paused;            });                    }        //通过av_read_frame从音频输入格式化I/O上下文中读pkt,        //通过avcodec_send_packet将pkt发送到音频解码上下文        //通过avcodec_receive_frame从音频解码上下文读帧,累加pts        //再次通过av_rescale_rnd公式进一步考虑重采样中输入sample与输出sample中产生的延迟(swr_get_delay),计算一帧对应的样本数。当样本数大于之前的样本数时,需要建立新的AVFrame帧buffer空间接收重采样后的音频帧数据(这里的帧就是swr_newFrame)。        //然后通过swr_convert进行重采样,这里会返回重采样后真正的样本数。                std::condition_variable a_buf_notFull; //队列不满,作为消费者,触发生成队列元素的操作        std::condition_vatiable a_buf_notEmpty; //队列不空,作为生产者,出发消费队列的操作        std::mutex a_buf_mutex; //针对音频队列的互斥锁        //check 音频队列是否满 & 线程阻塞        {            unique_lock<mutex> lock(a_buf_mutex);            a_buf_notFull.wait(lock, [this]{                av_audio_fifo_space(aStream_fifoBuf) >= swr_newFrame.nb_samples;            });        }        //写入swr_newFrame到队列中。写入成功则返回的值总是和swr_newFrame.nb_samples相等        av_audio_fifo_write(aStream_fifoBuf, swr_newFrame,data, swr_newFrame.nb_samples);                //唤醒消费的操作        a_buf_notEmpty.notify_one();    }        //冲刷缓冲空间:上下文空间 重采样空间,基本是把上面的while内逻辑来一遍。    av_codec_send_packet(aDecodeCtx, nullptr);        **IV:** 音视频共享队列中读取数据         /*建立两个线程分别操作:    std::unique_lock为锁管理模板类,是对通用mutex的封装。    std::unique_lock对象以独占所有权的方式(unique owership)管理mutex对象的上锁和解锁操作。    即在unique_lock对象的声明周期内,它所管理的锁对象会一直保持上锁状态;     而unique_lock的生命周期结束之后,它所管理的锁对象会被解锁。     lock_guard与unique_lock不同点: 可以利用unique.unlock()来解锁。    */    //defer_lock不获得互斥的所有权,也就是使用v_buf_mutex创建unique_lock对象,但是没有调用lock。    //v_buf_mutex:针对视频队列的互斥锁    unique_lock<mutex> v_buf_out_lk(v_buf_mutex,std::defer_lock);    unique_lock<mutex> a_buf_out_lk(a_buf_mutex, std::defer_lock);    std::lock(v_buf_mutex, a_buf_mutex);        while(1) {        //检测视频队列或音频队列是否有音或视频帧        //比较音视频pts; ts_a = 帧.pts ;        //ret: 1表示ts_a在前;-1反之; 0表示same position 同一个点        av_compare_ts(int64_t ts_a, AVRational tb_a, int64_t ts_b, AVRational tb_b);                ===============> 如果audio帧在前,需要多解码一帧视频        {            unique_lock<mutex> lock(v_buf_mutex)            v_buf_notEmpty.(lock, [this]{            //videoOut_frameSize 一帧图片的大小                return av_fifo_size(vStream_fifoBuf) >= videoOut_frameSize;            });        }                //从队列中拿出一帧大小videoOut_frameSize的数据放到vOut_frameBuffer缓存空间,             av_fifo_generic_read(vStream_fifoBuf, vOut_frameBuffer,  videoOut_frameSize, nullptr);        //此时确定视频队列是不满的,触发生产者操作        v_buf_notFull.notify_one();                //向视频编码器上下文中添加刚刚读的视频帧(vOut_Frame->data指向的是vOut_frameBuffer)         avcodec_send_frame(v_codecCtx,vOut_Frame);        //编码器上下文读取压缩后的包, 并设置 pkt.streamIndex        avcodec_receive_packet(v_codecCtx, (AVPacket *)pkt);        //转换时间基,将pts 从基于编码层的timebase 转成 基于复用层(封装层)的time_base        // v_codecCtx->time_base: 编码层时间基,fps帧率的倒数        av_packet_rescale_ts(pkt, v_codecCtx->time_base, out_FmtCtx.stream[v_index]->time_base);        //交叉写入        av_interleaved_write_frame(out_FmtCtx, pkt);               ===============> 如果video帧在前,需要多解码一帧音频        //创建一帧AVFrame * a_outFrame        //初始化参数并且通过分配data-buf(av_frame_get_buffer快捷方式)        //nbSamples: 一个音频帧单个声道上的样本的数量        //return: 实际从音频队列中读取的样本数量        av_audio_fifo_read(aStream_fifoBuf, a_outFrame->data, nbSamples);                //消费一帧后,队列不满,可以通知*音频生产者*继续生产        a_buf_notFull.notify_one();                //向音频编码器发送刚从音频队列中读取的帧        avcodec_send_frame(a_codecCtx, a_outFrame);        //从音频编码器读取压缩后的包packet; 创建一个AVPacket pkt并初始化。        avcodec_receive_packet(a_codecCtx, &pkt);                //转换时间基        av_packet_rescale_ts(&pkt, a_codecCtx->time_base, out_FmtCtx.streams[a_index]->time_base);                //写入交织帧        av_interleaved_write_frame(out_FmtCtx, &pkt);    }        //冲刷缓冲区,【*_codecCtx】表示a_codecCtx或v_codecCtx    // 使用avcodec_send_frame(## *_codecCtx ##, nullptr);     // fflush逻辑和【帧读取到写入交织帧】基本一致            //写流尾到输出的媒体流文件中    av_write_trailer(out_FmtCtx);        //释放资源的操作略 其中不要忘记关闭AVIOContext    ...    avio_close(out_FmtCtx->pb);    ...
6、RTMP推流(附API源码):使用librtmp静态库。

关于编译,需要openssl,自己编译过程是个challenge。librtmp默认情况下是支持FLV而无法推送H264的,这里推荐srs-rtmp库可支持,也可以先解析h264封装成rtmp包,通过RTMP_SendPacket函数实现发送。关于QTCreator的FFmpeg推流代码会挂在git上,这里就不赘言了。以下会演示基于iOS设备的使用RTMP的推流代码演示。

        //1:创建rtmp对象并初始化    RTMP* rtmp = RTMP_Alloc();    RTMP_Init(rtmp);    //2:设置URL,    /*    * I: 通过RTMP_ParseURL函数解析出rtmp.link对象,    * eg: protocol协议、hostname主机名、端口号port等    * II: SocksSetup函数初始化rtmp->Link下的sock信息    */    RTMP_SetupURL(_rtmp, "rtmp://192.168.1.111:1935/appliction/temp");       //3:设置可写,即推流,必须在连接前使用。是publish策略而非play策略    //源码:r->Link.protocol |= RTMP_FEATURE_WRITE;    RTMP_EnableWrite(rtmp);        //4:连接服务器    /* 内部优先使用SOCKS(sockshost + socksport)连接,否则使用hostname+port的方式直接连接;    *  在RTMP_Connect0函数内部,基于AF_INET, SOCK_STREAM, TCP建立socket,并尝试建立连接。    *  在RTMP_Connect1函数内部,进行TLS连接,以及在handshaked握手成功后,进行RTMP连接,接着调用 *SendConnectPacket => RTMP_SendPacket    */     RTMP_Connect(rtmp, NULL)        //5: 连接流    /* 函数内部有while循环,     * RTMP_IsConnected 判断sb_sock的连接状态     * 通过RTMP_ReadPacket读packet header or boay等操作     * 有通过RTMP_ClientPacket函数不同类型的包进行操作。     */    RTMP_ConnectStream(rtmp,0);        //6: 推流flv    - cutFlvData2ChunkSizePushServer:(NSData *)flvData {        NSUInteger fileTotalLength = flvData.length;        NSUInteger lengthOfDidRead = 0;        NSUInteger chunkSize = 10 * 4096;        while (lengthOfDidRead < fileTotalLength) {            NSUInteger lengthOfUnreadData = chunkSize;            if(fileTotalLength - lengthOfDidRead < chunkSize){                lengthOfUnreadData = fileTotalLength - lengthOfDidRead;            }                    NSData *chunkData = [NSData dataWithBytes:flvData.bytes length:chunkSize];            lengthOfDidRead += chunkSize;            @synchronized (self) {                if(RTMP_IsConnected(self.rtmp)) {                    //查看源码发现此方法调用RTMPPacket_Alloc函数开辟rtmp包的缓冲空间                    //然后调用RTMP_SendPacket发送rtmp_pkt包                    int ret = RTMP_Write(**self**.rtmp, chunkData.bytes, (int)chunkData.length);                    if (ret > 0){                        NSLog(@"write success");                    }                }            }        }    }        //7: 关闭和释放连接    RTMP_Close(rtmp);    RTMP_Free(rtmp);    rtmp = nil;

RTMP拉流:对于推流和拉流的过程,本人通过FFMpeg推流+nginx服务器(配置rtmp)+librtmp完整地进行了整个过程。ijkplayer...

    //RTMP: alloc -> init -> SetupURL -> Connect -> ConnectStream    //设置缓冲时长    RTMP_SetBufferMS(rtmp, 3600*10);    //设置直播标识    rtmp->Link.lFlags = RTMP_LF_LIVE;        NSUInterge BUF_SIZE = 1024 * 1024 * 100;    char *buf = malloc(BUF_SIZE);    NSUInterge reallyReadSize = 0;        //拉流    while ((reallyReadSize = RTMP_Read(_rtmp, buf, BUF_SIZE)) > 0) {        NSData *playingData = [NSData dataWithBytes:(void *)buf length:BUF_SIZE];            }    

RTMP原理解析+wireshark抓包

RTMP协议是应用层协议,通常是靠TCP来保证信息传输的可靠性的。在TCP三次握手建立完成后,RTMP协议还要client和server通过RTMP规则的握手来建立传输层链接之上的RTMP-Connection,然后此连接上传输信息,eg:SetChunkSize...。

RTMP协议会对数据做一层格式化包装,此时的数据称为RTMP Message。而在真正发送时,发送端会把Message划分为n个带有MessageID的Chunk。接收端会根据Chunk中包含的data的长度、messageid和message的长度把这n个Chunk还原成完整的Message。

===> flv文件格式:Flv由“Flv header” 和 “Flv Body”组成。Boby由一系列的Tag组成,每个Tag又有一个pre TagSize字段,标记着前面一个Tag的大小。Flv Body由一个tag组成,每个tag都有一个preTagSize字段,标记前一个Tag大小。Tag由三种类型:Audio Tag、Video Tag、script Tag(Metadata Tag);每个tag由Tag Header和Tag Data组成,对不同类型的Tag,TagHeader格式是相同的,TagBody格式就不一样了。一般一个flv文件由一个头信息,一个script Tag以及若干个video tag和audio tag组成。

===> h264数据结构: SODB(String Of Data Bits):数据比特串 是编码后的原始数据。 RBSP(Raw Byte Sequence Payload):原始字节序列载荷,是在原始编码数据后面添加了结尾比特,一个bit“1”和若干个“0”用于字节对齐。 ESBP(EncapSulated Byte Sequence Payload):扩展字节序列载荷:NALU的起始码为0x00 00 01(3个字节)或0x00 00 00 01(4个字节),在SPS、PPS和Access Unit的第一个NALU使用4字节起始码,其余都是3字节起始码。

在RBSP基础上添加了仿校验字节0x03,为了避免NALU主体中可能存在与起始码相冲突的字节码,在编码时,每遇到两个字节连续为0,就插入一个字节0x03,解码时进行0x03的脱壳操作。 H264将系统框架分为了两个层面:视频编码层(video coding layer:VCL)和 网络抽象层(Network Abstraction Layer, NAL)。

VCL层是对核心算法引擎、块、宏块、以及片的语法级别的定义,负责有效表示视频数据的内容,最终输出编码完的数据SODB。NAL层定义slice片级以上的语法级别,负责以恰当的方式格式化数据并提供头信息,以保证数据适合各种信道和存储介质上的传输。NAL将SODB打包成RBSP然后加上NAL头组成一个NALU单元。 实际视频网络数据传输过程中,H264数据结构是以VAL为基本单元进行传输的,传输数据结构组成【NALU Header】+ 【RBSP】。NALU头是用来标识后的RBSP是什么类型的数据,同时记录RBSP数据是否被其他帧参考以及网络传输是否有错误。

一个视频图像编码后的数据叫做一帧,一帧由n个片slice(n>0)组成,一个片由n个宏块组成,一个宏块由8x8、16x16类型的YUV数据组成。宏块是H264编码的基本单位。

关于宏块...差值预测...I帧内预测/空域压缩...P帧B帧间编码预测/时域压缩...GOP...变换->量化->熵编码...

===> wireshark抓包展示rtmp连接过程:client向server发送C0、C1、C2个Chunk,server会向client发送S0、S1、S2三个Chunk。client收到S1后才能向server发送C2;

ps: wireshark抓本机包配置,在window上需要开启系统管理员身份,进行router配置。

领域拓展: nginx

nginx配置文件由三部分组成: 1,全局块:从配置开始到event块之间的内容,主要设置一些影响nginx服务器整体运行。 worker_processes power; //power值越大,可以支持的并发处理量也越多。 2,events块: worker_connections cnt_counts; //cnt_counts表示支持的最大连接数。 3,http块:...

简述功能:

1,动静分离;静态数据部署本地直接可拿到,而动态数据配置在tomcat上,再进行一次nginx到tomcat的转发请求。配置location 可以实现请求资源的动静分离。

2,反向代理;vpn是正向代理,代表客户端向服务端拿数据;反向大致可以理解为我们不能直接向服务器拿数据,而是需要一个中介来向服务器拿到数据。这个中介就是nginx的存在,代理服务器进行一些操作。

3,负载均衡;有多种实现方式:(1),轮询 one-by-one的方式;(2)hash的方式,等于一个请求相当于指定了一个处理请求的服务器。(3)根据响应时间的快慢,woker进程抢占请求。

nginx中RTMP配置代码:

rtmp {    server {        listen 1935; //端口号        chunk_size 4000;         application live {             live on;             hls on;             #m3u8以及ts文件存储路径;             hls_path html/hls;             #每一个ts的时长             hls_fragment 5s;        }    }}

流媒体技术拓展(简):

RTSP(和RTMP一样是应用层协议;是对称协议,c和s都可以发送和应答请求,所有操作是两端的消息应答机制完成的,交互流程如下图)、 RTP和RTCP(默认采用UDP作为传输协议也可TCP,连续端口(奇偶分配),rtp传输音视频等数据,rtcp传输控制信息(流量控制、拥塞控制、数据包顺序等))、 HLS(HTTP Live Stream, m3u8文件(控制播放)、ts切片(es层->pes(加时间戳pts、dts等信息)->ts))、多码流自适应,http协议可跨防火墙) 、WebRTC(看前文)、HTTP-FLV(将音视频数据封装成FLV(flash video简称,流媒体封装格式,具体数据格式看上文),然后通过HTTP协议传输给客户端)。当前rtmp的推流延迟时效最低。

标签: #nginx直播推流并发