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Fabric.js 自由绘制矩形(逐一分析4种操作方向带来的影响) - 掘金

德育处主任pro 68

前言:

此刻姐妹们对“css画一个矩形”大致比较关怀,各位老铁们都需要了解一些“css画一个矩形”的相关文章。那么小编在网上搜集了一些对于“css画一个矩形””的相关内容,希望各位老铁们能喜欢,朋友们快快来学习一下吧!

本文简介

在阅读本文前,你首先需要知道什么是 Fabric.js,还需要知道 Fabric.js 是如何创建矩形的。

如果你还没满足上面2个条件,推荐阅读 《Fabric.js从入门到____》

我在 Fabric.js 使用 框选操作 创建矩形。

接下来的几篇文章我会写如何自由绘制 圆形、椭圆形、三角形、线段、折线、多边形。

本文不做任何 CSS 相关的美化,只讲解实现原理。

下图是本文的要实现的效果。

使用 Fabric.js 这类框架,是要注意版本的。

本文所用版本: Fabric.js 4.6.0

原理核心原理

用 “框选” 的方式生成矩形,其核心就2点:

鼠标 点击 和 抬起 时获取坐标点,也就是 起始点 和 结束点 。鼠标抬起后,第1点 获取到的2个坐标计算出矩形的长、宽和位置。

鼠标点击:canvas.on('mouse:down', fn)

鼠标抬起: canvas.on('mouse:up', fn)

需要考虑的因素

理解了上面的核心点,接下来需要考虑的是鼠标框选的 方向 。

从 左上 往 右下 框选从 右下 往 左上 框选从 左下 往 右上 框选从 右上 往 左下 框选

上面这4种情况会影响生成出来的矩形的 长、宽 和 位置。

生成矩形的代码

new fabric.Rect({    top: 0, // 矩形左上角在y轴的位置    left: 0, // 矩形左上角在x轴的位置    width: 100, // 矩形的宽    height: 100, // 矩形的高    fill: 'transparent', // 填充色    stroke: '#000' // 边框颜色})

接下来逐一说说这4种操作带来的影响。

从 左上 往 右下 框选

这种情况是最好处理的。

此时 起始点 就是矩形的左上角,结束点 就是矩形的右下角。

起始点 的 x 和 y 坐标 都小于 结束点,( 起始点x < 结束点x;起始点y < 结束点y ) :

矩形的宽:结束点x坐标 - 起始点x坐标(也可以说是 (起始点x - 结束点x)的绝对值 )。矩形的高:结束点y坐标 - 起始点y坐标(也可以说是 (起始点y - 结束点y)的绝对值 )。左上角在x轴的位置:起始点的x轴坐标 。左上角在y轴的位置:起始点的y轴坐标 。

从 右下 往 左上 框选

起始点x > 结束点x; 起始点y > 结束点y

宽:起始点x - 结束点x 。高:起始点y - 结束点y 。左上角在x轴的坐标:结束点x左上角在y轴的坐标:结束点y

从 左下 往 右上 框选

起始点x < 结束点x; 起始点y > 结束点y

宽:(起始点x - 结束点y)的绝对值高:起始点y - 结束点y左上角在x轴的坐标:起始点x (比较x坐标,取小的那个,可以用 Math.min 方法)。左上角在y轴的坐标:结束点y (比较y坐标,取小的那个)。

从 右上 往 左下 框选

起始点x > 结束点x; 起始点y < 结束点y

宽:起始点x - 结束点x 。高:(起始点y - 结束点y)的绝对值 。左上角在x轴的坐标:结束点x (比较x坐标,取小的那个,可以用 Math.min 方法)。左上角在y轴的坐标:起始点y (比较y坐标,取小的那个)。

总结公式

分析完上面4种情况,最后总结出来这几个参数的公式。

我将 起始点 命名为 downPoint,结束点 命名为 upPoint 。

矩形的几个参数计算公式如下:

new fabric.Rect({    top: Math.min(downPoint.y, upPoint.y),    left: Math.min(downPoint.x, upPoint.x),    width: Math.abs(downPoint.x - upPoint.x),    height: Math.abs(downPoint.y - upPoint.y),    fill: 'transparent',    stroke: '#000'})

Math.min:两者之中取小值

Math.abs:返回绝对值

这两个都是 JS 提供的方法,如果不理解的建议去百度一下。

动手实现

我在这里贴出用 原生方式 实现的代码和注释。

如果你想知道在 Vue3 环境下如何实现 Fabric.js 自由绘制矩形,可以在 代码仓库 里查找。

<!-- 工具栏 --><div class="toolbar">  <select onchange="typeChange(this.options[this.options.selectedIndex].value)">    <option value="default">默认(框选)</option>    <option value="rect">矩形</option>  </select></div><!-- 画布 --><canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas><!-- 引入fabric.js --><script src=";></script><script>let canvas = null // 画布对象let currentType = 'default' // 当前操作模式(默认 || 创建矩形)let downPoint = null // 按下鼠标时的坐标let upPoint = null // 松开鼠标时的坐标// 初始化画板function initCanvas() {  canvas = new fabric.Canvas('canvas')  canvas.on('mouse:down', canvasMouseDown)   // 鼠标在画布上按下  canvas.on('mouse:up', canvasMouseUp)       // 鼠标在画布上松开}// 画布操作类型切换function typeChange(opt) {  currentType = opt  switch(opt) {    case 'default': // 默认框选模式      canvas.selection = true // 允许框选      canvas.selectionColor = 'rgba(100, 100, 255, 0.3)' // 选框填充色:半透明的蓝色      canvas.selectionBorderColor = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)' // 选框边框颜色:半透明灰色      canvas.skipTargetFind = false // 允许选中      break    case 'rect': // 创建矩形模式      canvas.selectionColor = 'transparent' // 选框填充色:透明      canvas.selectionBorderColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)' // 选框边框颜色:透明度很低的黑色(看上去是灰色)      canvas.skipTargetFind = true // 禁止选中      break  }}// 鼠标在画布上按下function canvasMouseDown(e) {  // 鼠标左键按下时,将当前坐标 赋值给 downPoint。{x: xxx, y: xxx} 的格式  downPoint = e.absolutePointer}// 鼠标在画布上松开function canvasMouseUp(e) {  // 绘制矩形的模式下,才执行下面的代码  if (currentType === 'rect') {    // 松开鼠标左键时,将当前坐标 赋值给 upPoint    upPoint = e.absolutePointer    // 调用 创建矩形 的方法    createRect()  }}// 创建矩形function createRect() {  // 如果点击和松开鼠标,都是在同一个坐标点,不会生成矩形  if (JSON.stringify(downPoint) === JSON.stringify(upPoint)) {    return  }  // 创建矩形  // 矩形参数计算(前面总结的4条公式)  let top = Math.min(downPoint.y, upPoint.y)  let left = Math.min(downPoint.x, upPoint.x)  let width = Math.abs(downPoint.x - upPoint.x)  let height = Math.abs(downPoint.y - upPoint.y)  // 矩形对象  const rect = new fabric.Rect({    top,    left,    width,    height,    fill: 'transparent', // 填充色:透明    stroke: '#000' // 边框颜色:黑色  })  // 将矩形添加到画布上  canvas.add(rect)  // 创建完矩形,清空 downPoint 和 upPoint。当然,你也可以不做这步。  downPoint = null  upPoint = null}// 页面加载的生命周期,在此执行 初始化画布 的操作window.onload = function() {  initCanvas()}</script>

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