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前言
日子总是像从指尖流过的细沙,在不经意间悄然的滑落。转眼2019年第一季度已经过去了,提前祝大家愚人节快乐,当心被人愚弄哦(就算被愚弄也不要生气啦)。
先来看看今天要实现的效果原图:
玩过王者的应该都熟悉,这个页面的效果。为什么要实现这个效果了?
第一:王者这么火,电竞这么火。
第二:主要还是来学习 CSS3 的线性、径向渐变、旋转、缩放以及动画。
图形解析
1、背景(径向渐变)
2、玩家(player)加载动画(线性渐变)
3、背景镂空旋转正方形
4、正方形文字放大动画
5、文字按钮制作
下面我们按上述步骤实现
背景制作
background: radial-gradient(center, shape size, start-color, ..., last-color);
shape 参数定义了形状。它可以是值 circle 或 ellipse。其中,circle 表示圆形,ellipse 表示椭圆形。默认值是 ellipse
<style> </style> <div class="king"></div>玩家加载
模块整体垂直居中,线性渐变。
background: linear-gradient(direction/angle, color-stop1, color-stop2, ...);
direction/angle控制渐变方向/角度。
<style> </style> <div class="king"> <div class="player-layout"></div> </div>
添加峡谷图片,背景线性渐变,旋转。添加边框,然后用 box-shadow看起来发光效果。
<style> </style> <div class="king"> <div class="player-layout"> <div class="center"><img src="../images/123123.jpg"></div> </div> </div>
下面把10个玩家,分2组,放到峡谷图片两侧。
<style> </style> ... <div class="player-layout"> <div class="group group1"> <div class="player1 palyer"></div> <div class="player2 palyer"></div> <div class="player3 palyer"></div> <div class="player4 palyer"></div> <div class="player5 palyer"></div> </div> <div class="group group2"> <div class="player6 palyer"></div> <div class="player7 palyer"></div> <div class="player8 palyer"></div> <div class="player9 palyer"></div> <div class="player10 palyer"></div> </div> <div class="center"><img src="../images/123123.jpg"></div> </div> ...
这里每组的宽度,运用了calc()来计算宽度,(100%-矩形对角线长度)/2。 中间是个边长等于8rem的正方形,所以:对角线长度 = 8rem的平方 x 2 然后再开方。这里矩形对角线长度我们约等于13rem。
我们来添加每位player边框加载动画
.player{ position: relative; ... ... color: #fff; } .player::before, .player::after { position: absolute; content: ''; top: 0; bottom: 0; left: 0; right: 0; margin: -8%; box-shadow: inset 0 0 0 .3rem; animation: clipMe 6s linear infinite; } .player::before { animation-delay: -3s; } @keyframes clipMe { 0%, 100% { clip: rect(0, 4.8rem, 4.8rem, 4.3rem); } 25% { clip: rect(0px, 4.8rem, .3rem, 0); } 50% { clip: rect(0, .3rem, 4.8rem, 0); } 75% { clip: rect(4.3rem, 4.8rem, 4.8rem, 0rem); } }
主要用到clip属性。 clip 属性剪裁绝对定位元素。 当一幅图像的尺寸大于包含它的元素时会发生什么呢?"clip" 属性允许您规定一个元素的可见尺寸,这样此元素就会被修剪并显示为这个形状。 唯一合法的形状值是:rect (top, right, bottom, left)
这个属性很好玩儿,有兴趣的可以好好研究一下。
最后我们给两个分组上面加高光效果
.group::before, .group::after{ position: absolute; content: ''; background: linear-gradient(to right,#212f4602, #7499d7, #212f4602); height: .3rem; width: 10rem; } .group::before{ top: -1.5rem; } .group::after{ bottom: -1.5rem; } .group1::before{ right: 0; } .group1::after{ right: 5rem; } .group2::after{ left: 5rem; }
ok,玩家这块我们先修饰到这样,有兴趣的拉取源码继续码。
背景镂空旋转正方形
<div class="king"> <div class="player-layout"> ... </div> <div class="matrix"></div> </div> <style> </style>
这里的height为什么是17.6rem了?
这里也是计算通过勾股定理(a²+b²=c²)计算出来的啦。知道对角线就是容器的高度25rem,25x25/2再开方就得出了。
上方设了个醒目的颜色,把容器放到哪里,然后我们来美化一下它
<style> </style> ... <div class="matrix"> <div class="border border1"></div> <div class="border border2"></div> </div>
用两个div元素来制作边框,边框添加线性渐变样式
下面继续修饰一下镂空正方形,这里宽高,之前是17.6,由于加了border和padding,所以去掉。
.matrix{ position: absolute; /* 修改宽高 */ height: 16.7rem; width: 16.7rem; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg); z-index: 1; /* 添加边框,与间距 */ border: .1rem solid #7499d7; padding: .4rem; } .border{ position: absolute; /* 修改宽高 */ height: 16.7rem; width: 16.7rem; text-align: center; }正方形文字放大动画
这里就做了文字阴影,缩放暂时没有实现,目前缩放会改变原有文字,所以必须重新copy一份文字,来做,有兴趣的可以去试试。
.border::before,.border::after{ ... animation: text-an 1.5s linear infinite; } @keyframes text-an { 0%{ text-shadow: 0 0 0 #ffffff; } 100% { text-shadow: 0 -6rem .4rem #ffffff10; } }文字按钮制作
利用:before、:after伪类制作梯形。
<div class="king"> ... <div class="button">确认</div> </div> <style> </style>
本节文章就到此为止吧,篇幅已经很长了。还有很多细节的地方没有做到,后期继续讲解。
小结
知识点:
1、CSS3线性(linear-gradient)、径向渐变(radial-gradient)
2、CSS3 clip 属性(裁剪元素)
3、CSS3元素旋转(transform: rotate(角度值))
4、CSS3 text-shadow文字阴影
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标签: #css3渐变在线生成