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浅谈JavaScript闭包和作用域问题

闪念基因 5666

前言:

而今朋友们对“js全局变量存储在哪里”大致比较关怀,咱们都需要知道一些“js全局变量存储在哪里”的相关内容。那么小编同时在网上网罗了一些对于“js全局变量存储在哪里””的相关内容,希望大家能喜欢,我们快快来了解一下吧!

当你声明一个变量的时候,一般是这样的:

var a = 'a string';var b = new String('a string');复制代码

但这个时候你用typeof函数检测这两个变量的类型,就会发现以下结果:

console.log(typeof a);//stringconsole.log(typeof b);//object复制代码

这是为什么呢?

这就要说到javaScript的变量存储,变量存储有两种方式:

其一:简单的值类型(undefined、number、string、boolean)存储在栈里。

其二:引用类型(函数、数组、对象、null)存储在堆里,栈里储存他们的内存地址(如下图)。

String,Number,Boolean等类都派生自Object对象,因此通过 new 关键字构造的她们都属于对象,而不是简单的值类型。

例子里的变量b,通过String构造函数声明,则b的__proto__指向String函数的prototype对象,因而b也继承有String函数的prototype的所有属性。

而变量a的声明方法是直接通过等号赋值,则变成了一个简单的值类型,存储在栈中。

作用域和上下文环境

乍一听这个名词我们可能有点不太能理解,我们先这么浅薄地理解:

作用域是函数的一块“领地”,上下文环境保存作用域内的参数名和值,例如:

var a = 1,    foo = function(b){        console.log(a+b);    };foo(2);复制代码

1、 因为我们的代码在全局环境内执行,在执行代码之前(即预编译),将先创建全局上下文环境,再把全局上下文环境压入 上下文栈 :

全局上下文环境aundefinedfooundefinedthiswindow

2、然后我们执行代码(到调用foo函数之前),然后为变量赋值:

全局上下文环境a1foofunctionthiswindow

3、 然后我们调用foo函数,我们的上下文环境就要转到foo函数内部,并把foo函数执行上下文环境压入 上下文栈 ,:

foo函数执行上下文环境b2arguments[2]thiswindow

这时候 上下文栈 内有两个上下文环境:全局上下文 和 foo函数执行上下文。

但是在执行的时候,我们发现foo函数的作用域里没有变量a,我们要到哪里取呢?

答案是创建这个函数的作用域里取,foo函数是全局创建的,因此我们就回到全局作用域里找变量a。

然后看到全局上下文环境中,有变量a,它的值是1。

a + b == 1 + 2 == 3

因此,最后控制台输出:3

4、到此为止,foo函数执行完毕,foo函数执行上下文环境出栈销毁,最后留下全局上下文环境:

把整个过程连在一起,就是下面这张图:

作用域和上下文的区别

作用域只是一个“地盘”,一个抽象的概念,其中没有变量。

要通过作用域对应的执行上下文环境来获取变量的值。

同一个作用域下,不同的调用会产生不同的执行上下文环境,继而产生不同的变量的值。

所以,作用域中变量的值是在执行过程中产生的确定的,而作用域却是在函数创建时就确定了。

闭包概念

了解到我们的先导知识后,我们最后来看闭包,闭包有两种情况:

函数作为返回值function fn(){ return function foo(){ console.log('闭包'); } } //调用fn立即执行foo 复制代码函数作为参数被传递/* * @params n,m number型 * @return 返回两个数相加额结果 */ function add(n,m){ return n+m; } //闭包 (function fn(f){ var n = 1,m = 2; f(n,m); // 调用add函数 })(add); // add函数作为参数f传入 复制代码

闭包的重点其实就在于,函数执行完毕之后,上下文环境不会被销毁,例如:

我们会发现,在给变量f赋值的时候函数fn()就执行完了,按理说,上下文环境应该销毁,我们应该访问不到a。

但其实fn的上下文环境并没有出栈,fn函数的上下文环境依旧可以访问到。

这也是为什么说闭包会导致内存泄漏和增加内存开销。

应用场景

那在什么场景下可以用到闭包呢

1、模拟私有变量

var Counter = function() {        var privateCounter = 0;        function changeBy(val) {            privateCounter += val;        }        return {            increment: function() {                changeBy(1);            },            decrement: function() {                changeBy(-1);            },            value: function() {                return privateCounter;            }        }       };        var counter1 = Counter();// 上下文环境一    var counter2 = Counter();// 上下文环境二,与环境一不共享变量复制代码

每个闭包有自己的上下文环境,上文的例子中,创建了两个私有成员,变量privateCounter和函数changeBy。

这两个变量都必须要用Counter.increment,Counter.decrement 和 Counter.value这三个方法中的一个调用,这就实现了私有成员。

2、函数防抖

/**     * @function debounce 函数防抖     * @param {Function} fn 需要防抖的函数     * @param {Number} interval 间隔时间     * @return {Function} 经过防抖处理的函数     * */    function debounce(fn, interval) {        let timer = null; // 定时器        return function() {            // 清除上一次的定时器            clearTimeout(timer);            // 拿到当前的函数作用域            let _this = this;            // 拿到当前函数的参数数组            let args = Array.prototype.slice.call(arguments, 0);            // 开启倒计时定时器            timer = setTimeout(function() {                // 通过apply传递当前函数this,以及参数                fn.apply(_this, args);                // 默认300ms执行            }, interval || 300)        }    }复制代码

3、函数节流

/** * @function throttle 函数节流 * @param {Function} fn 需要节流的函数 * @param {Number} interval 间隔时间 * @return {Function} 经过节流处理的函数 * */function throttle(fn, interval) {    let timer = null; // 定时器    let firstTime = true; // 判断是否是第一次执行    // 利用闭包    return function() {        // 拿到函数的参数数组        let args = Array.prototype.slice.call(arguments, 0);        // 拿到当前的函数作用域        let _this = this;        // 如果是第一次执行的话,需要立即执行该函数        if(firstTime) {                    // 通过apply,绑定当前函数的作用域以及传递参数            fn.apply(_this, args);            // 修改标识为null,释放内存            firstTime = null;        }        // 如果当前有正在等待执行的函数则直接返回        if(timer) return;        // 开启一个倒计时定时器        timer = setTimeout(function() {            // 通过apply,绑定当前函数的作用域以及传递参数            fn.apply(_this, args);            // 清除之前的定时器            timer = null;            // 默认300ms执行一次        }, interval || 300)    }}复制代码

4、setTimeout场景

for(var i = 0; i < 5 ; i++ ){    setTimeout(function(){console.log(i)},100);}复制代码

我们知道js是单线程的,setTimeout则是异步方法,因此每次遍历碰到setTimeout,就把里面的代码放到待执行栈里,等for循环遍历结束,再执行。

而因为i是用var定义的值类型,直接存储在栈内,每一次循环,i的值都被新值覆盖,因此最后一次循环结束,i=5。

然后才开始执行五次console.log(i);

即得到输出:5 5 5 5 5。

要解决这个问题,第一个方法是使用自执行函数提供闭包条件,再把i值保存到闭包中。

自执行函数会立即执行,因此setTimeout函数不会被压入待执行栈而立即执行。

for(var i = 0; i < 5 ; i++ ){    (function(i){        setTimeout(function(){console.log(i)},100);    })(i)}// => 0 1 2 3 4复制代码

还有一种方法是把var改成let,此中原理也可参照扩展阅读中var和let的区别。

扩展var和let的区别作用域var 的作用域在整个函数let 的作用域在{}内,例如:function fn(flag){ if(flag){ let i = 'success'; } console.log(i) } fn(true); //VM167:5 Uncaught ReferenceError: i is not defined 复制代码我们发现,i 的作用域在 if 语句里,一旦 if 语句执行结束,i 就被销毁,因此,当代码执行到console.log(i)的时候,自然找不到变量。把let给改成var,函数就能够正常运行。变量提升var 在函数声明的时候就创建了空间,并被赋值为undefined。(function fn(){ console.log(a); // =>undefined var a = 1; console.log(a); // =>1 })() 复制代码执行的顺序相当于:1、var a = undefined; 2、console.log(a); // =>undefined 3、a = 1; 4、console.log(a); // =>1 let 则只有到执行到声明语句的时候才创建空间。(function fn(){ console.log(a); let a = 1; console.log(a); })() //Uncaught ReferenceError: a is not defined 复制代码执行的顺序是:1、console.log(a)2、找不到a3、抛出异常Uncaught ReferenceError: a is not defined

标签: #js全局变量存储在哪里