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java中多线程的3种实现方式

java时光 149

前言:

眼前姐妹们对“java实现多线程的方式”都比较关注,你们都需要知道一些“java实现多线程的方式”的相关知识。那么小编在网摘上汇集了一些有关“java实现多线程的方式””的相关资讯,希望兄弟们能喜欢,姐妹们一起来了解一下吧!

多线程即在同一时间,可以做多件事情。

创建多线程有3种方式,分别是继承线程类,实现Runnable接口,匿名类

一、线程概念

首先要理解进程(Processor)和线程(Thread)的区别

进程:启动一个LOL.exe就叫一个进程。 接着又启动一个DOTA.exe,这叫两个进程。

线程:线程是在进程内部同时做的事情,比如在LOL里,有很多事情要同时做,比如"盖伦” 击杀“提莫”,同时“赏金猎人”又在击杀“盲僧”,这就是由多线程来实现的。

首先给出不是多线程的代码运行情况:

此处代码演示的是不使用多线程的情况:

只有在盖伦杀掉提莫后,赏金猎人才开始杀盲僧

运行结果:

二、使用继承Thread类创建多线程

使用多线程,就可以做到盖伦在攻击提莫的同时,赏金猎人也在攻击盲僧

设计一个类KillThread 继承Thread,并且重写run方法

启动线程办法: 实例化一个KillThread对象,并且调用其start方法

就可以观察到 赏金猎人攻击盲僧的同时,盖伦也在攻击提莫

运行结果:

三、实现Runnable接口创建多线程

创建类Battle,实现Runnable接口

启动的时候,首先创建一个Battle对象,然后再根据该battle对象创建一个线程对象,并启动

Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo);

new Thread(battle1).start();

battle1 对象实现了Runnable接口,所以有run方法,但是直接调用run方法,并不会启动一个新的线程。

必须,借助一个线程对象的start()方法,才会启动一个新的线程。

所以,在创建Thread对象的时候,把battle1作为构造方法的参数传递进去,这个线程启动的时候,就会去执行battle1.run()方法了。

运行结果:

四、使用匿名类实现多线程

使用匿名类,继承Thread,重写run方法,直接在run方法中写业务代码

匿名类的一个好处是可以很方便的访问外部的局部变量。

前提是外部的局部变量需要被声明为final。(JDK7以后就不需要了)

运行结果:

把上诉3种方式再整理一下:

1. 继承Thread类

2. 实现Runnable接口

3. 匿名类的方式

注: 启动线程是start()方法,run()并不能启动一个新的线程

谢谢你长得这么漂亮还来看我写的文章!小编会继续努力的!

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