前言:
此刻朋友们对“csstr背景色”大致比较看重,你们都需要知道一些“csstr背景色”的相关内容。那么小编同时在网摘上汇集了一些有关“csstr背景色””的相关文章,希望看官们能喜欢,同学们一起来了解一下吧!配置 vscode 调试
配置参考。下载 CodeLLDB,选择 rust 自动生成 launch.json 文件
{ "configurations": [ // 添加一下行,使 vec/hashmap 等类型显示正常 "sourceLanguages": ["rust"] ]}
将编译文件与标准库的位置进行映射
{ "lldb.launch.sourceMap": { // 你自己的映射 hash 和映射路径 "/rustc/4b91a6ea7258a947e59c6522cd5898e7c0a6a88f": "/Users/feiwu/.rustup/toolchains/stable-aarch64-apple-darwin/lib/rustlib/src/rust" }}Hello_World.rs
fn main() { println!("Hello, World!");}编译运行
$ rustc Hello_World.rs$ ./Hello_WorldHello, World!原始类型
bool
布尔值 (true / false)
char
字符
f32, f64
32 位、64 位浮点数
i64, i32, i16, i8
有符号 16- ... 整数
u64, u32, u16, u8
无符号 16 位,... 整数
isize
指针大小的有符号整数
usize
指针大小的无符号整数
查看: Rust 类型
格式化
// 单个占位符println!("{}", 1);// 多个占位符println!("{} {}", 1, 3);// 位置参数println!("{0} 是 {1} {2},{0} 也是 {3} 编程语言", "Rust", "cool", "language", "safe");// 命名参数println!("{country} 是一个团结的国家", country = "China");// 占位符特征 :b 表示二进制, :0x 表示十六进制, :o 表示八进制println!("让我们打印 76 是二进制的 {:b} ,十六进制等价物是 {:0x} 八进制等价物是 {:o}", 76, 76, 76);// 调试特征println!("使用调试特征 {:?} 在此处打印我们想要的任何内容", (76, 'A', 90));// 1.58 中的新格式字符串let x = "world";println!("Hello {x}!");打印风格
// 打印输出print!("Hello World\n");// 打印后追加新行println!("追加新行");// 打印为错误eprint!("这是一个错误\n");// 打印为新行错误eprintln!("这是新行的错误");变量
// 初始化和声明变量let some_variable = "This_is_a_variable";// 使变量可变let mut mutable_variable = "Mutable";// 分配多个变量let (name, age) = ("ElementalX", 20);// (全局)常量const SCREAMING_SNAKE_CASE:i64 = 9;注释
// 行注释/*.............块注释 *//// 外部文档注释//! 内部文档评论
另见: 注释 (doc.rust-lang.org)
函数
fn test(){ println!("这是一个函数!");}fn main(){ test();}
查看: Functions
声明宏
macro_rules! foo { ($l:tt) => { bar!($l); }}macro_rules! bar { (3) => {}}foo!(3);元变量
item
程序项
block
块表达式
stmt
语句
(注意此选择器不匹配句尾的分号)
pat
模式
expr
表达式
ty
类型
ident
标识符或关键字
path
类型表达式 形式的路径
tt
token 树
(单个 token 或宏匹配定界符 ()、[] 或 {} 中的标记)
meta
属性,属性中的内容
lifetime
生存期 token
vis
可能为空的可见性限定符
literal
匹配 -? 字面量表达式
结构体
结构体是一个使用关键字 struct 定义的标称型(nominal)结构体类型
struct Point { x: i32, y: i32 }let p = Point { x: 10, y: 11 };let px: i32 = p.x;元祖结构体
struct Color (i32, i32, i32);let black = Color(0,0,0);单元结构体
不关心该类型的内容, 只关心它的行为。
struct Solution;impl Solution{ // ...}语句与表达式
在 rust 中,语句无需返回值,而表达式总要返回值
语句
let a = "hello".to_string();let b = a + " world";println!("{}", b);表达式
fn main(){ let x = { let a = "hello".to_string(); a + " world" }; println!("{}", x); // hello world}Rust 类型类型别名
type Point = (u8, u8);let p: Point = (41, 68);整数
let mut a: u32 = 8;let b = 877_u64;let c = 8999i64;let d = -90;浮点数
let mut sixty_bit_float: f64 = 89.90;let thirty_two_bit_float: f32 = 7.90;let just_a_float = 69.69;布尔值
let true_val: bool = true;let false_val: bool = false;let just_a_bool = true;let is_true = 8 < 5; // => false字符
let first_letter_of_alphabet = 'a';let explicit_char: char = 'F';let implicit_char = '8';let emoji = "\u{1f600}"; // =>字符串字面量
let community_name = "AXIAL";let no_of_members: &str = "ten";println!("社区的名称是 {community_name},它有 {no_of_members} 个成员");
查看: 字符串
数组
这里介绍的是固定长度的数组。rust 中常用的是集合类型 vec 表示的动态数组
┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐| 92 | 97 | 98 | 99 | 98 | 94 |└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ 0 1 2 3 4 5
let array: [i64; 6] = [92,97,98,99,98,94];
let mut array: [i32 ; 3] = [2,6,10];array[1] = 4;array[2] = 6;
使用 mut 关键字使其可变
切片
let mut array: [ i64; 4] = [1,2,3,4];// 下限包括在内,上限不包括在内let mut slices: &[i64] = &array[0..3]println!("切片的元素是:{slices:?}");元组
let tuple = (1, 'A' , "Cool", 78, true);Rust 字符串字符串字面量
let cs:&str = "备忘清单";// => 为开发者分享备忘单println!("为开发者分享 {cs}");字符串对象
// 创建一个空字符串对象let my_string = String::new;// 转换为字符串对象let S_string = a_string.to_string()// 创建一个初始化的字符串对象let lang = String::from("Rust"); println!("First language is {lang}");.capacity()
let rand = String::from("Random String");rand.capacity() // => 13
以字节为单位计算字符串的容量
.contains()
let name = String::from("ElementalX");name.contains("Element") // => true
检查子字符串是否包含在原始字符串中
添加单个字符
let mut half_text = String::from("Hal");half_text.push('f'); // => Half添加整个字符串
let mut hi = String::from("Hey there...");hi.push_str("How are you doing??");// => Hey there...How are you doing??println!("{hi}");原生字符串
let str1 = r#"\hello"#;println!("{}", str1);// \hello
原生字符串,无需增加转义字符(\)转义
字节和字节串
let str2 = b'a';println!("{}", str2);// 97let str3 = b"\\hello";println!("{:?}", str3);// [92, 104, 101, 108, 108, 111]let str4 = br#"\hello"#;println!("{:?}", str4);// [92, 104, 101, 108, 108, 111]Rust 动态数组创建动态数组
let v: Vec<i32> = Vec::new();// 使用宏let v1 = vec![1, 2, 3];读取元素
let v = vec![1, 2, 3, 4, 5];let element = &v[100];// panic,越界let element2 = v.get(100);println!("{:?}", element2);//None遍历数组只读取数组中的元素let v = vec![1, 2, 3]; for i in &v { println!("{}", i); }遍历的同时修改数组中的元素let mut v = vec![1, 2, 3]; for i in &mut v { *i += 10 }多维数组
j0 j1 j2 j3 j4 j5 ┌────┬────┬────┬────┬────┬────┐i0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ├────┼────┼────┼────┼────┼────┤i1 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | └────┴────┴────┴────┴────┴────┘
let arr = vec![ vec![1, 2, 3, 4, 5, 6], vec![6, 5, 4, 3, 2, 1]];常用方法
len()
返回 vec 的长度
is_empty()
vec 是否为空
push(value)
在 vec 尾部插入元素
pop()
删除并返回 vec 尾部的元素或者返回 None
insert(index,element)
在指定索引处插入元素
remove(index)
删除指定索引处的元素并返回被删除的元素,索引越界将 panic 报错退出
clear()
清空 vec
append(vec)
将另一个 vec 中的所有元素追加移入 vec 中,移动的 vec 变为空
truncate(len)
将 vec 截断到指定长度,多余的元素被删除
retain(f)
根据给定的函数,保留满足条件的元素
drain(range)
删除 vec 中指定范围的元素,同时返回一个迭代该范围所有元素的迭代器
split_off(index)
切分 vec,索引左边的元素保留在原 vec 中(含索引),索引右边的元素(不含索引)在返回的 vec 中
枚举在结构体中使用枚举
enum IpAddrKind { V4, V6,}struct IpAddr { kind: IpAddrKind, address: String,}fn main(){ let ip = IpAddr{ kind: IpAddrKind::V4, address: String::from("127.0.0.1") };}枚举的变体
enum IpAddrKind { V4(u8, u8, u8, u8), V6(String),}fn main() { let home = IpAddrKind::V4(127, 0, 0, 1); let loopback = IpAddrKind::V6(String::from("::1"));}
enum Message{ Quit, Move {x:i32, y:i32}, Write(String), ChangeColor(i32, i32, i32),}fn main(){ let q = Message::Quit; let m = Message::Move {x:10, y:20}; let w = Message:: Write(String::from("hello")); let c = Message::ChangeColor(10, 20, 30);}模式匹配结构体
#[derive(Debug)]enum Grade { A, B, C,}enum Subject { Math(Grade), English(Grade),}fn subject_grade(sub: Subject) { match sub { Subject::Math(grade) => println!("The Math is {:?}", grade), Subject::English(grade) => println!("The Math is {:?}", grade), }}fn main() { subject_grade(Subject::Math(Grade::A));}Rust 运算符比较运算符
e == f
e 等于 f
e != f
e 不等于 f
e < f
e 小于 f
e > f
e 大于 f
e <= f
e 小于或等于 f
e >= f
e 大于或等于 f
let (e, f) = (1, 100);let greater = f > e; // => truelet less = f < e; // => falselet greater_equal = f >= e; // => truelet less_equal = e <= f; // => truelet equal_to = e == f; // => falselet not_equal_to = e != f; // => true算术运算符
a + b
a 被添加到 b
a - b
从 a 中减去b
a / b
a 除以 b
a % b
通过与 b 相除得到 a 的余数
a * b
a 与 b 相乘
let (a, b) = (4, 5);let sum: i32 = a + b; // => 9let subtractions: i32 = a - b; // => -1let multiplication: i32 = a * b; // => 20let division: i32 = a / b; // => 0let modulus: i32 = a % b; // => 4位运算符
g & h
二进制与
g | h
二进制或
g ^ h
二进制异或
g ~ h
二进制补码
g << h
二进制左移
g >> h
二进制右移
let (g, h) = (0x1, 0x2);let bitwise_and = g & h; // => 0let bitwise_or = g | h; // => 3let bitwise_xor = g ^ h; // => 3let right_shift = g >> 2; // => 0let left_shift = h << 4; // => 32逻辑运算符
c && d
两者都是真的_(AND)_
`c
!c
c 为假 (NOT)
let (c, d) = (true, false);let and = c && d; // => falselet or = c || d; // => truelet not = !c; // => false复合赋值运算符
let mut k = 9;let mut l = k;
k += l
添加一个值并赋值,然后 k=9
k -= l
Substrate 一个值并赋值,然后 k=18
k /= l
除以一个值并赋值,然后 k=9
k *= l
乘一个值并赋值,然后 k=81
k |= l
按位或并赋值,则 k=89
Rust 流程控制If 表达式
let foo = 12;let bar = 13;if foo == bar { println!("foo 等于 bar");} else if foo < bar { println!("foo 小于 bar");} else if foo != bar { println!("foo 不等于 bar");} else { println!("Nothing");}For 循环
let mut vec = [1, 2, 3];for v in &mut vec { *v -= 1; println!("v 的值为:{v}");}
for item in collection
for item in collection.into_iter()
转移所有权
for item in &collection
for item in collection.iter()
不可变借用
for item in &mut collection
for item in collection.iter_mut()
可变借用
While 循环
let mut check = 0;while check < 11{ println!("check 是:{check}"); check += 1; println!("递增后:{check}"); if check == 10{ break; // 停止 while }}Loop 循环
loop { println!("你好,世界永远!");}
无限循环表示
Continue 继续声明
for (v, c) in (0..10+1).enumerate(){ println!("{c} 数字循环"); if v == 9{ println!("我们继续?"); continue; } println!{"v 的值为:{v}"};}Break 中断语句
break 可以单独使用,也可以带一个返回值
let mut i = 1;let res = loop { println!("i 是 {i}"); if i > 100 { break i - 100; } i *= 2;}println!("{res}"); // 28Rust 模式匹配match
match 模式匹配,使用 a | b 表示匹配 a 或 b,使用 _,表示匹配剩余所有选项
fn main(){ let grade = Grade::A; match grade { Grade::A => println!("Good"), Grade::B => println!("Not bad"), Grade::C | Grade::D => println!("Come on"), _ => println!("emmm"), }}enum Grade { A, B, C, D, E, F,}matches!宏
它可以将一个表达式跟模式进行匹配,然后返回匹配的结果 true 或 false
assert!(matches!('x' ',A'..='Z' | 'a'..='z'));assert!(matches!(Some(101), Some(x) if x > 100));if let 匹配
match 表达式需要匹配所有的枚举才能结束,但通常我们只需要匹配我们需要的值
let x = 3;match Some(x) { Some(3) => println!("I guess that x is 3"), _ => ()}
使用 if let
let x = 3;if let Some(3) = Some(x) { println!("I guess that x is 3");}while let
let mut stack = vec![];stack.push(1);stack.push(2);stack.push(3);while let Some(top) = stack.pop() { println!("{}", top);}其它模式匹配for 循环迭代器
for (i, v) in collection.iter().enumerate(){}let
let (x, _, y) = (1, 2, 3);println!("{x},{y}");函数中的模式匹配
fn add((x, y): (i32, i32)) -> i32 { x + y}fn main(){ let sum = add(1, 2); println!("{sum}");}忽略参数使用..忽略剩余参数
struct Point { x: i32, y: i32, z: i32,}let origin = Point { x: 0, y: 0, z: 0 };match origin { Point { x, .. } => println!("x is {}", x),}使用_忽略部分参数
let hello = ('h', 'e', 'l', 'l', 'o');match hello { (h, _, _, l, o) => { println!("char: {}, {}, {}", h, l, o) },}匹配命名变量
以下代码,只要给定的 x 是 Some 类型,但 Some 中的值不是 1,都会匹配到 y
let x = Some(10);match x { Some(1) => println!("x = 1"), Some(y) => println!("y = {:?}", y), _ => println!("None"),}// y = 10@绑定
@ 运算符允许为一个字段绑定另外一个变量。
let grade = 'A';match grade { good @ 'A'..='C' => println!("your grade is {}", good), _ => println!("Come on"),}
#[derive(Debug)]struct Point { x: i32, y: i32,}fn main(){ let p @ Point {x: px, y: py } = Point {x: 10, y: 23}; println!("x: {}, y: {}", px, py); println!("{:?}", p);}
如果使用 |,需要使用 (),进行多个模式的绑定
match 1 { num @ (1 | 2) => { println!("{}", num); } _ => {}}使用匹配守卫
let x = Some(2);match x { Some(1) => println!("x = 1"), Some(y) if y == 2 => println!("y = {:?}", y), _ => println!("No match"),}// y = 2Rust 函数函数命名
rust 的函数使用蛇形命名法(snake case)
fn print_message(){ println!("Hello, Quick Reference!");}参数值
rust 需要为函数的参数标明确定的类型
fn another_fn(a:u8, b: &str){ println!("我是 u8:{}", a); println!("我是 &str:{}", b);}fn main(){ another_fn(10, "hello")}返回值
如果不指定返回值,rust 默认返回 () 类型
// 在 bin 中的入口函数默认返回 ()fn main(){}
使用 -> 指定返回值,如果表达式在最后一行,无需使用 return
fn add(a:i32, b:i32) -> i32 { if a + b < 100 { return a - b; } a + b}永不返回!
fn dead_end() -> ! { panic!("panic!!!!!");}惯用转换&str -> String
String::from("str");"str".to_string();"str".to_owned();&str -> &[u8]
"str".as_bytes();
或者你也可以使用 b""
println!("{:?}", b"str");&str -> Vec
"str".as_bytes().to_vec();"str".as_bytes().to_owned();String -> &str
let s = String::from("str");let r = s.as_str();String -> &[u8]
let s = String::from("str");let v = s.as_bytes();String -> Vec
let s = String::from("str");let v = s.into_bytes();&[u8] -> &str
let b = "str".as_bytes();let str = std::str::from_utf8(b).unwrap();&[u8] -> String
let b = "str".as_bytes();let str = String::from_utf8(b.to_vec()).unwrap();&[u8] -> Vec
let b = "str".as_bytes();let str = b.to_vec();
let b = "str".as_bytes();let str = b.to_owned();Vec-> &str
let b = "str".as_bytes().to_vec();let s = std::str::from_utf8(&b).unwrap();Vec-> &[u8]
let b = "str".as_bytes().to_vec();let s = b.as_slice();Vec-> String
let b = "str".as_bytes().to_vec();let s = String::from_utf8(b).unwrap();杂项类型断言 type-casting
let a_int = 90; // int// int 到 floatlet mut type_cast = (a_int as f64);
let orginal: char = 'I';// char 到 int => 73let type_casted: i64 = orginal as i64;
要在 Rust 中执行类型转换,必须使用 as 关键字
借用
let mut foo = 4;let mut borrowed_foo = &foo;println!("{borrowed_foo}");
let mut bar = 3;let mut mutable_borrowed_bar = &mut bar;println!("{mutable_borrowed_bar}");
这里借用的值使用 & 运算符从值一中借用值
解引用
let mut borrow = 10;let deref = &mut borrow;println!("{}", *deref);
* 操作符用于解引用
作用域
{ // 范围仅限于此大括号 let a_number = 1;}println!("{a_number}");
这将产生错误,因为变量 a_number 的生命周期在大括号处结束
网站