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Rust 最常用函数(备忘查询)

区块软件开发 625

前言:

此刻朋友们对“csstr背景色”大致比较看重,你们都需要知道一些“csstr背景色”的相关内容。那么小编同时在网摘上汇集了一些有关“csstr背景色””的相关文章,希望看官们能喜欢,同学们一起来了解一下吧!

配置 vscode 调试

配置参考。下载 CodeLLDB,选择 rust 自动生成 launch.json 文件

{  "configurations": [    // 添加一下行,使 vec/hashmap 等类型显示正常    "sourceLanguages": ["rust"]  ]}

将编译文件与标准库的位置进行映射

{  "lldb.launch.sourceMap": {    // 你自己的映射 hash 和映射路径    "/rustc/4b91a6ea7258a947e59c6522cd5898e7c0a6a88f": "/Users/feiwu/.rustup/toolchains/stable-aarch64-apple-darwin/lib/rustlib/src/rust"  }}
Hello_World.rs
fn main() {  println!("Hello, World!");}
编译运行
$ rustc Hello_World.rs$ ./Hello_WorldHello, World!
原始类型

bool

布尔值 (true / false)

char

字符

f32, f64

32 位、64 位浮点数

i64, i32, i16, i8

有符号 16- ... 整数

u64, u32, u16, u8

无符号 16 位,... 整数

isize

指针大小的有符号整数

usize

指针大小的无符号整数

查看: Rust 类型

格式化

// 单个占位符println!("{}", 1);// 多个占位符println!("{} {}", 1, 3);// 位置参数println!("{0} 是 {1} {2},{0} 也是 {3} 编程语言", "Rust", "cool", "language", "safe");// 命名参数println!("{country} 是一个团结的国家", country = "China");// 占位符特征 :b 表示二进制, :0x 表示十六进制, :o 表示八进制println!("让我们打印 76 是二进制的 {:b} ,十六进制等价物是 {:0x} 八进制等价物是 {:o}", 76, 76, 76);// 调试特征println!("使用调试特征 {:?} 在此处打印我们想要的任何内容", (76, 'A', 90));// 1.58 中的新格式字符串let x = "world";println!("Hello {x}!");
打印风格
// 打印输出print!("Hello World\n");// 打印后追加新行println!("追加新行");// 打印为错误eprint!("这是一个错误\n");// 打印为新行错误eprintln!("这是新行的错误");
变量
// 初始化和声明变量let some_variable = "This_is_a_variable";// 使变量可变let mut mutable_variable = "Mutable";// 分配多个变量let (name, age) = ("ElementalX", 20);// (全局)常量const SCREAMING_SNAKE_CASE:i64 = 9;
注释
// 行注释/*.............块注释 *//// 外部文档注释//! 内部文档评论

另见: 注释 (doc.rust-lang.org)

函数

fn test(){  println!("这是一个函数!");}fn main(){  test();}

查看: Functions

声明宏

macro_rules! foo {  ($l:tt) => { bar!($l); }}macro_rules! bar {  (3) => {}}foo!(3);
元变量

item

程序项

block

块表达式

stmt

语句

(注意此选择器不匹配句尾的分号)

pat

模式

expr

表达式

ty

类型

ident

标识符或关键字

path

类型表达式 形式的路径

tt

token 树

(单个 token 或宏匹配定界符 ()、[] 或 {} 中的标记)

meta

属性,属性中的内容

lifetime

生存期 token

vis

可能为空的可见性限定符

literal

匹配 -? 字面量表达式

结构体

结构体是一个使用关键字 struct 定义的标称型(nominal)结构体类型

struct Point { x: i32, y: i32 }let p = Point { x: 10, y: 11 };let px: i32 = p.x;
元祖结构体
struct Color (i32, i32, i32);let black = Color(0,0,0);
单元结构体

不关心该类型的内容, 只关心它的行为。

struct Solution;impl Solution{    // ...}
语句与表达式

在 rust 中,语句无需返回值,而表达式总要返回值

语句

let a = "hello".to_string();let b = a + " world";println!("{}", b);
表达式
fn main(){    let x = {        let a = "hello".to_string();        a + " world"    };    println!("{}", x);    // hello world}
Rust 类型类型别名
type Point = (u8, u8);let p: Point = (41, 68);
整数
let mut a: u32 = 8;let b = 877_u64;let c = 8999i64;let d = -90;
浮点数
let mut sixty_bit_float: f64 = 89.90;let thirty_two_bit_float: f32 = 7.90;let just_a_float = 69.69;
布尔值
let true_val: bool = true;let false_val: bool = false;let just_a_bool = true;let is_true = 8 < 5;  // => false
字符
let first_letter_of_alphabet = 'a';let explicit_char: char = 'F';let implicit_char = '8';let emoji = "\u{1f600}";   // => 
字符串字面量
let community_name = "AXIAL";let no_of_members: &str = "ten";println!("社区的名称是 {community_name},它有 {no_of_members} 个成员");

查看: 字符串

数组

这里介绍的是固定长度的数组。rust 中常用的是集合类型 vec 表示的动态数组

┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐| 92  | 97  | 98  | 99  | 98  | 94  |└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘   0     1     2     3     4     5
let array: [i64; 6] = [92,97,98,99,98,94];
let mut array: [i32 ; 3] = [2,6,10];array[1] = 4;array[2] = 6;

使用 mut 关键字使其可变

切片

let mut array: [ i64; 4] = [1,2,3,4];// 下限包括在内,上限不包括在内let mut slices: &[i64] = &array[0..3]println!("切片的元素是:{slices:?}");
元组
let tuple = (1, 'A' , "Cool", 78, true);
Rust 字符串字符串字面量
let cs:&str = "备忘清单";// => 为开发者分享备忘单println!("为开发者分享 {cs}");
字符串对象
// 创建一个空字符串对象let my_string = String::new;// 转换为字符串对象let S_string = a_string.to_string()// 创建一个初始化的字符串对象let lang = String::from("Rust");  println!("First language is {lang}");
.capacity()
let rand = String::from("Random String");rand.capacity()  // => 13

以字节为单位计算字符串的容量

.contains()

let name = String::from("ElementalX");name.contains("Element") // => true

检查子字符串是否包含在原始字符串中

添加单个字符

let mut half_text = String::from("Hal");half_text.push('f');    // => Half
添加整个字符串
let mut hi = String::from("Hey there...");hi.push_str("How are you doing??");// => Hey there...How are you doing??println!("{hi}");
原生字符串
let str1 = r#"\hello"#;println!("{}", str1);// \hello

原生字符串,无需增加转义字符(\)转义

字节和字节串

let str2 = b'a';println!("{}", str2);// 97let str3 = b"\\hello";println!("{:?}", str3);// [92, 104, 101, 108, 108, 111]let str4 = br#"\hello"#;println!("{:?}", str4);// [92, 104, 101, 108, 108, 111]
Rust 动态数组创建动态数组
let v: Vec<i32> = Vec::new();// 使用宏let v1 = vec![1, 2, 3];
读取元素
let v = vec![1, 2, 3, 4, 5];let element = &v[100];// panic,越界let element2 = v.get(100);println!("{:?}", element2);//None
遍历数组只读取数组中的元素let v = vec![1, 2, 3]; for i in &v { println!("{}", i); }遍历的同时修改数组中的元素let mut v = vec![1, 2, 3]; for i in &mut v { *i += 10 }多维数组
     j0   j1   j2   j3   j4   j5   ┌────┬────┬────┬────┬────┬────┐i0 | 1  | 2  | 3  | 4  | 5  | 6  |   ├────┼────┼────┼────┼────┼────┤i1 | 6  | 5  | 4  | 3  | 2  | 1  |   └────┴────┴────┴────┴────┴────┘
let arr = vec![    vec![1, 2, 3, 4, 5, 6],    vec![6, 5, 4, 3, 2, 1]];
常用方法

len()

返回 vec 的长度

is_empty()

vec 是否为空

push(value)

在 vec 尾部插入元素

pop()

删除并返回 vec 尾部的元素或者返回 None

insert(index,element)

在指定索引处插入元素

remove(index)

删除指定索引处的元素并返回被删除的元素,索引越界将 panic 报错退出

clear()

清空 vec

append(vec)

将另一个 vec 中的所有元素追加移入 vec 中,移动的 vec 变为空

truncate(len)

将 vec 截断到指定长度,多余的元素被删除

retain(f)

根据给定的函数,保留满足条件的元素

drain(range)

删除 vec 中指定范围的元素,同时返回一个迭代该范围所有元素的迭代器

split_off(index)

切分 vec,索引左边的元素保留在原 vec 中(含索引),索引右边的元素(不含索引)在返回的 vec 中

枚举在结构体中使用枚举

enum IpAddrKind {  V4,  V6,}struct IpAddr {  kind: IpAddrKind,  address: String,}fn main(){    let ip = IpAddr{        kind: IpAddrKind::V4,        address: String::from("127.0.0.1")    };}
枚举的变体
enum IpAddrKind {  V4(u8, u8, u8, u8),  V6(String),}fn main() {  let home = IpAddrKind::V4(127, 0, 0, 1);  let loopback = IpAddrKind::V6(String::from("::1"));}
enum Message{  Quit,  Move {x:i32, y:i32},  Write(String),  ChangeColor(i32, i32, i32),}fn main(){  let q = Message::Quit;  let m = Message::Move {x:10, y:20};  let w = Message:: Write(String::from("hello"));  let c = Message::ChangeColor(10, 20, 30);}
模式匹配结构体
#[derive(Debug)]enum Grade {    A,    B,    C,}enum Subject {    Math(Grade),    English(Grade),}fn subject_grade(sub: Subject) {  match sub {    Subject::Math(grade) => println!("The Math is {:?}", grade),    Subject::English(grade) => println!("The Math is {:?}", grade),  }}fn main() {    subject_grade(Subject::Math(Grade::A));}
Rust 运算符比较运算符

e == f

e 等于 f

e != f

e 不等于 f

e < f

e 小于 f

e > f

e 大于 f

e <= f

e 小于或等于 f

e >= f

e 大于或等于 f

let (e, f) = (1, 100);let greater = f > e;        // => truelet less = f < e;           // => falselet greater_equal = f >= e; // => truelet less_equal = e <= f;    // => truelet equal_to = e == f;      // => falselet not_equal_to = e != f;  // => true
算术运算符

a + b

a 被添加到 b

a - b

从 a 中减去b

a / b

a 除以 b

a % b

通过与 b 相除得到 a 的余数

a * b

a 与 b 相乘

let (a, b) = (4, 5);let sum: i32 = a + b;            // => 9let subtractions: i32 = a - b;   // => -1let multiplication: i32 = a * b; // => 20let division: i32 = a / b;       // => 0let modulus: i32 = a % b;        // => 4
位运算符

g & h

二进制与

g | h

二进制或

g ^ h

二进制异或

g ~ h

二进制补码

g << h

二进制左移

g >> h

二进制右移

let (g, h) = (0x1, 0x2);let bitwise_and = g & h;  // => 0let bitwise_or = g | h;   // => 3let bitwise_xor = g ^ h;  // => 3let right_shift = g >> 2; // => 0let left_shift = h << 4;  // => 32 
逻辑运算符

c && d

两者都是真的_(AND)_

`c

!c

c 为假 (NOT)

let (c, d) = (true, false);let and = c && d;  // => falselet or  = c || d;  // => truelet not = !c;      // => false
复合赋值运算符
let mut k = 9;let mut l = k;

k += l

添加一个值并赋值,然后 k=9

k -= l

Substrate 一个值并赋值,然后 k=18

k /= l

除以一个值并赋值,然后 k=9

k *= l

乘一个值并赋值,然后 k=81

k |= l

按位或并赋值,则 k=89

Rust 流程控制If 表达式

let foo = 12;let bar = 13;if foo == bar {  println!("foo 等于 bar");} else if foo < bar {  println!("foo 小于 bar");} else if foo != bar {  println!("foo 不等于 bar");} else {  println!("Nothing");}
For 循环
let mut vec = [1, 2, 3];for v in &mut vec {  *v -= 1;  println!("v 的值为:{v}");}

for item in collection

for item in collection.into_iter()

转移所有权

for item in &collection

for item in collection.iter()

不可变借用

for item in &mut collection

for item in collection.iter_mut()

可变借用

While 循环

let mut check =  0;while check < 11{  println!("check 是:{check}");  check += 1;  println!("递增后:{check}");  if check == 10{    break; // 停止 while  }}
Loop 循环
loop {  println!("你好,世界永远!");}

无限循环表示

Continue 继续声明

for (v, c) in (0..10+1).enumerate(){  println!("{c} 数字循环");  if v == 9{    println!("我们继续?");    continue;  }  println!{"v 的值为:{v}"};}
Break 中断语句

break 可以单独使用,也可以带一个返回值

let mut i = 1;let res = loop {  println!("i 是 {i}");  if i > 100 {    break i - 100;  }  i *= 2;}println!("{res}"); // 28
Rust 模式匹配match

match 模式匹配,使用 a | b 表示匹配 a 或 b,使用 _,表示匹配剩余所有选项

fn main(){  let grade = Grade::A;  match grade {    Grade::A => println!("Good"),    Grade::B => println!("Not bad"),    Grade::C | Grade::D => println!("Come on"),    _ => println!("emmm"),  }}enum Grade {    A,    B,    C,    D,    E,    F,}
matches!宏

它可以将一个表达式跟模式进行匹配,然后返回匹配的结果 true 或 false

assert!(matches!('x' ',A'..='Z' | 'a'..='z'));assert!(matches!(Some(101), Some(x) if x > 100));
if let 匹配

match 表达式需要匹配所有的枚举才能结束,但通常我们只需要匹配我们需要的值

let x = 3;match Some(x) {  Some(3) => println!("I guess that x is 3"),  _ => ()}

使用 if let

let x = 3;if let Some(3) = Some(x) {    println!("I guess that x is 3");}
while let
let mut stack = vec![];stack.push(1);stack.push(2);stack.push(3);while let Some(top) = stack.pop() {    println!("{}", top);}
其它模式匹配for 循环迭代器
for (i, v) in collection.iter().enumerate(){}
let
let (x, _, y) = (1, 2, 3);println!("{x},{y}");
函数中的模式匹配
fn add((x, y): (i32, i32)) -> i32 {    x + y}fn main(){  let sum = add(1, 2);  println!("{sum}");}
忽略参数使用..忽略剩余参数
struct Point {    x: i32,    y: i32,    z: i32,}let origin = Point { x: 0, y: 0, z: 0 };match origin {    Point { x, .. } => println!("x is {}", x),}
使用_忽略部分参数
let hello = ('h', 'e', 'l', 'l', 'o');match hello {    (h, _, _, l, o) => {        println!("char: {}, {}, {}", h, l, o)    },}
匹配命名变量

以下代码,只要给定的 x 是 Some 类型,但 Some 中的值不是 1,都会匹配到 y

let x = Some(10);match x {    Some(1) => println!("x = 1"),    Some(y) => println!("y = {:?}", y),    _ => println!("None"),}// y = 10
@绑定

@ 运算符允许为一个字段绑定另外一个变量。

let grade = 'A';match grade {    good @ 'A'..='C' => println!("your grade is {}", good),    _ => println!("Come on"),}
#[derive(Debug)]struct Point {    x: i32,    y: i32,}fn main(){    let p @ Point {x: px, y: py } = Point {x: 10, y: 23};    println!("x: {}, y: {}", px, py);    println!("{:?}", p);}

如果使用 |,需要使用 (),进行多个模式的绑定

match 1 {    num @ (1 | 2) => {        println!("{}", num);    }    _ => {}}
使用匹配守卫
let x = Some(2);match x {    Some(1) => println!("x = 1"),    Some(y) if y == 2 => println!("y = {:?}", y),    _ => println!("No match"),}// y = 2
Rust 函数函数命名

rust 的函数使用蛇形命名法(snake case)

fn print_message(){  println!("Hello, Quick Reference!");}
参数值

rust 需要为函数的参数标明确定的类型

fn another_fn(a:u8, b: &str){    println!("我是 u8:{}", a);    println!("我是 &str:{}", b);}fn main(){    another_fn(10, "hello")}
返回值

如果不指定返回值,rust 默认返回 () 类型

// 在 bin 中的入口函数默认返回 ()fn main(){}

使用 -> 指定返回值,如果表达式在最后一行,无需使用 return

fn add(a:i32, b:i32) -> i32 {    if a + b < 100 {        return a - b;    }    a + b}
永不返回!
fn dead_end() -> ! {    panic!("panic!!!!!");}
惯用转换&str -> String
String::from("str");"str".to_string();"str".to_owned();
&str -> &[u8]
"str".as_bytes();

或者你也可以使用 b""

println!("{:?}", b"str");
&str -> Vec
"str".as_bytes().to_vec();"str".as_bytes().to_owned();
String -> &str
let s = String::from("str");let r = s.as_str();
String -> &[u8]
let s = String::from("str");let v = s.as_bytes();
String -> Vec
let s = String::from("str");let v = s.into_bytes();
&[u8] -> &str
let b = "str".as_bytes();let str = std::str::from_utf8(b).unwrap();
&[u8] -> String
let b = "str".as_bytes();let str = String::from_utf8(b.to_vec()).unwrap();
&[u8] -> Vec
let b = "str".as_bytes();let str = b.to_vec();
let b = "str".as_bytes();let str = b.to_owned();
Vec-> &str
let b = "str".as_bytes().to_vec();let s = std::str::from_utf8(&b).unwrap();
Vec-> &[u8]
let b = "str".as_bytes().to_vec();let s = b.as_slice();
Vec-> String
let b = "str".as_bytes().to_vec();let s = String::from_utf8(b).unwrap();
杂项类型断言 type-casting
let a_int = 90; // int// int 到 floatlet mut type_cast = (a_int as f64);
let orginal: char = 'I';// char 到 int => 73let type_casted: i64 = orginal as i64;

要在 Rust 中执行类型转换,必须使用 as 关键字

借用

let mut foo = 4;let mut borrowed_foo = &foo;println!("{borrowed_foo}");
let mut bar = 3;let mut mutable_borrowed_bar = &mut bar;println!("{mutable_borrowed_bar}");

这里借用的值使用 & 运算符从值一中借用值

解引用

let mut borrow = 10;let deref = &mut borrow;println!("{}", *deref);

* 操作符用于解引用

作用域

{  // 范围仅限于此大括号  let a_number = 1;}println!("{a_number}");

这将产生错误,因为变量 a_number 的生命周期在大括号处结束

网站

标签: #csstr背景色 #csstr设置