前言:
而今姐妹们对“游戏引擎到底是什么”都比较注意,各位老铁们都想要分析一些“游戏引擎到底是什么”的相关内容。那么小编在网上搜集了一些有关“游戏引擎到底是什么””的相关知识,希望你们能喜欢,我们一起来学习一下吧!虚幻引擎5在去年5月份刚刚公布的时候,就引起了玩家们的普遍关注。当时的那段演示中,所展现出来的光线的精度相当恐怖,这还是在没有用光追的情况下,却已经达到了非常惊人的效果。当然虚幻引擎5所展示出的并不仅仅是光照的效果。在当初的那个演示片上,关于多边形的处理,以及多个物体的场景光效,还有多个物体的运动等等多个方面。虚幻引擎5都表现得非常好。
如果将一款游戏比作人。那么制作理念就是这款游戏灵魂,而引擎则是支撑人全身的骨骼。也正是因为这个原因,引擎的进步,对于游戏行业的作用是至关重要的。同样也正是因为这个原因,虚幻引擎5发布的时候,才引起了如此巨大的轰动。
就在前几天,虚幻引擎5的试用版上线了,而要不了多久,正式版的虚幻引擎也会如期而至。或许在明年,我们就能看到第一款虚幻引擎5制作的游戏。
但是,究竟什么是引擎?为什么玩家对引擎这么看重?好的引擎能为游戏做些什么?
先来说说什么是引擎。简单来说,游戏引擎就是个素材库,让使用者可以不必从头制作游戏,游戏制作者只需要从素材库中挑选自己需要的素材来制作游戏并按照制作者自己想要的顺序排列组合就可以了。从而为游戏的制作减少了很多的无意义的人力消耗。
用一个我们中国人的共同认知来说,就相当于是活字印刷术。引擎中的素材就相当于一个个活字,而制作游戏的过程,就是将你要用的字选出来,按照想要的顺序排列组合为,而印刷最后呈现出来的文章,就是游戏表现的效果。
通俗易懂地解释,游戏引擎大概就是这个样子。
尽管游戏引擎本身就是一个素材库,但每家公司因为游戏制作的不同,就总是会做出不同的东西。比如卡普空自己的RE引擎,因为自己公司的打击感特别好,所以RE引擎就更加偏向于打击感这一块。再比如EA的寒霜引擎则在多人游戏中依然能保持超高的画质;再比如雪崩引擎就很适合制作爆炸和破坏的场面;再比如育碧的Anvil引擎,在制作大地图时也有着其它引擎难以比拟的优势。也正是因为每个公司制作习惯的不同以及发展方向的不同,所以才需要制作不同的引擎。也正是因为如此,玩家们才对引擎如此看重。引擎背后所代表的,是这款游戏到底能开发的方向与极限。
尽管虚幻5引擎非常优秀,但虚幻5是一款好引擎吗?是,但也不是。虚幻5在专精的领域里绝对算不上是顶尖。而这也是为什么要有自己的引擎的原因。
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