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《UG编程》多轴加工之插补矢量

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前言:

今天你们对“6轴插补算法”大致比较关注,咱们都需要分析一些“6轴插补算法”的相关文章。那么小编也在网上搜集了一些有关“6轴插补算法””的相关资讯,希望大家能喜欢,看官们快快来学习一下吧!

插补矢量通过定义矢量,控制特定点处的刀具轴。它允许控制刀具轴的过大变化(通常由非常复杂的驱动或部件几何体引起),而无需构建额外的刀具轴控制几何体(例如:点、线、矢量和光顺驱动曲面等)。“插补”还可用于调整刀具轴以避免遇到悬垂情况或其他障碍。

可以根据需要定义从“驱动”几何体的指定位置处延伸的多个矢量,从而创建光顺的刀具轴运动。驱动几何体上任意点处的刀具轴都将被用户指定的矢量插补。指定的矢量越多,越容易对刀具轴进行控制。仅在“可变轴曲面轮廓铣”中使用“曲面驱动”、“曲线/点”、“流线”方式时此选项才可用。

插补方式

这些选项将决定系统使用何种算法将刀具轴从一个驱动点插补到下一个驱动点。请根据需要选择适当的选项。

线性

线性使用驱动点间固定的变化率来插补刀具轴。线性插补的刀具轴光顺性较差,但执行速度较快。

三次样条

三次样条使用驱动点间可变的变化率来插补刀具轴。与“线性”选项相比,此选项可在全部所定义的数据点上生成更为光顺的刀具轴变化。“三次样条”将插补中等光顺的刀具轴,其执行速度也为中等。

光顺

“光顺”方式可以更好地控制生成的刀轨轴矢量。该方式将强调位于驱动曲面边界的所有矢量。这将减小任何内部矢量的影响。当您需要完全控制驱动曲面时(基于所定义的矢量),此选项将尤其有用。光顺插补的刀具轴光顺性非常高,但执行速度稍慢。

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标签: #6轴插补算法