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做什么H5游戏可以仅仅1个月,日流水过百万!

飞熊视频 4118

前言:

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最近,一款名叫"损友圈"的HTML5游戏在今年2月悄无声息的火了起来,而现在微信作为HTML5游戏的最重要渠道,也是现在最重要的社交工具,里面所包含的小程序、小游戏简直太多了,而"损友圈"在其中能脱颖而出,并火爆至今,这是为什么呢?我们来一看究竟。

游戏风格:明亮可爱,吸引眼球

画风方面:"损友圈"采用了非常可爱的画风,场景界面明亮,人物Q萌可爱,能让处在短暂休息时间的玩家们获得最大的感官享受。游戏场景界面也有不少皮肤供人替换使用,但是风格不同的皮肤都能给玩家一种舒适的体验。

而音乐也十分轻松愉悦,尤其是搭配类似"浙江温州,浙江温州"和"老司机带带我"这些接地气且流行的歌曲。游戏内语音女生软萌,男生也很清晰悦耳,看来声优上也花了不少功夫,整个游戏就突出一个舒适,能让玩家得到最大程度的享受。这无疑吸引了广大的女性玩家和一些儿童玩家。

模式:养成系统,类似大富翁,但超越大富翁

"损友圈"的主要玩法和大富翁类似,玩家通过掷骰子控制一个萌萌哒小精灵前进获得金币,路上会碰到各种各样的建筑,得到不同的效果以及金币,然后发展壮大。

和大富翁不同的是,"损友圈"舍弃了大富翁"玩家竞技"的核心玩法,转而在养成系统上努力。玩家的投骰子前进其实是纯粹的单机。不过在获得金币之后可以升级自己的城镇建筑,并且能获得积分,积分满了就可以升级城镇了。积分其实也是养成的一种,因为玩家们凭借它可以登上排行榜。

玩法:看似单机,实则社交

"损友圈"初看很像单机游戏,操作非常简化,只需要1~2个动作就能基本完成所有的玩耍,而且游戏自主安排好了接下来的一切发展,所以玩家们只需要无脑点点点就行。不需要花时间思考和规划。这样的游戏,如果没有添加社交元素,那毫无疑问是失败的,庆幸的是主创们非常懂得现今的游戏生存之道,在简单的小游戏中增加了很多社交互动元素:比如玩家在扔骰子的时候有一定几率会得到抢劫的机会,然后你就可以去其他玩家的家园肆无忌惮,不仅能在他的空间里抢夺金币,还可以在建筑上留下你的名字!其他像好友功能、个人主页这些社区功能,社交游戏必不可少的的东西,它也是一一俱全。其中还可以设置不同的语音,外语和国语、普通话和方言,具有一定的趣味性。而且游戏里还有"全球"玩家排行榜,积分高的玩家会上榜!

游戏细节:解放玩家,使口碑与盈利共存

值得称道的是,它去掉了手游里的日常任务系统,这在一定程度上解放了玩家。结合上简化操作和规划之后,它所面对的人群毫无疑问是追求娱乐和轻松的女性玩家居多。而它的分享性也很大,游戏依靠大额的金币和钻石奖励吸引玩家去主动分享它去各个微信群,在扩大知名度的同时,依靠优秀的社交系统也能吸引更多男性玩家入坑。

在游戏充值系统上,"损友圈"的亮点在于"一元充值",这个一元充值是24小时重置的,也就是说玩家每天都可以充一次,每天花一元得到大幅的奖励,想来大多数玩家都很乐意去做。而土豪玩家也可以通过抽奖系统得到心仪的宠物,这些宠物都带有不同的增幅效果,也能满足氪金玩家的需求。这种实惠且完全自愿的充值系统,既能留下大众玩家捧高游戏口碑,也能讨好土豪玩家获得盈利可谓是双赢局面。

通过这些细节,"损友圈"在短短1个多月时间里就达到了5亿用户,而游戏日流水更是达到了百万~千万级,对于一个H5游戏来说已经是成功的典范了。

公司背景:专注HTML5,实力与经验并存

"损友圈"的开发者爱微游,是专注于HTML5游戏的平台,而其背后的公司游光网络这几年也专注于HTML5平台和研发。曾经推出过《微游时代》、《爱微游》两个HTML5游戏平台以及数款HTML5的游戏。对于如何研发、推广HTML5游戏方面经验相当丰富,也知道该如何获得HTML5游戏的潜在用户。

事实上,"损友圈"的核心玩法就是来自大富翁,不停地掷骰子不停地获取金币。取材于经典游戏大富翁,不仅降低了一些策划成本,而且能让玩家产生亲切感。同时它的内容仍然可以增加很多,比如引进对战系统、建设玩家帮派等,这可以增加游戏寿命和活力,还能留住核心玩家。或许以后别的公司在出这些游戏的时候,可以参考一下。一些传统的游戏由于这些那些的限制,渐渐消失在人们眼前,如果通过"损友圈"这种形式重新表现出来,买账的大有人在。

不足:千篇一律,难逃套路;没有核心,难留玩家

"损友圈"的特点很明显,小。游戏内容小,但配上较丰富的社交性和疯狂的传播性,短时间内吸引的玩家就足以达到巅峰。但同样的缺点也是存在的。游戏里的养成元素太少了,虽然增加了排行榜来满足玩家们的成就感,但普通玩家很难从这里获得成就感。而且单机版大富翁的玩法也失去了这类游戏的核心:玩家竞技。爱微游也没能从其他方面给这个游戏添加合适的核心玩法。也就说,"损友圈"有了差不多一切休闲游戏的内容,但其他游戏没有的,它也很难找到。所以它和其他休闲游戏就像一条流水线生产出来的产品,玩家玩腻了之后,不会有丝毫不舍,立马会换另一个游戏。这对用户的留存度是一个考验。因此它也许会火一段时间,但低谷期来的也会如预期般的快。

我们都知道微信游戏的热爱者都是平时忙着上班上学,闲暇时间零碎的人们,而这一款游戏在任何层面都能满足他们的要求,火起来也就不让人感到意外了。但忙碌的人对游戏的耐心也会非常的低,一旦没有足够吸引他们的内容,被舍弃掉也是理所当然的事了。

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