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为什么《使命召唤战区2》凉得那么快?现在服务器都快沦为鬼服了

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前言:

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自从战区1取得了不错的成绩之后,好家伙,动视便开启了战区模式,使命召唤战区2也紧锣密鼓搞起来了,跟着使命召唤19现代战争2,也许是吸取了战区1的教训,战区2的表现显然是好了很多,尤其是独创了DMZ模式,更是掀起了一波捡垃圾的热潮,可我们再一看数据,却会发现战区2似乎近些日子的热度直线下滑,这就让玩家好奇了,为什么使命召唤战区2会凉得那么快呢?

首先,就是吸取教训之后的教训了,因为战区1出现了各种各样的问题,当时,只是把游戏当作是现代战争的一种补充,可没想到这个补充居然比正作还要火,原本只计划运营一年的战区1,被迫延长到了冷战和先锋,运营了三年之后,战区1的体量已经非常恐怖了,因此,吸取了前作的缺点后,战区2采取了扩展包的形式更新,看起来解决了体量问题。

但显然动视没有想到这么做的后果,为了兼容后续的作品,很多地方就不得不做出妥协,可这一妥协的结果,就是优化有点跟不上节奏,于是,先期体验的玩家,崩溃和bug问题可谓是多如牛毛,以至于后续的战区2体验感极其糟糕,毕竟突然的崩溃,真的很容易搞崩玩家的心态,以至于后续玩家持续走低,后来,随着更新的确修复了不少bug和崩溃问题。

可这时候,该跑路的玩家都已经跑路了,留下来的,都是真爱粉,可是,对待这些真爱粉,动视依然不肯放下他们,更新也是更新了个寂寞,新内容的加入,的确促进了玩家的回流,可他们更新的过程中,根本没有考虑DMZ模式以外的玩家,结果就是动视的后续更新成了一个笑话,因为DMZ模式玩家完全被他们给排除在外了。

接着,动视还不忘伤玩家的心,DMZ好不容易保持的数据,到了下个赛季全部给我们玩家给清零了,这时候,玩家能不跑路才怪了,有人可能会说,使命召唤是主机游戏,PC玩家不重要,得了吧,主机玩家也一样没有好处可捞,因为他们也得忍受动视种种不当人的骚操作,而且这些骚操作很容易就把玩家搞崩溃了。

最关键的是动视还招惹中国玩家,为了打击中国玩家,他们可谓是重拳出击,什么软锁区就算了,还乱封号,我们这些国内的COD玩家想玩外服,有个关键,那便是科学上网,俗称加速器,可问题是你挂加速器,你有很大概率会被系统判定为外挂,然后,对你进行封号,如此重拳出击下,中国玩家根本没办法玩这款游戏,自然数据也上不去。

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