前言:
而今看官们对“python3面向对象”大概比较注意,咱们都想要剖析一些“python3面向对象”的相关文章。那么小编同时在网上搜集了一些有关“python3面向对象””的相关文章,希望姐妹们能喜欢,朋友们快快来了解一下吧!来源: 麦叔编程
作者:麦叔
面向对象是所有高级语言(Python,Java,C++等)的基石,是重中之重。
这个文章系列的目的是通过简单易懂的例子,深入浅出,让Python学习者牢固的掌握Python面向对象的概念和方法。
本系列包括:
面向对象(1) - 属性,构造方法,self关键词。面向对象(2) - 实例方法 (本文)面向对象(3) - 类属性和类方法面向对象(4) - 继承面向对象(5) - 吃鸡游戏综合练习面向对象(6) - 标准库和第三方库中的类开场
一个类有属性和方法。属性是基本信息,而方法是行为。以人类为例,人类有姓名,年龄等属性(基本信息),有吃饭,走路等行为,也可以把方法理解成能力。
这节课我们来给下面的类添加方法:
#类是一个模板class Dog: #构造方法 def __init__(self, name, height, power): self.name = name self.height = height self.power = power self.blood = 10d1 = Dog('大黄', 0.7, 3) #创建第1个实例d2 = Dog('二黑', 0.5, 4) #创建第2个实例
这个类里面已经有一个方法了,就是__init__,这个方法被称为构造方法,是用来创建Dog实例用的方法。
实例方法
狗会叫,我们来添加一个bark方法:
#类是一个模板class Dog: #构造方法 def __init__(self, name, height, power): self.name = name self.height = height self.power = power self.blood = 10 def bark(self): '''会说话的狗:会报出自己的名字,身高等信息''' print(f'我是{self.name},身高{self.height}, 血量{self.blood},攻击力{self.power}')d1 = Dog('大黄', 0.7, 3) #创建第1个实例d2 = Dog('二黑', 0.5, 4) #创建第2个实例d1.bark()d2.bark()其中bark方法最前面的三引号里是bark方法的注释。这个一个实例方法,也就是说必须通过实例调用它,就是上面的d1,d2等实例变量。方法第一个变量必须是self,表示当前实例。但调用时不需要传入,因为Python会自动传入。
我们再来添加一个方法,就是第一节课中提到的attack方法:
def attack(self, dog2): '''当前Dog攻击参数中指定的Dog,对方会减少和self.power相同的血量''' dog2.blood = d2.blood - self.power
这个方法除了self参与外,还传入了一个额外的参数。
通过方法来改变属性
现在Dog的变量可以被外部的代码直接访问和修改。有时候我们希望加以控制,不希望别人可以随便修改变量的值。
比如Dog的blood(血量)这个属性,最小应该是0,而不应该出现负数。但如果有下面的代码:
d2.blood = -10
或者让d1攻击d2多次:
for i in range(5): d1.attack(d2)
都会出现d2.blood为负数的情况。这个不合理!
为了解决这个问题,我们做如下变动:
#类是一个模板class Dog: #构造方法 def __init__(self, name, height, power): self.name = name self.height = height self.power = power self._blood = 10 def bark(self): '''会说话的狗:会报出自己的名字,身高等信息''' print(f'我是{self.name},身高{self.height}, 血量{self.blood},攻击力{self.power}') def attack(self, dog2): '''当前Dog攻击参数中指定的Dog,对方会减少和self.power相同的血量''' d2.reduce_blood(d1.power) def blood(self): return self._blood def reduce_blood(self, reduce_value): '''减少血量,减到0为止''' if(reduce_value > self._blood): self._blood = 0 else: self._blood = self._blood - reduce_valued1 = Dog('大黄', 0.7, 3) #创建第1个实例d2 = Dog('二黑', 0.5, 4) #创建第2个实例print(d2.blood())for i in range(5): d1.attack(d2)print(d2.blood())把blood变量改名为_blood,表示这是内部变量,外面不应该访问。这只是一种约定,实际上外面还是可以访问的。创建了reduce_blood()方法,用来减少血量,这里面会控制血量不能小于0。创建了blood()方法用来访问内部的_blood变量。改写了attack()方法,让它也使用reduce_blood()方法,而不是直接改写变量的值。练习
我们已经学习了面向对象的基本知识,包括类,实例,属性,方法,self等关键信息。
光说不练非好汉,现在是练习时间!请完成下面的类的定义。
1.汽车:创建一个名为Car的类,其方法__init__() 设置两个属性:name和brand(品牌)。定义一个名为show()的方法,功能是打印出汽车的名称和品牌。定义一个名为run()的方法,打印:汽车XX跑起来了。其中XX表示汽车的name.根据这个类创建一个名为car的实例,先通过属性直接打印其两个属性,再调用上面的两个方法。2. 5辆汽车:根据在练习1而编写的类创建5个实例,并对每个实例调用方法show方法。3. Pig:创建一个名为Pig的类,其中包含属性name和weight定义一个名为show()方法,打印Pig的基本信息;再定义一个名为run() 的方法,打印:'XX: 没吃过猪肉,让你看看猪跑!'。创建多个表示不同猪的实例,并对每个实例都调用上述两个方法。4 就餐人数:在为完成练习1的Car类中,添加一个名为number_of_people的属性,并将其默认值设置为0。添加一个名为max_people的属性,表示车上最多可以有几个人。修改相应的构造方法,传入max_people的值。添加一个名为set_people() 的方法,它让你能够设置车上的人数,但是不能超过max_people的限制。添加一个名为increase_people()的方法,每次调用这个方法就会让车上的人数加1,但是不能超过max_people的限制。添加一个名为reduce_people()的方法,每次调用这个方法就会让车上的人数减少1,但是最多减少为0.根据这个类创建一个名为car的实例,先通过属性直接打印其两个属性,再调用上面的两个方法。;打印有多少人在车上,然后多次调用以上3个方法,并打印车上的人数。
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