前言:
目前小伙伴们对“java中map集合”大体比较关注,各位老铁们都需要剖析一些“java中map集合”的相关资讯。那么小编同时在网络上网罗了一些对于“java中map集合””的相关内容,希望各位老铁们能喜欢,姐妹们一起来了解一下吧!主要内容
Map集合
教学目标
能够说出Map集合特点
使用Map集合添加方法保存数据
使用”键找值”的方式遍历Map集合
使用”键值对”的方式遍历Map集合
能够使用HashMap存储自定义键值对的数据
能够使用HashMap编写斗地主洗牌发牌案例
第一章 Map集合
1.1概述
现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map 接口。
我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。
Collection 中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
Map 中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的 值。
Collection 中的集合称为单列集合, Map 中的集合称为双列集合。
需要注意的是, Map 中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
1.2Map常用子类
通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。
HashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需 要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
LinkedHashMap:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量的数 据类型可以相同,也可以不同。
1.3Map接口中的常用方法
Map接口中定义了很多方法,常用的如下:
public V put(K key, V value) : 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
public V remove(Object key) : 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的 值。public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
public Set keySet() : 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
Map接口的方法演示
public class MapDemo {public static void main(String[] args) {//创建 map对象HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();//添加元素到集合map.put("黄晓明", "杨颖");map.put("文章", "马伊琍");map.put("邓超", "孙俪");System.out.println(map);//String remove(String key) System.out.println(map.remove("邓超")); System.out.println(map);// 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁System.out.println(map.get("黄晓明")); System.out.println(map.get("邓超"));}}
tips:
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到 集合中;
若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的 值,替换成指定的新值。
1.4Map集合遍历键找值方式
键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值分析步骤:
获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示: keyset()遍历键的Set集合,得到每一个键。根据键,获取键所对应的值。方法提示: get(K key)代码演示:
public class MapDemo01 {public static void main(String[] args) {//创建Map集合对象HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();//添加元素到集合map.put("胡歌", "霍建华");map.put("郭德纲", "于谦");map.put("薛之谦", "大张伟");//获取所有的键 获取键集Set<String> keys = map.keySet(); // 遍历键集 得到 每一个键 for (String key : keys) { //key 就是键 //获取对应值 String value = map.get(key); System.out.println(key+"的CP是:"+value); } } }
遍历图解:
1.5 Entry键值对对象
我们已经知道, Map 中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在 Map 中是一一对应关 系,这一对对象又称做 Map 中的一个 Entry(项) 。 Entry 将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这 样我们在遍历 Map 集合时,就可以从每一个键值对( Entry )对象中获取对应的键与对应的值
。 既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:
public K getKey() :获取Entry对象中的键。
public V getValue() :获取Entry对象中的值。
在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
1.6 Map集合遍历键值对方式
键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。
操作步骤与图解
1. 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示: entrySet() 。
2. 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
3. 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示: getkey() getValue()
public class MapDemo02 {public static void main(String[] args) {// 创建Map集合对象HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();// 添加元素到集合map.put("胡歌", "霍建华");map.put("郭德纲", "于谦");map.put("薛之谦", "大张伟");// 获 取 所 有 的 entry 对 象 entrySet Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();// 遍历得到每一个entry对象for (Entry<String, String> entry : entrySet) {// 解 析String key = entry.getKey(); String value = entry.getValue();System.out.println(key+"的CP是:"+value);}}}
遍历图解:
tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。
1.7HashMap存储自定义类型键值
练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到
map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。
注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。编写学生类:
public class Student {
private String name; private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) { this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() { return name;
}
public void setName(String name) { this.name = name;
}
public int getAge() { return age;
}
public void setAge(int age) { this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) { if (this == o)
return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
编写测试类:
public class HashMapTest {public static void main(String[] args) {//1,创建Hashmap集合对象。Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>();//2,添加元素。map.put(newStudent("lisi",28), "上海");map.put(newStudent("wangwu",22), "北京");map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都");map.put(newStudent("zhouqi",25), "广州"); map.put(newStudent("wangwu",22), "南京"); //3,取出元素。键找值方式 Set<Student>keySet = map.keySet(); for(Student key: keySet){ Stringvalue = map.get(key); System.out.println(key.toString()+"....."+value); } } }
当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的 hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用 java.util.LinkedHashMap 集合来存放。
1.8 LinkedHashMap
我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保 证有序,还要速度快怎么办呢?
在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。
public class LinkedHashMapDemo {public static void main(String[] args) {LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>(); map.put("邓超", "孙俪");map.put("李晨", "范冰冰");map.put("刘德华", "朱丽倩");Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet(); for (Entry<String, String> entry : entrySet) {System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue());}}}
结果:
邓 超 孙 俪李晨 范冰冰刘德华 朱丽倩
1.9Map集合练习
需求:
计算一个字符串中每个字符出现次数。分析:
1.获取一个字符串对象
2.创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。
3.遍历字符串得到每个字符。
4.判断Map中是否有该键。
5.如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
6.打印最终结果
代码:
public class MapTest {public static void main(String[] args) {//友情提示System.out.println("请录入一个字符串:");String line = new Scanner(System.in).nextLine();// 定义 每个字符出现次数的方法findChar(line);}private static void findChar(String line) {//1:创建一个集合 存储 字符 以及其出现的次数HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();//2:遍历字符串for (int i = 0; i < line.length(); i++) { char c = line.charAt(i);//判断 该字符 是否在键集中if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过//那就是第一次map.put(c, 1);} else {//先获取之前的次数Integer count = map.get(c);//count++;//再次存入 更新map.put(c, ++count);}}System.out.println(map);}}第二章 补充知识点
2.1JDK9对集合添加的优化
通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add方法调用,使得代码重复。
public class Demo01 { public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<>(); list.add("abc"); list.add("def"); list.add("ghi"); System.out.println(list); } }
Java 9,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。新的List、Set、Map的静态工厂方法可以更方便地创建集合的不可变实例。
例子:
public class HelloJDK9 {public static void main(String[] args) { Set<String> str1=Set.of("a","b","c");//str1.add("c");这里编译的时候不会错,但是执行的时候会报错,因为是不可变的集合System.out.println(str1); Map<String,Integer> str2=Map.of("a",1,"b",2); System.out.println(str2);List<String> str3=List.of("a","b"); System.out.println(str3);}}
需要注意以下两点:
1:of()方法只是Map,List,Set这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,比如HashSet,ArrayList等待;
2:返回的集合是不可变的;
2.2Debug追踪
使用IDEA的断点调试功能,查看程序的运行过程
1.在有效代码行,点击行号右边的空白区域,设置断点,程序执行到断点将停止,我们可以手动来运行程序
2.点击Debug运行模式
3.程序停止在断点上不再执行,而IDEA最下方打开了Debug调试窗口
4.Debug调试窗口介绍
5.快捷键F8,代码向下执行一行,第九行执行完毕,执行到第10行(第10行还未执行)
6.切换到控制台面板,控制台显示 请录入一个字符串: 并且等待键盘录入
7.快捷键F8,程序继续向后执行,执行键盘录入操作,在控制台录入数据 ababcea
回车之后效果:
调试界面效果:
8.此时到达findChar方法,快捷键F7,进入方法findChar
9.快捷键F8 接续执行,创建了map对象,变量区域显示
10.快捷键F8 接续执行,进入到循环中,循环变量i为 0,F8再继续执行,就获取到变量c赋值为字符‘a’ 字节值97
11.快捷键F8 接续执行,进入到判断语句中,因为该字符 不在Map集合键集中,再按F8执行,进入该判断中
12.快捷键F8 接续执行,循环结束,进入下次循环,此时map中已经添加一对儿元素
13.快捷键F8 接续执行,进入下次循环,再继续上面的操作,我们就可以看到代码每次是如何执行的了
14.如果不想继续debug,那么可以使用快捷键F9,程序正常执行到结束,程序结果在控制台显示
第三章 模拟斗地主洗牌发牌
3.1案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
1.组装54张扑克牌将
2.54张牌顺序打乱
3.三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4.查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
3.2案例需求分析
1.准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
2.洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
3.发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。 存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
4.看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
3.3实现代码步骤
public class Poker {public static void main(String[] args) {/** 1组装54张扑克牌*/// 1.1 创建Map集合存储HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();// 1.2 创建 花色集合 与 数字集合ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();"3");// 1.3 存储 花色 与数字Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4",// 设置 存储编号变量int count = 1; pokerMap.put(count++, "大王"); pokerMap.put(count++, "小王");// 1.4 创建牌 存储到map集合中for (String number : numbers) { for (String color : colors) {String card = color + number; pokerMap.put(count++, card);}}/** 2 将54张牌顺序打乱*/// 取出编号 集合Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();// 因为要将编号打乱顺序 所以 应该先进行转换到 list集合中ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>(); numberList.addAll(numberSet);// 打乱顺序Collections.shuffle(numberList);// 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌// 3.1 发牌的编号// 创建三个玩家编号集合 和一个 底牌编号集合ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>();// 3.2发牌的编号for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {// 获取该编号Integer no = numberList.get(i);// 发 牌// 留出底牌if (i >= 51) { dipaiNo.add(no);} else {if (i % 3 == 0) {noP1.add(no);} else if (i % 3 == 1) { noP2.add(no);} else {noP3.add(no);}}}// 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌// 4.1 对手中编号进行排序Collections.sort(noP1); Collections.sort(noP2); Collections.sort(noP3); Collections.sort(dipaiNo);// 4.2 进行牌面的转换// 创建三个玩家牌面集合 以及底牌牌面集合ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();// 4.3转换for (Integer i : noP1) {// 4.4 根据编号找到 牌面 pokerMap String card = pokerMap.get(i);// 添加到对应的 牌面集合中player1.add(card);}for (Integer i : noP2) {String card = pokerMap.get(i); player2.add(card);}for (Integer i : noP3) { String card = pokerMap.get(i); player3.add(card); }for (Integer i : dipaiNo) { String card = pokerMap.get(i); dipai.add(card); } //4.5 查看 System.out.println("令狐冲:"+player1); System.out.println("石破天:"+player2); System.out.println("鸠摩智:"+player3); System.out.println("底牌:"+dipai); } }