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「渲云分享」在3dsmax中使用vray5如何渲染大图

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前言:

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渲染非常大的图像可能会占用大量内存,因为非常大的分辨率需要将更多内存添加到场景自身的内存需求中。本教程介绍如何设置 V-Ray 以将非常大的图像直接渲染到磁盘,从而优化内存效率。通过将呈现图像文件直接写入磁盘,将禁用内存缓冲区,从而节省总体内存使用量。这对于内存有限的机器非常有利。注意:以这种方式渲染大型图像时不支持逐行采样器类型。

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如何设置以渲染大图像

1、在"渲染设置"对话框的"常用"选项卡中,将 3ds Max 输出分辨率设置为较小的分辨率,如 100x100 像素:

2、切换到 V-Ray 选项卡,并确保启用了 V-Ray 帧缓冲区。

3、关闭内存帧缓冲区选项 - 这会导致 V-Ray 不分配内存来保存最终图像。相反,它将直接写入磁盘。

4、关闭"从 3ds Max 获取分辨率"选项,然后在 VFB 中选择所需的分辨率,例如如下所示的 30000 x 20000

5、打开 V-Ray 原始映像文件选项,然后选择 .vrimg 或 OpenEXR 文件输出文件名,如上所示。您还可以选择多通道 OpenEXR 作为输出格式。 请注意,如果选择 OpenEXR 文件,它将是平铺文件,而不是基于扫描线的文件,因为内存帧缓冲区已关闭。但是,OpenEXR 文件在关闭内存帧缓冲区时支持多通道输出。

6、(可选)打开"生成预览"选项,以便 V-Ray 可以生成最终结果的小分辨率预览。

7、在图像采样器卷展栏中,将图像采样器类型切换为存储桶,如下所示。

8、渲染图像。

9、如果呈现为 .vrimg 文件,则可以使用 VRImg to OpenEXR 工具将该文件转换为基于扫描线的 OpenEXR 文件。

由于提高了渲染图像的分辨率,您可能会发现由于尺寸较大,可能需要修改渲染设置以保持渲染无噪点。

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