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一文分清NVDIA的两种驱动

力光电子 1372

前言:

现在同学们对“下载两个驱动会怎样”大致比较看重,兄弟们都想要知道一些“下载两个驱动会怎样”的相关文章。那么小编同时在网上网罗了一些关于“下载两个驱动会怎样””的相关知识,希望兄弟们能喜欢,朋友们快快来了解一下吧!

具备NVIDIA独显的电脑中,都有一个叫做NVIDIA Experience的工具,而这个工具里,有两个驱动可选,一个叫game ready,一个叫studio,他们有什么区别呢?你又该选择哪个驱动呢?

其实很多同学都知道,game ready是给打游戏同学准备的,而studio是给创作者准备的。这个并不难理解。但在实际使用的差距上大不大,如果是一个即打游戏又剪视频做3D的同学,应该如何选择呢?

这就要细致的去聊一下这俩驱动的区别了。

首先,如果你就只打游戏,就选Game Ready就没问题了。不用多做纠结,它的更新更频繁,相较于Studio也更新。同样如果你不打游戏,是一个纯创作者,那studio驱动就更为合适,它对很多创意类软件都有一定的优化,比如Adobe系列以及AutoDesk系列,而且两个版本的驱动,CUDA版本一般也不同,同时Studio驱动它的更新速度没有Game ready驱动那么快,也就是说Studio驱动会更稳定一些。

但问题回到刚才,如果又是创作者又打游戏该怎么选呢?

当你拿studio驱动去打游戏时,部分显卡也会偶尔出现掉帧等情况,帧率也会相对低一些。但这些其实只是个例,一般最多是帧率会下来一些,不太追求极致的同学其实同样可以在Studio驱动下去打游戏。但实际上,在体验层,绝大多数游戏,两个驱动版本是感知不出什么太大区别的。

当然,有同学在使用Studio驱动打游戏时,肯定遇到过一些奇奇怪怪的问题,比如某些游戏天空会闪烁,颜色变了什么的,某些游戏运行一段时间会卡死,这些其实更应该属于驱动的bug,而不是Studio驱动的特性。

但是,NVIDIA自己有很多基于Studio驱动生产力工具,这些工具或许在体验层就有很不一样的体验了。

那如果拿game ready驱动去做生产力的工作呢?其实对于大部分轻生产力场景,比如剪剪短视频,或者做一些建模方面的作业,问题也不大。并不会说我不用studio驱动活就干不了了。体验上的差距其实在这种轻量级的场景上也看不出太大的区别。

总结一下

在性能的表现上,Game Ready驱动更好一些,但稳定性上Studio更好,并且Studio驱动对很多软件,也有渲染速度上的加成。但他们在常规场景的实际体验上的区别,并不是很大。

当然,如果你比较追求精益求精,那可能需要麻烦一点了,干设计工作的时候切换为Studio,打游戏的时候切换为Game Ready,也不是不可以。

那么,如果是你,你会选择哪个驱动呢?

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