前言:
而今看官们对“outofcore算法”大概比较重视,同学们都需要剖析一些“outofcore算法”的相关文章。那么小编在网上搜集了一些关于“outofcore算法””的相关文章,希望看官们能喜欢,大家快快来了解一下吧!无论是应对复杂的可视化挑战,还是创造好莱坞般的视觉效果,艺术家和设计师都需要强大的硬件来创作最佳作品。
Maxon公司Foundry、Chaos Group和Redshift最新发布的应用程序都提供了由NVIDIA RTX驱动的高级功能,创作者可以体验到更快的光线追踪和加速性能并优化任意设计流程。
Foundry在Modo和Nuke中添加新功能
Foundry最近主办了系列线上活动Foundry LIVE,宣布针对其领先内容创建应用程序添加了最新增强功能,包括在Modo中支持NVIDIA OptiX 7.1。
Foundry的Modo是一个强大而灵活的3D建模、纹理和渲染工具集。通过在mPath渲染器中升级到OptiX 7.1,14.1版本可以提供更快的渲染、去噪和实时反馈,并在GPU上节省多达2倍的内存,在处理复杂场景时具有更大的灵活性。
本周早些时候,团队宣布推出Foundry合成、编辑和审查工具的最新版本Nuke 12.2。Nuke 12.1最新版本,可与360度全景视频一起使用的NukeX Cara VR工具集,以及Nuke SphericalTransform和Bilateral节点,全都借助了全新GPU缓存功能来显着改善查看器的处理和渲染。开发人员也可以使用BlinkScript创建GPU缓存架构,以创建自定义的GPU加速工具。
Foundry渲染负责人Allen Hastings 表示:“将mPath移至OptiX 7.1可以显着减少渲染时间和内存使用量,但最令我激动的是它增加了线性曲线支持,这让mPath可以加速在GPU上对头发和毛发的渲染。”
NVIDIA Quadro RTX GPU与Dell Precision工作站相结合,提供了超强性能、可扩展性和可靠性,助力艺术家和设计师提高工作效率,以前所未有的速度创建精彩内容。
Chaos Group即将发布V-Ray 5 for Autodesk Maya
Chaos Group即将发布V-Ray 5 for Autodesk Maya,其中包含大量用于照明和材质的全新GPU加速功能。
艺术家通过在全新V-Ray Frame Buffer中使用LightMix,可以在渲染后自由尝试照明更改,节省排列并退回场景中的改善。全新Layer Compositor让用户能直接在V-Ray Frame Buffer中微调和完善图像,无需一个单独的后处理应用程序。
Chaos Group产品管理副总裁Phillip Miller说:“V-Ray 5 for Maya为希望提高效率的Maya艺术家带来了巨大的进步。此外,V-Ray GPU对所有全新功能提供同等支持并可利用RTX加速。”
V-Ray 5还增加了对使用NVIDIA CUDA进行渲染的核外(out-of-core)几何图形的支持,从而在应对无法适应GPU帧缓冲区的大型场景时,为艺术家和设计师提供更好的性能。
V-Ray 5 for Autodesk Maya将于8月初正式上市。
Redshift带来更快光线追踪及更大内存
Maxon在The 3D and Motion Design Show上展示了Redshift 3.0,包括适用几何图形和纹理的OptiX 7光线追踪加速和NVLink。
Redshift 3.0新增功能包括:
综合性能提高至少30%自动采样,用户无需再手动调整采样设置所有支持3D应用程序的Maxon着色器噪波Hydra / Solaris支持增加追踪深度和分层着色器混合,完成视觉效果更好的着色
Redshift Rendering Technologies CTO Panos Zompolas表示:“ Redshift 3.0融合了NVIDIA技术,例如OptiX 7和NVLink。OptiX 7支持硬件光线追踪,因此我们的用户能够比以往更快地对场景进行渲染。
而且,NVLink允许使用更少或无内核外内存访问的方式来渲染更大的场景,这也意味着更快的渲染时间。Hydra和Blender支持的引入意味着更多的艺术家可以加入不断壮大的Redshift大家庭,并以令人难以置信的速度和质量来渲染他们的作品。”
Redshift 3.0将很快引入OSL和Blender支持。目前,Redshift 3.0已对拥有许可的用户可用,并在短期内上市。
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