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你看过的动画片没有一个能逃过这10大定律,不信来试试

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前言:

现时兄弟们对“css3描边”大体比较关切,咱们都想要剖析一些“css3描边”的相关内容。那么小编也在网上网罗了一些对于“css3描边””的相关知识,希望朋友们能喜欢,兄弟们一起来学习一下吧!

电视剧里经常出现能气死牛顿的情节,但是你们有没有发觉,其实这种夸张的表现在卡通动画里也很常见。

比如像这种处于不确定状态的魔镜,人物看着它的时候就能穿过去当传送门用,当人物不再观察它的时候就变成了坚固的实体。最神奇的是一拳砸碎玻璃后,手还能再收回来。

牛顿的棺材板动了一下

还有这种开一枪后自己再开车超过子弹的情节,让人目瞪口呆的是子弹半路还拐了一个弯。拉风是非常拉风了,但你有没有考虑物理学的感受?

牛顿的棺材板又弹了一下

最让人印象深刻的应该是这种:为了能够达到进球的目的,汤姆猫甚至能够直接改变「现实」,这种能力快和上帝有一拼了。

牛顿的棺材板快压不住了

其实我们应该换一个思路,我们活在三次元世界,而动画人物存在于二次元的世界,所以它们的物理法则有没有可能和我们的不一样?

你还别说,真有这么一位擅长观察的观众为我们总结出了卡通世界里的10大定律,他就是美国幽默讽刺作家Mark O'Donnell。

1980年的时候,Mark O'Donnell撰写了一篇名为《卡通运动定律》的文章,这篇文章将卡通世界里的物理现象总结了一遍。因严肃的口吻和诙谐的动画效果带来的反差,文章在动画粉丝中广为流传,下面我们就来了解一下,卡通世界的物理定律到底有多神奇。

卡通第一定律

任何悬浮在空中的个体,除非意识到自己面临的处境,否则会继续保持悬浮。

动画片里无数的搞笑桥段都尝试告诉我们一个道理:不要往下看。这个定律可以说是动画片里的支柱性定律,常见于一个角色在不知情的情况下走到屋顶、窗户和悬崖外。

只要片中的角色不往下看,他就能克服万有引力在半空中如履平地。但是当角色发觉自己的状况后,重力就开始发挥作用了——换句话说:开始倒霉了。

卡通第二定律

任何运动中的个体将会趋向于继续保持运动,除非有其他固体介入。

在这个定律中,卡通人物可以具有无限的速度,只有电线杆和巨型石头等坚硬固体才能阻止他们的运动。该定律有一个主要的特征就是:在高速运动中,角色的停止非常突然。正常人遇到这种急停的情况有可能会当场死亡。

卡通第三定律

任何个体在穿过固体后,都会留下与其身体轮廓相符合的穿孔。

这个非常好理解,就是卡通角色在追逐的过程中穿过雪堆、窗帘、木板等物体后,在上面留下了自己完整的轮廓——从耳朵到胡须一个都不会少。所以要说真正的人体描边大师,非卡通人物莫属。

卡通第四定律

物体从20层楼掉下来所需要的时间,大于或等于,将其从窗台上扔下来的人从20层楼梯螺旋向下奔跑到一楼,再把它接住所需要的时间。

这个定律描述得非常详细,简单来理解的话就是:自由落体的重力加速度没有卡通角色爬楼梯的速度快。

有网友做过计算,如果从80米高的楼上推下一个花瓶,想要在花瓶摔坏之前走楼梯接住它,自己需要以每小时144公里的速度奔跑。

卡通第五定律

恐惧可以将所有的重力法则否定。

大多数的卡通角色都具有一种强大的精神力——恐惧。这种力量表现为:当角色受到外界的刺激时,他们会摆脱重力的束缚定格在半空中、窜到树上或电线杆上,其中精神力最强大的角色甚至能够冲出地球。

卡通第六定律

随着速度的增加,物体可以同时出现在多个位置。

这一定律最常出现在卡通角色高速运动的时候。例如当角色飞速奔跑时,他们双腿的运动频率会大幅提升,同时双腿还会出现在身体下方的不同部位,看起来就像是长了4、5条腿一样。另外,头、手臂在高速运动时也能达到这样的效果。

卡通第七定律

特定的个体可以穿过在坚固表面画出来的入口,而其他个却无法通过。

如果你知道《神笔马良》的故事,就很容易理解这个定律。在墙壁上画一个入口,只有特定的对象才能利用它穿行。不同的是,即使是自己画出来的入口,也不一定能让本人通过。

卡通第八定律

需求加上意念能让物质自发的产生。

用普通人能理解的话来讲就是:卡通角色可以无视环境的限制,凭空拿出自己想要的任何东西。这个定律涉及到的范围非常广,从科幻小说到游戏动漫都有它的身影。比如GTA5里面,玩家从转盘里选择自己想要的东西后,会看到游戏人物将它们凭空掏了出来。

这一现象最早出现于一些很古老的动画中,通常是男性将女性惹毛了之后,女性凭空掏出了一个巨大的木棰子,于是人们给它取了一个名字叫Hammerspace「锤子空间」。

卡通第九定律

任何对猫科动物的暴力重组,其状态都是短暂的。

我们常说猫有九条命,但动画里的猫比这个还要夸张。在经典动画《猫和老鼠》里,汤姆这只猫被压扁、撑大、火烤、冰冻、切割和拼接,经历了无数的变形重组。但无论是看起来多么严重的损坏,只要它眨巴两下眼睛,就能在几个呼吸后恢复到自己的正常状态。

卡通第十定律

每一次复仇,都会产生一个等同的反向复仇。

有句话叫做「以牙还牙」,这个定律在广义上也能应用于现实世界。只不过在动画里,我们能收获到更多的笑料。看到施暴者被同样的手段所惩罚,是一种让人非常愉悦的体验。以上就是全球动画片都遵循的十大定律,仔细想一想,你看过的所有动画片,是不是都符合?

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