前言:
现时兄弟们对“菜单项java”大约比较讲究,咱们都想要知道一些“菜单项java”的相关资讯。那么小编同时在网上汇集了一些有关“菜单项java””的相关知识,希望姐妹们能喜欢,同学们一起来学习一下吧!package com.zjh.game; import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent; import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenuItem;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel; /** * * @author sky * */public class FiveChessGame { /** * 控件属性 */ private JFrame frame; // 五子棋游戏的窗口框架 private GameMap map; // 五子棋游戏的窗口容器 private JMenuBar bar; // 菜单 private JMenu game; // 菜单项 private JMenuItem[] items; // 菜单下拉项 /** * 静态数据属性 */ private static final int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘大小(15 * 15) private static final int ROW_WIDTH = 36; // 间距 private static final int SPACE = ROW_WIDTH / 2; // 上下边间距 /** * 数据属性 */ private boolean player; // true黑,false白 private char[][] board; // 后台虚拟棋盘 public FiveChessGame() { player = true; // 游戏先黑子下 board = new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 建立后台虚拟棋盘 clearMap(); createGUI(); } /** * 对GUI控件的创建 */ private void createGUI() { frame = new JFrame("五子棋"); // 实现五子棋游戏窗口框架 bar = new JMenuBar(); // 建立菜单栏 game = new JMenu("游戏"); // 建立名为“游戏”的菜单 items = new JMenuItem[2]; // game菜单下创建2个子菜单项 game.add(items[0] = new JMenuItem("重新开始"));// 第一个子菜单为“重新开始” game.add(items[1] = new JMenuItem("退出")); // 第二个子菜单为“退出” bar.add(game); // 菜单项加入菜单栏 map = new GameMap(); // 实现五子棋游戏窗口容器 map.setPreferredSize(new Dimension(ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1) + SPACE* 2, ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1) + SPACE * 2)); // 设置容器大小 frame.setJMenuBar(bar); frame.add(map); frame.pack(); frame.setLocation(1200, 200); frame.setResizable(false); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE); } /** * 清空棋子 */ protected void clearMap() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = '+'; } } } /** * 运行游戏 */ public void start() { map.addMouseListener(new MouseAdapter() { // 鼠标点击事件 public void mouseClicked(MouseEvent e) { // 将用户鼠标事件的座标转换成棋子数组的座标。 int xPos = (int) (e.getX() / ROW_WIDTH); int yPos = (int) (e.getY() / ROW_WIDTH); if (board[xPos][yPos] == '+') {// 判断是否下过棋 board[xPos][yPos] = player ? 'b' : 'w'; // 给虚拟键盘赋值 map.repaint(); // 通过读取board数组进行贴图 if (isWin(xPos, yPos)) {// 如果有满足胜利条件的玩家了 map.repaint(); // 刷新图像 String str = player ? "黑方胜利" : "白方胜利"; JOptionPane.showMessageDialog(null, str, "游戏结束", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); // 弹出消息框 clearMap(); // 清空棋盘 map.repaint(); // 刷新棋盘 player = true; // 新一局继续黑子先下 } else { player = player ? false : true; // 切换玩家 } } } }); // 点击重新开始事件 items[0].addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String str = "是否要重新开始游戏?"; // 添加消息对话框 if (JOptionPane.showConfirmDialog(null, str, "重新开始", JOptionPane.YES_NO_OPTION) == JOptionPane.YES_OPTION) { clearMap(); // 清空棋盘 map.repaint(); // 刷新棋盘 player = true; // 玩家为黑棋 } } }); // 点击退出事件 items[1].addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String str = "是否要退出游戏?"; // 添加消息对话框 if (JOptionPane.showConfirmDialog(null, str, "重新开始", JOptionPane.YES_NO_OPTION) == JOptionPane.YES_OPTION) { System.exit(0); // 退出 } } }); // 点关闭按钮事件 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { String str = "是否要退出游戏?"; // 添加消息对话框 if (JOptionPane.showConfirmDialog(null, str, "退出游戏", JOptionPane.YES_NO_OPTION) == JOptionPane.YES_OPTION) { System.exit(0); // 退出 } } }); } /** * 纵向找 */ protected boolean find(int x, int y) { int i, num = 1; char temp = player ? 'b' : 'w'; for (i = x + 1; i < 15; i++) {// 向下找 if (board[i][y] == temp) { num++; if (num == 5) { return true; } } else { break; } } for (i = x - 1; i >= 0; i--) {// 向上找 if (board[i][y] == temp) { num++; if (num == 5) { return true; } } else { break; } } return false; } /** * 横向找 */ protected boolean find2(int x, int y) { int i, num = 1; char temp = player ? 'b' : 'w'; for (i = y + 1; i < 15; i++) { // 向右找 if (board[x][i] == temp) { num++; if (num == 5) { return true; } } else { break; } } for (i = y - 1; i >= 0; i--) {// 向左找 if (board[x][i] == temp) { num++; if (num == 5) { return true; } } else { break; } } return false; } /** * \方向 */ protected boolean find3(int x, int y) { int i, j, num = 1; char temp = player ? 'b' : 'w'; for (i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) {// 向下方 if (board[i][j] == temp) { num++; if (num == 5) { return true; } } else { break; } } for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {// 向上方 if (board[i][j] == temp) { num++; if (num == 5) { return true; } } else { break; } } return false; } /** * /方向 */ protected boolean find4(int x, int y) { int i, j, num = 1; char temp = player ? 'b' : 'w'; for (i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) {// 向下 if (board[i][j] == temp) { num++; if (num == 5) { return true; } } else { break; } } for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < 15; i--, j++) { // 向上 if (board[i][j] == temp) { num++; if (num == 5) { return true; } } else { break; } } return false; } /** *判断胜负 */ protected boolean isWin(int x, int y) { return (find(x, y) || find2(x, y) || find3(x, y) || find4(x, y)); } /** * 内部容器类,用于实现图像处理 */ private class GameMap extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 16578987565248L; public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 棋盘 g.setColor(new Color(200, 100, 50)); // 设为桔黄色 g.fillRect(0, 0, ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE + 1), ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE + 1)); // 填充棋盘 g.setColor(Color.black); // 设为黑色 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {// 画竖线 g.drawLine(SPACE + ROW_WIDTH * i, SPACE, SPACE + ROW_WIDTH * i, SPACE + ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1)); } for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {// 画横线 g.drawLine(SPACE, SPACE + ROW_WIDTH * i, SPACE + ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1), SPACE + ROW_WIDTH * i); } // 画点 g.fillOval(SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7); g.fillOval(SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7); g.fillOval(SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7); g.fillOval(SPACE + 7 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 7 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7); g.fillOval(SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7); // 棋子 // 遍历数组,绘制棋子。 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 'b') {// 绘制黑棋 g.setColor(Color.black); g.fillOval(SPACE + i * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, SPACE + j * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, ROW_WIDTH, ROW_WIDTH); } if (board[i][j] == 'w') {// 绘制白棋 g.setColor(Color.white); g.fillOval(SPACE + i * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, SPACE + j * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, ROW_WIDTH, ROW_WIDTH); } } } } } public static void main(String[] args) { FiveChessGame game = new FiveChessGame(); game.start(); System.out.println("测试成功"); }}
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