前言:
目前兄弟们对“css仿csgo”大概比较着重,咱们都想要学习一些“css仿csgo”的相关知识。那么小编同时在网络上搜集了一些关于“css仿csgo””的相关资讯,希望各位老铁们能喜欢,大家一起来学习一下吧!大家好,我是光电。
今天我们来评价一下同位CS系列的两款游戏,为什么一个天上一个地下。
CSS是04年发行的游戏,当时就小编来说对于正版游戏还没有什么太大的概念,当时十几岁的我估计还在某个黑网吧,玩着盗版的CS1.5,甚至听都没听说过这款游戏。
理论上来说,除了街机游戏,这应该是我接触过的第一款游戏了。
后来上了高中以后,身边的人都在玩CS1.6,当时记得WNV战队拿了世界冠军之后,这游戏更是火爆异常!从那时起我也转战了CS1.6,这一玩就是七八年的光阴。
小编认为,一直到后来CF的出现,是直接击溃这款经典老游戏的最后一脚。CF的画质放在现在来说,被很多玩家所吐槽,但是在那个年代,绝对是革命性的游戏风格。它的火爆自然是有着自身的优点,在当初这游戏刚出来的时候,可玩性真的挺高的。当然后来氪金的问题,是TX每一款游戏都走的路线。
其实在后来也见过有人在玩CS.CZ的版本,但它的玩家数量实在是太少了。而且小编也没有深入的去玩过这款游戏,就不做评价了。
综上所述,在国内由于盗版和CS1.6的异常火爆,直接让CSS的发行犹如石沉大海。不过听说在国外倒还是挺火的。
其实CSS和CSGO相比,无论是从游戏制作商还是从游戏本身的风格来说,CSS都更像是CS系列的延续。毕竟GO是V社外包的IP,但CSS就属于Valve自家的东西了。
在当时来说(04年的老游戏),游戏的画质绝对是属于上乘的了。即便放到现在,CSS的画质也绝对不算太差,至少说的过去。
我们反观CSGO,这应该是CS系列画质最强的一款游戏了。在12年当初发行的时候,V社绝对是寄予厚望的,从市场反映来看,它也没有让大家失望。虽然画风很好,但是它的正题风格和CS偏差很大,其实严格意义上说,他们已经不能算是一个系列的游戏了。
但游戏机制还是完全相同的。
而CSS则是继承了历代CS系列的地图,另外音效和枪械上的修改也非常的小。
最后小编认为CSGO更适合现代的玩家,不管是画风、音效还是地图的修改(比如dust2),会让玩家们有更好的游戏体验,从而有助于给这个“新酒老装”的游戏注入更多的新鲜血液。
而CSS则是属于情怀游戏,它只属于对CS真正热爱的那一代人,以至于到现在Steam上还卖70块,真的是情怀价啊。