前言:
现在看官们对“javanio的使用”大致比较关心,我们都想要分析一些“javanio的使用”的相关知识。那么小编在网摘上搜集了一些对于“javanio的使用””的相关文章,希望咱们能喜欢,咱们一起来学习一下吧!如果零基础学习Netty可以查看前面文章。上文对IO模型和Reactor模型进行讲解,是不是感觉有点懵懵的。哈哈哈,反正我并没有对其有深入见解。我是这样安慰自己的,知识在不断地反复学习和思考中有新的感悟。本篇文章想来从实战开始,带我深入了解Netty各个组件是做什么?ByteBuf执行原理又是怎样的?
一 第一个Netty实例
用Netty实现通信。说白了就是客户端向服务端发消息,服务端接收消息并给客户端响应。所以我来看看服务端和客户端是如何实现的?
1.1 服务端
1. 依赖
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><project xmlns="; xmlns:xsi="; xsi:schemaLocation=" ;> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId>com.haopt.iot</groupId> <artifactId>first-netty</artifactId> <packaging>jar</packaging> <version>1.0-SNAPSHOT</version> <dependencies> <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.50.Final</version> </dependency> <dependency> <groupId>junit</groupId> <artifactId>junit</artifactId> <version>4.12</version> </dependency> </dependencies> <build> <plugins> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId> <version>3.2</version> <configuration> <source>1.8</source> <target>1.8</target> <encoding>UTF-8</encoding> </configuration> </plugin> </plugins> </build></project>
2. 服务端-MyRPCServer
package com.haopt.netty.server;import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;import io.netty.buffer.UnpooledByteBufAllocator;import io.netty.channel.ChannelFuture;import io.netty.channel.ChannelOption;import io.netty.channel.EventLoopGroup;import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;public class MyRPCServer { public void start(int port) throws Exception { // 主线程,不处理任何业务逻辑,只是接收客户的连接请求 EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(1); // 工作线程,线程数默认是:cpu核数*2 EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); try { // 服务器启动类 ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(boss, worker) //设置线程组 .channel(NioServerSocketChannel.class) //配置server通道 .childHandler(new MyChannelInitializer()); //worker线程的处理器 //ByteBuf 的分配要设置为非池化,否则不能切换到堆缓冲区模式 serverBootstrap.childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, UnpooledByteBufAllocator.DEFAULT); ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(port).sync(); System.out.println("服务器启动完成,端口为:" + port); //等待服务端监听端口关闭 future.channel().closeFuture().sync(); } finally { //优雅关闭 boss.shutdownGracefully(); worker.shutdownGracefully(); } }}
3. 服务端-ChannelHandler
package com.haopt.netty.server.handler;import io.netty.buffer.ByteBuf;import io.netty.buffer.Unpooled;import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;import io.netty.util.CharsetUtil;public class MyChannelHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { /** * 获取客户端发来的数据 * @param ctx * @param msg * @throws Exception */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg; String msgStr = byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8); System.out.println("客户端发来数据:" + msgStr); //向客户端发送数据 ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("ok", CharsetUtil.UTF_8)); } /** * 异常处理 * @param ctx * @param cause * @throws Exception */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); }}
4. 测试用例
package com.haopt.netty.myrpc;import com.haopt.netty.server.MyRPCServer;import org.junit.Test;public class TestServer { @Test public void testServer() throws Exception{ MyRPCServer myRPCServer = new MyRPCServer(); myRPCServer.start(5566); }}
1.2 客户端
1. 客户端-client
package com.haopt.netty.client;import com.haopt.netty.client.handler.MyClientHandler;import io.netty.bootstrap.Bootstrap;import io.netty.channel.ChannelFuture;import io.netty.channel.EventLoopGroup;import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;public class MyRPCClient { public void start(String host, int port) throws Exception { //定义⼯作线程组 EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); try { //注意:client使⽤的是Bootstrap Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(worker) .channel(NioSocketChannel.class) //注意:client使⽤的是NioSocketChannel .handler(new MyClientHandler()); //连接到远程服务 ChannelFuture future = bootstrap.connect(host, port).sync(); future.channel().closeFuture().sync(); } finally { worker.shutdownGracefully(); } }}
2. 客户端-(ClientHandler)
package com.haopt.netty.client.handler;import io.netty.buffer.ByteBuf;import io.netty.buffer.Unpooled;import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;import io.netty.util.CharsetUtil;public class MyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception { System.out.println("接收到服务端的消息:" + msg.toString(CharsetUtil.UTF_8)); } @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 向服务端发送数据 String msg = "hello"; ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(msg, CharsetUtil.UTF_8)); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); }}
相信代码执行起来没有任何问题(如果有任何问题反应交流)。但是对上面代码为何这样实现有很多疑。嘿嘿,我也是奥。接下来我们对这些代码中用到的组件进行介绍,希望能消除之前疑虑。如果还是不能,可以把疑问写于留言处,嘿嘿,我也不一定会有个好的解答,但是大佬总会有的。
二 Netty核心组件
我们都知道Netty是基于事件驱动。但是事件发生后,Netty的各个组件都做了什么?来看看下面内容!
2.1 Channel
1. 初识Channel
a 可以理解为socket连接,客户端和服务端连接的时候会创建一个channel。负责基本的IO操作,例如:bind()、connect()、read()、write()。
b Netty的Channel接口所提供的API,大大减少了Socket类复杂性
2. 常见Channel(不同的协议和阻塞类型的连接会有不同的Channel类型与之对应)
a NioSocketChannel,NIO的客户端 TCP Socket 连接。b NioServerSocketChannel,NIO的服务器端 TCP Socket 连接。c NioDatagramChannel, UDP 连接。d NioSctpChannel,客户端 Sctp 连接。e NioSctpServerChannel,Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了UDP和TCP⽹络IO以及⽂件IO。
2.2 EventLoopGroup、EventLoop
1. 概述
有了Channel连接服务,连接之间消息流动。服务器发出消息称为出站,服务器接受消息称为入站。那么消息出站和入站就产生了事件例如:连接已激活;数据读取;用户事件;异常事件;打开连接;关闭连接等等。有了事件,有了事件就需要机制来监控和协调事件,这个机制就是EventLoop。
2. 初识EventLoopGroup、EventLoop
对上图解释
a 一个EventLoopGroup包含一个或者多个EventLoopb 一个EventLoop在生命周期内之和一个Thread绑定c EventLoop上所有的IO事件在它专有的Thread上被处理。d Channel在它生命周期只注册于一个Event Loope 一个Event Loop可能被分配给一个或者多个Channel
3. 代码实现
// 主线程,不处理任何业务逻辑,只是接收客户的连接请求EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(1);// ⼯作线程,线程数默认是:cpu*2EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
2.3 ChannelHandler
1. 初识ChannelHandler
对于数据的出站和入栈的业务逻辑都是在ChannelHandler中。
2. 对于出站和入站对应的ChannelHandler
ChannelInboundHandler ⼊站事件处理器ChannelOutBoundHandler 出站事件处理器
3. 开发中常用的ChannelHandler(ChannelInboundHandlerAdapter、SimpleChannelInboundHandler)
SimpleChannelInboundHandler的源码(是ChannelInboundHandlerAdapter子类)
注意:
两者的区别在于,前者不会释放消息数据的引⽤,⽽后者会释放消息数据的引⽤。
2.4 ChannelPipeline
1. 初识ChannelPipeline
将ChannelHandler串起来。一个Channel包含一个ChannelPipeline,而ChannelPipeline维护者一个ChannelHandler列表。ChannelHandler与Channel和ChannelPipeline之间的映射关系,由ChannelHandlerContext进⾏维护。
ChannelHandler按照加⼊的顺序会组成⼀个双向链表,⼊站事件从链表的head往后传递到最后⼀个ChannelHandler。出站事件从链表的tail向前传递,直到最后⼀个ChannelHandler,两种类型的ChannelHandler相互不会影响。
2.5 Bootstrap
1. 初识Bootstrap
是引导作用,配置整个netty程序,将各个组件串起来,最后绑定接口,启动服务。
2. Bootstrap两种类型(Bootstrap、ServerBootstrap)
客户端只需要一个EventLoopGroup,服务端需要两个EventLoopGroup。
上图解释
与ServerChannel相关联的EventLoopGroup 将分配⼀个负责为传⼊连接请求创建 Channel 的EventLoop。⼀旦连接被接受,第⼆个 EventLoopGroup 就会给它的 Channel 分配⼀个 EventLoop。
2.6 Future
1. 初识
操作完成时通知应用程序的方式。这个对象可以看做异步操作执行结果占位符,它在将来某个时刻完成,并提供对其结果的访问。
2. ChannelFuture的由来
JDK 预置了 interface java.util.concurrent.Future,但是其所提供的实现,只允许⼿动检查对应的操作是否已经完成,或者⼀直阻塞直到它完成。这是⾮常繁琐的,所以 Netty 提供了它⾃⼰的实现--ChannelFuture,⽤于在执⾏异步操作的时候使⽤。
3. Netty为什么完全是异步?
a ChannelFuture提供了⼏种额外的⽅法,这些⽅法使得我们能够注册⼀个或者多个 ChannelFutureListener实例。b 监听器的回调⽅法operationComplete(),将会在对应的操作完成时被调⽤。然后监听器可以判断该操作是成功地完成了还是出错了。c 每个 Netty 的出站 I/O 操作都将返回⼀个 ChannelFuture,也就是说,它们都不会阻塞。所以说,Netty完全是异步和事件驱动的。
2.7 组件小结
上图解释
将组件串起来
三 缓存区-ByteBuf
ByteBuf是我们开发中代码操作最多部分和出现问题最多的一部分。比如常见的TCP协议通信的粘包和拆包解决,和ByteBuf密切相关。后面文章会详细分析,先不展开。我们这里先了解ByteBuf的常用API和执行内幕。
3.1 ByteBuf概述
1. 初识ByteBuf
JavaNIO提供了缓存容器(ByteBuffer),但是使用复杂。因此netty引入缓存ButeBuf,一串字节数组构成。
2. ByteBuf两个索引(readerIndex,writerIndex)
a readerIndex 将会根据读取的字节数递增b writerIndex 也会根据写⼊的字节数进⾏递增注意:如果readerIndex超过了writerIndex的时候,Netty会抛出IndexOutOf-BoundsException异常。
3.2 ByteBuf基本使用
1. 读取
package com.haopt.netty.myrpc.test;import io.netty.buffer.ByteBuf;import io.netty.buffer.Unpooled;import io.netty.util.CharsetUtil;public class TestByteBuf01 { public static void main(String[] args) { //构造 ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello world", CharsetUtil.UTF_8); System.out.println("byteBuf的容量为:" + byteBuf.capacity()); System.out.println("byteBuf的可读容量为:" + byteBuf.readableBytes()); System.out.println("byteBuf的可写容量为:" + byteBuf.writableBytes()); while (byteBuf.isReadable()){ //⽅法⼀:内部通过移动readerIndex进⾏读取 System.out.println((char)byteBuf.readByte()); } //⽅法⼆:通过下标直接读取 for (int i = 0; i < byteBuf.readableBytes(); i++) { System.out.println((char)byteBuf.getByte(i)); } //⽅法三:转化为byte[]进⾏读取 byte[] bytes = byteBuf.array(); for (byte b : bytes) { System.out.println((char)b); } }}
2. 写入
package com.haopt.netty.myrpc.test;import io.netty.buffer.ByteBuf;import io.netty.buffer.Unpooled;import io.netty.util.CharsetUtil;public class TestByteBuf02 { public static void main(String[] args) { //构造空的字节缓冲区,初始⼤⼩为10,最⼤为20 ByteBuf byteBuf = Unpooled.buffer(10,20); System.out.println("byteBuf的容量为:" + byteBuf.capacity()); System.out.println("byteBuf的可读容量为:" + byteBuf.readableBytes()); System.out.println("byteBuf的可写容量为:" + byteBuf.writableBytes()); for (int i = 0; i < 5; i++) { byteBuf.writeInt(i); //写⼊int类型,⼀个int占4个字节 } System.out.println("ok"); System.out.println("byteBuf的容量为:" + byteBuf.capacity()); System.out.println("byteBuf的可读容量为:" + byteBuf.readableBytes()); System.out.println("byteBuf的可写容量为:" + byteBuf.writableBytes()); while (byteBuf.isReadable()){ System.out.println(byteBuf.readInt()); } }}
3. 丢弃已读字节
package com.haopt.netty.myrpc.test;import io.netty.buffer.ByteBuf;import io.netty.buffer.Unpooled;import io.netty.util.CharsetUtil;public class TestByteBuf03 { public static void main(String[] args) { ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello world",CharsetUtil.UTF_8); System.out.println("byteBuf的容量为:" + byteBuf.capacity()); System.out.println("byteBuf的可读容量为:" + byteBuf.readableBytes()); System.out.println("byteBuf的可写容量为:" + byteBuf.writableBytes()); while (byteBuf.isReadable()){ System.out.println((char)byteBuf.readByte()); } byteBuf.discardReadBytes(); //丢弃已读的字节空间 System.out.println("byteBuf的容量为:" + byteBuf.capacity()); System.out.println("byteBuf的可读容量为:" + byteBuf.readableBytes()); System.out.println("byteBuf的可写容量为:" + byteBuf.writableBytes()); }}
4. clear()
package com.haopt.netty.myrpc.test;import io.netty.buffer.ByteBuf;import io.netty.buffer.Unpooled;import io.netty.util.CharsetUtil;public class TestByteBuf04 { public static void main(String[] args) { ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello world",CharsetUtil.UTF_8); System.out.println("byteBuf的容量为:" + byteBuf.capacity()); System.out.println("byteBuf的可读容量为:" + byteBuf.readableBytes()); System.out.println("byteBuf的可写容量为:" + byteBuf.writableBytes()); byteBuf.clear(); //重置readerIndex 、 writerIndex 为0 System.out.println("byteBuf的容量为:" + byteBuf.capacity()); System.out.println("byteBuf的可读容量为:" + byteBuf.readableBytes()); System.out.println("byteBuf的可写容量为:" + byteBuf.writableBytes()); }}
3.3 ByteBuf 使⽤模式
3.3.1 根据存放缓冲区,分为三类
1. 堆缓存区(HeapByteBuf)
内存的分配和回收速度⽐较快,可以被JVM⾃动回收,缺点是,如果进⾏socket的IO读写,需要额外做⼀次内存复制,将堆内存对应的缓冲区复制到内核Channel中,性能会有⼀定程度的下降。由于在堆上被 JVM 管理,在不被使⽤时可以快速释放。可以通过 ByteBuf.array() 来获取 byte[] 数据。
2. 直接缓存区(DirectByteBuf)
⾮堆内存,它在对外进⾏内存分配,相⽐堆内存,它的分配和回收速度会慢⼀些,但是将它写⼊或从Socket Channel中读取时,由于减少了⼀次内存拷⻉,速度⽐堆内存块。
3. 复合缓存区
顾名思义就是将上述两类缓冲区聚合在⼀起。Netty 提供了⼀个 CompsiteByteBuf,可以将堆缓冲区和直接缓冲区的数据放在⼀起,让使⽤更加⽅便。
3.3.2 缓存区选择
Netty默认使⽤的是直接缓冲区(DirectByteBuf),如果需要使⽤堆缓冲区(HeapByteBuf)模式,则需要进⾏系统参数的设置。
//netty中IO操作都是基于Unsafe完成的System.setProperty("io.netty.noUnsafe", "true"); //ByteBuf的分配要设置为⾮池化,否则不能切换到堆缓冲器模式serverBootstrap.childOption(ChannelOption.ALLOCATOR,UnpooledByteBufAllocator.DEFAULT);
3.3.3 ByteBuf对象是否池化(Netty是默认池化的)
1. 池化化和非池化的实现
PooledByteBufAllocator,实现了ByteBuf的对象的池化,提⾼性能减少并最⼤限度地减少内存碎⽚。UnpooledByteBufAllocator,没有实现对象的池化,每次会⽣成新的对象实例。
2. 代码实现(让Netty中ByteBuf对象不池化)
//通过ChannelHandlerContext获取ByteBufAllocator实例ctx.alloc();//通过channel也可以获取channel.alloc();//Netty默认使⽤了PooledByteBufAllocator//可以在引导类中设置⾮池化模式serverBootstrap.childOption(ChannelOption.ALLOCATOR,UnpooledByteBufAllocator.DEFAULT);//或通过系统参数设置System.setProperty("io.netty.allocator.type", "pooled");System.setProperty("io.netty.allocator.type", "unpooled");
我在开发项目中,我一般不进行更改。因为我觉得池化效率更高。有其他高见,欢迎留言。
3.5 ByteBuf的释放
ByteBuf如果采⽤的是堆缓冲区模式的话,可以由GC回收,但是如果采⽤的是直接缓冲区,就不受GC的 管理,就得⼿动释放,否则会发⽣内存泄露。
3.5.1 ByteBuf的手动释放(一般不推荐使用,了解)
1. 实现逻辑
⼿动释放,就是在使⽤完成后,调⽤ReferenceCountUtil.release(byteBuf); 进⾏释放。通过release⽅法减去 byteBuf的使⽤计数,Netty 会⾃动回收 byteBuf。
2. 代码
/*** 获取客户端发来的数据** @param ctx* @param msg* @throws Exception*/@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg; String msgStr = byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8); System.out.println("客户端发来数据:" + msgStr); //释放资源 ReferenceCountUtil.release(byteBuf);}
注意:
⼿动释放可以达到⽬的,但是这种⽅式会⽐较繁琐,如果⼀旦忘记释放就可能会造成内存泄露。
3.5.1 ByteBuf的自动释放
⾃动释放有三种⽅式,分别是:⼊站的TailHandler、继承SimpleChannelInboundHandler、 HeadHandler的出站释放。
1. TailHandler
Netty的ChannelPipleline的流⽔线的末端是TailHandler,默认情况下如果每个⼊站处理器Handler都把消息往下传,TailHandler会释放掉ReferenceCounted类型的消息。
/*** 获取客户端发来的数据* @param ctx* @param msg* @throws Exception*/@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg; String msgStr = byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8); System.out.println("客户端发来数据:" + msgStr); //向客户端发送数据 ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("ok", CharsetUtil.UTF_8)); ctx.fireChannelRead(msg); //将ByteBuf向下传递}
源码:
在DefaultChannelPipeline中的TailContext内部类会在最后执⾏
@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { onUnhandledInboundMessage(ctx, msg);}//最后会执⾏protected void onUnhandledInboundMessage(Object msg) { try { logger.debug( "Discarded inbound message {} that reached at the tail of the pipeline. " + "Please check your pipeline configuration.", msg); } finally { ReferenceCountUtil.release(msg); //释放资源 }}
2. SimpleChannelInboundHandler
当ChannelHandler继承了SimpleChannelInboundHandler后,在SimpleChannelInboundHandler的channelRead()⽅法中,将会进⾏资源的释放。
SimpleChannelInboundHandler的源码
//SimpleChannelInboundHandler中的channelRead()@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { boolean release = true; try { if (acceptInboundMessage(msg)) { @SuppressWarnings("unchecked") I imsg = (I) msg; channelRead0(ctx, imsg); } else { release = false; ctx.fireChannelRead(msg); } } finally { if (autoRelease && release) { ReferenceCountUtil.release(msg); //在这⾥释放 } }}
我们handler代码编写:
package com.haopt.myrpc.client.handler;import io.netty.buffer.ByteBuf;import io.netty.buffer.Unpooled;import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;import io.netty.util.CharsetUtil;public class MyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception { System.out.println("接收到服务端的消息:" + msg.toString(CharsetUtil.UTF_8)); } @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 向服务端发送数据 String msg = "hello"; ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(msg, CharsetUtil.UTF_8)); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); }}
3. 堆缓冲区(HeadHandler)
出站处理流程中,申请分配到的ByteBuf,通过HeadHandler完成⾃动释放。
在出站流程开始的时候,通过调⽤ctx.writeAndFlush(msg),Bytebuf缓冲区开始进⼊出站处理的pipeline流⽔线。
在每⼀个出站Handler中的处理完成后,最后消息会来到出站的最后⼀棒HeadHandler,再经过⼀轮复杂的调⽤,在flush完成后终将被release掉。
package com.haopt.myrpc.client.handler;import io.netty.buffer.ByteBuf;import io.netty.buffer.Unpooled;import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;import io.netty.util.CharsetUtil;public class MyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception { System.out.println("接收到服务端的消息:" + msg.toString(CharsetUtil.UTF_8)); } @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 向服务端发送数据 String msg = "hello"; ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(msg, CharsetUtil.UTF_8)); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); }}
3.6 ByteBuf小结
a ⼊站流程中,如果对原消息不做处理,调ctx.fireChannelRead(msg) 把原消息往下传,由流⽔线最后⼀棒 TailHandler 完成⾃动释放。
b 如果截断了⼊站处理流⽔线,则继承SimpleChannelInboundHandler ,完成⼊站ByteBuf⾃动释放。
c 出站处理过程中,申请分配到的 ByteBuf,通过 HeadHandler 完成⾃动释放。
d ⼊站处理中,如果将原消息转化为新的消息ctx.fireChannelRead(newMsg)往下传,那必须把原消息release掉。
e ⼊站处理中,如果已经不再调⽤ ctx.fireChannelRead(msg) 传递任何消息,也没有继承SimpleChannelInboundHandler 完成⾃动释放,那更要把原消息release掉。
下文预告
下篇文章更新Netty中的编码器和解码器相关内容。
标签: #javanio的使用