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怎么在Nvidia GPU上启用RTX光线追踪和语音

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前言:

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其实对于很多的电脑用户来说可以充分利用您的 PC 硬件是至关重要的,尤其是在 Nvidia 的 RTX(或光线追踪)功能方面。现在只需几个步骤,任何拥有必要硬件的人都可以在他们的设置中利用这项突破性的技术。

在本文中,我们将为您提供有关光线追踪究竟是什么的所有相关信息;随后,在 Nvidia 的新 GPU 阵容中发现了 RTX 前缀。我们还将列出利用光线追踪渲染技术所需的步骤。

Nvidia 的 AI 驱动的 RTX 应用程序——比如他们的渲染解决方案和 RTX 语音—也将被涵盖。

对于 AMD GPU 用户,我们还将介绍 AMD 全新光线追踪 Radeon RX 6000 系列产品线的基础知识。

什么是 RTX 或光线追踪,以及如何利用它?

简单来说, 光线追踪是指根据模拟光的路径计算像素颜色的渲染过程;以及它与虚拟对象的交互。

显示光线如何穿过场景的图像

这个过程产生了高水平的真实感,然后可以用于处理视觉图像的广泛应用。应用范围从电影的 VFX,加速离线 3D 渲染引擎到视频游戏中的实时图形照明表示。

与光线相关的相同视觉输出阵列——如散射、反射和色散——也可用于声学效果;创造更身临其境的音频环境。光线追踪长期以来一直用于允许较长渲染时间的应用程序,但直到最近才开始广泛使用并发渲染应用程序。

两个商业 GPU 制造商——AMD 和 Nvidia——都采用了实时光线追踪支持;每个人都有自己的风格和能力。

英伟达和RTX

光线追踪首先在英伟达的 GeForce RTX 20 系列 GPU 中引入了图灵架构。这项技术后来在 Nvidia 的新一代 Ampere 架构和他们的 GeForce RTX 30 系列显卡中得到了利用和改进。

他们的新2第二代RT现在(光线追踪)内核能够提供什么前辈能鼓起的吞吐量的两倍。

此图显示了第二代 RT 内核的性能提升

RT 内核是专用硬件组件,旨在通过向 Nvidia 的流式多处理器 (SM) 添加专用管道 (ASIC) 来加速光线跟踪过程。

AMD

AMD GPU 将 Ray Accelerators 用于其当前一代的 Radeon RX 6000 系列处理器,而不是 Nvidia 的 RT 内核。这些光线加速器内置于图形处理器的计算单元 (CU) 中,通过减轻一些光线追踪工作负载来有效提高其效率。

表现差异

实时光线追踪确实需要付出代价。在 GPU 上模拟光线在整个虚拟场景中散射的过程非常费力。这种需求转化为整体图形性能的下降;尤其是关于帧率。

由于这种并发渲染技术对于 AMD 的 GPU 架构来说是新的,因此产生的性能并不像 Nvidia 所提供的那样令人印象深刻。

在 Nvidia 的基准测试(上图)和PC Gamer进行的基准测试中——当使用 Radeon RX 6800 XT 测试同等价格的 GeForce RTX 3080 时——Nvidia 的 Ampere 架构显示出几乎是其竞争对手两倍的光线追踪帧速率性能。

使用 RTX 和光线追踪的要求

对于渲染静止图像或视频,通过光线追踪增强,可以使用任何 GPU。但是为了为实时应用程序启用光线跟踪,您将需要适当的硬件组件和应用程序。

硬件

对于包含专用于光线追踪的硬件组件(或进程)的图形处理器,只有一小部分兼容 GPU。

这包括:

英伟达 GeForce RTX 20 系列英伟达 GeForce RTX 30 系列英伟达 Quadro RTXAMD Radeon RX 6000 系列

值得一提的是,游戏机——尤其是 Playstation 5 和 Xbox Series X(和 S)——确实支持某些游戏的光线追踪 。

软件支持

如果您的上一代 GPU 不包含专用硬件支持,例如 Nvidia GeForce GTX 或 AMD Vega 和 Polaris,您仍然可以使用光线追踪;尽管程度要小得多。

Nvidia GTX GPU(1060 及以上)可以支持基本的 DirectX 光线追踪 (DXR),这可以通过Nvidia于 2019 年年中发布的 驱动程序实现。

此外,一些游戏引擎,如Unity,为 Nvidia Pascal GPU 提供光线追踪支持。较旧的 AMD GPU 不支持官方能力的光线追踪,但目前正在使用 Radeon Vulkan 驱动程序(RADV) 完成工作,以允许 RDNA2 之前的显卡利用实时光线追踪。

什么软件在 Nvidia GPU 上使用 RTX 功能(光线追踪核心)?

如果您有 Nvidia RTX Turing 或 Ampere GPU,您可以利用显卡的 RT 核心来加速渲染任务或使用光线追踪照明实时与模型和场景交互。

Nvidia 开发的 RTX GPU 渲染解决方案

Nvidia 提供了各种与 RTX GPU 兼容的内部工具——用于自动化或加速光线追踪任务。

OptiX

首先, OptiX光线追踪引擎可免费用于商业用途,并通过 RTX GPU 的固有 RT 内核提供 GPU 加速的光线追踪。它还包括一个 AI 加速降噪器作为后处理功能。

Iray

使用 OptiX、Nvidia 的材质定义语言 (MDL) 和 GPU 的固有 RT 内核,Iray可以生成令人难以置信的逼真图像。

Iray – 作为3D 软件的插件– 还可以改进3D 和 VR 渲染工作流程,具有发光几何、光路表达式和光度学灯光等照明功能。Iray 可以集成到现有的 3D 内容创建应用程序中,或通过 SDK 集成。

万能的

对于集成逼真光线追踪渲染的工作流程, Omniverse平台允许在共享虚拟空间中进行实时虚拟协作。虽然目前处于公开测试版形式,但 Omniverse 拥有广泛的连接器列表,从 Autodesk 3DS Max 到 Adobe Photoshop。

支持 RTX 技术的工作站应用程序

艺术家和内容创作者都可以找到 40 多个利用 Nvidia 的 RTX 光线追踪技术和 AI 创意工具的3D 渲染应用程序和插件。

兼容引擎的一些示例是Blender's Cycles、Octane、Redshift、DaVinci Resolve、Unreal Engine、Unity、NX RT studio 和 Adob​​e Dimension。

游戏应用

虽然并非所有游戏都利用了光线追踪技术,但有 一些受欢迎的游戏已经实现了这一功能。此类游戏包括 Cyber​​punk 2077、Quake II、STALKER 2、Fortnite 和 Resident Evil Village;仅举几例。

如何启用 RTX

如果您满足上述硬件条件,并且您希望使用的应用程序支持光线追踪,那么您可以直接从应用程序启用该过程。除了安装最新的 GPU 驱动程序(Nvidia、 AMD)和 Microsoft DirectX 12 API 之外,您无需在桌面上采取进一步措施。

特别是对于游戏,您要在游戏菜单中查找的图形设置将被称为“光线追踪”、“DXR”或“RTX”。

在赛博朋克 2077 中启用 RTX 的游戏内设置

如果您找不到此设置,则说明游戏本身不支持光线追踪,或者您没有使用 DirectX 12 或 DX 12 Ultimate。对于 Steam 用户,请确保在启动时检查游戏是否使用正确版本的 DirectX。

专业应用程序,例如 GPU 渲染引擎,每个都有自己的设置,您可能必须在渲染之前在 3D 建模软件中启用这些设置。

这是在 Cinema 4D 和 GPU Renderer Octane 中的样子:

什么是 RTX 语音以及如何在您的 Nvidia 显卡上启用它

现在我们已经了解了光线追踪,以及它与 Nvidia 的 RTX 技术的关系,让我们来看看 AI 驱动的 RTX 语音应用程序。

什么是 RTX 语音,这有什么大不了的?

RTX Voice 可实时消除语音通信中的背景噪音。这对于从流媒体到视频电话会议的任何事情都非常有用。让 RTX Voice 更有价值的是,它可以过滤您的背景噪音以及通话中其他人发出的传入噪音。

换句话说,您的朋友或同事可以清楚地听到您的声音,并且您可以听到他们的声音,而没有任何过度的环境声音污染。RTX 语音适用于许多受支持的应用程序;

您可以在 GTX GPU 上使用 RTX 语音吗?

RTX 语音实际上与 RTX 命名法及其包含的架构无关。此应用程序不使用光线追踪,尽管 Nvidia 最初提到这项技术是通过 Tensor Cores 实现的,但他们后来撤回了这一断言。

不久之后,Nvidia 允许 RTX Voice 正式与具有 410.18(或更新)驱动程序的 Nvidia GTX 显卡兼容。

如何启用 RTX 语音

目前,您可以将 RTX Voice 作为独立应用程序下载,也可以集成到 Nvidia 的 广播应用程序中。

请注意,广播仅适用于 Nvidia GeForce RTX 2060、Quadro RTX 3000、Titan RTX 或更高的 GPU;它需要 Windows 10 64 位。

如果您想下载 RTX Voice,设置过程相当简单。下载应用程序,安装它,并启用背景噪音消除。

有关如何为特定兼容应用程序安排 RTX 语音的说明,请务必查看 Nvidia 的 官方指南。

何时使用 RTX 语音

尽管 RTX 语音对于处理实时语音通信的应用程序非常有用,但它可能会成为预先录制的语音记录的障碍。当 RTX Voice 过滤噪音时,音频中会引入一些轻微的瑕疵和伪影;并且可能与对话重叠。

这些缺陷在实时听到时很容易被忽略,但在编辑音频时它们可能会分散注意力和令人不快。由此产生的扭曲也很难——如果不是不可能——消除。对于预先录制的音频,最好使用应用程序(如 Adob​​e Audition 或 iZotope RX 8)在后期制作过程中清理和恢复音频。

结论

随着技术的进步,计算机生成的逼真图像和视频正在从预先渲染的商品过渡到实时体验。实时光线追踪仍处于起步阶段,因为光子映射和路径追踪等技术仍在实施中。现在是投资以充分利用实时光线追踪所提供的优势的时候了。

从内容创作者的角度来看,或者只是作为一种通过游戏畅玩的方式,启用和利用 GPU 的 RTX 功能是必须的。

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