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CSP-J/S 2023第二轮提高级题目知识构成分析报告

CCFvoice 44

前言:

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本报告从NOI大纲出发,对CSP-S 2023的全部四道机试题目进行了分析。报告详细分析了每道题目考察的主要知识点及其难度系数设置,以及题目设计对选手的能力要求等,最后对题目的知识构成做出总体性评价。

2023年度CCF非专业级软件能力认证(CSP-J/S)第二轮提高级于2023年10月21日下午顺利举行。本次活动提高级一等全国认证基准线为135分,提高级二等全国认证基准线为80分,提高级三等全国认证基准线为55分。本报告将从《全国青少年信息学奥林匹克系列竞赛大纲》(NOI大纲) 出发,对CSP-S 2023的全部四道机试题目进行分析。对每道题目,报告将详细分析题目考察的主要知识点及其难度系数设置,以及题目设计对选手的能力要求等,最后对题目的知识构成做出总体性评价。CSP-S 2023包括4道题目。分别为:

密码锁(lock);消消乐(game);结构体(struct);种树(tree)。

全部题目所涉及的主要知识点统计如下:

表1 CSP-S 2023题目所涉及的主要知识点

序号

知识点

级别

板块

编号

难度

1

基本数据类型

入门

C++程序设计

2.1.2.2

1

2

cin 语句、scanf 语句、cout 语句、printf 语句、赋值语句、复合语句

入门

C++程序设计

2.1.2.3-1

2

3

for 语句、while 语句、do while 语句

入门

C++程序设计

2.1.2.3-3

2

4

多层循环语句

入门

C++程序设计

2.1.2.3-4

3

5

二维数组与多维数组

入门

C++程序设计

2.1.2.7-3

3

6

结构体

入门

C++程序设计

2.1.2.10-1

3

7

链表:单链表、双向链表、循环链表

入门

数据结构

2.1.3.1-1

3

8

入门

数据结构

2.1.3.1-2

3

9

树的表示与存储

入门

数据结构

2.1.3.2-2

4

10

字符串哈希函数构造

提高

数据结构

2.2.2.5-3

6

11

字典树(trie树)

提高

数据结构

2.2.3.3-2

6

12

枚举法

入门

算法

2.1.4.2-1

1

13

模拟法

入门

算法

2.1.4.2-1

1

14

贪心法

入门

算法

2.1.4.3-1

3

15

二分法

入门

算法

2.1.4.3-4

4

16

深度优先搜索

入门

算法

2.1.4.6-1

5

17

简单一维动态规划

入门

算法

2.1.4.8-2

4

18

状态压缩动态规划

提高

算法

2.2.4.8-2

7

19

代数(初中部分)

入门

数学与其他

2.1.5.2-1

1

主要知识点的学习难度系数分布统计如下:

图1 知识点难度系数统计图

主要知识点的板块分布统计如下:

图2 知识点板块统计图

总体上看,CSP-S 2023所考察的主要知识点在“难度”上以3级知识点最多,而在“板块”上则以“算法”知识点最多。主要知识点的学习难度系数,范围为从1到8,与大纲的建议考察范围基本一致。

1 密码锁

1.1 知识构成

本题所考察的知识点主要包括程序语法的多层循环语句和多维数组,以及算法中的枚举算法等。其中,“枚举”属于“入门级”的“入门算法”,大纲标注学习难度系数为1;“多层循环语句”属于“入门级”的“程序基本语句”,大纲标注学习难度系数为3;“多维数组”属于“入门级”的“二维数组与多维数组”,大纲标注学习难度系数为3。所涉及知识点难度均不超过大纲规定提高级考试所要求的难度。

1.2 难度梯度

本题的部分分所考察的知识点具体包括:

部分分描述

分值

涉及知识点

1~3

30

2.1.2.3-1【2】cin 语句、scanf 语句、cout 语句、printf 语句、赋值语句、复合语句

4~10

70

2.1.4.2-1【1】枚举法

2.1.2.3-4【3】多层循环语句

2.1.2.7-3【3】二维数组与多维数组

本题的“知识点难度系数—可得分数”关系见下图(横轴为知识点难度系数,纵轴为不超过该难度的可得分数):

图3 题目“密码锁”的难度设置曲线

1.3 总体评价

本题所考察的知识点的最高难度系数为3级,与大纲关于竞赛题目的命题建议相符。所涉及的知识点均为入门级知识点,作为提高组的第一题较为简单。

2 消消乐

2.1 知识构成

本题正解所考察的主要知识点包括:字典树(trie树)、字符串哈希函数构造。其中,“字典树(trie树)”属于“提高级”的“特殊树”,大纲标注学习难度系数为6;“字符串哈希函数构造”属于“提高级”的“哈希表”,大纲标注学习难度系数为6。所涉知识点难度均不超过大纲规定CSP-S考试所要求的难度(提高级)。

2.2 难度梯度

本题的部分分所考察的知识点具体包括:

部分分描述

分值

涉及知识点

1~5

25

2.1.2.3-4【3】多层循环语句

2.1.4.6-1【4】深度优先搜索

6~7

10

2.1.2.3-4【3】多层循环语句

2.1.3.1-2【3】栈

8~10

15

2.1.2.3-4【3】多层循环语句

2.1.3.1-2【3】栈

2.1.4.8-2【4】简单一维动态规划

11~12

10

2.1.2.3-4【3】多层循环语句

2.1.3.1-2【3】栈

13~14

10

2.2.2.3-2【6】字典树(trie树)

15~17

15

2.2.2.3-2【6】字典树(trie树)

2.1.3.1-2【3】栈

2.2.2.5-3【6】字符串哈希函数构造

18~20

15

2.2.2.3-2【6】字典树(trie树)

2.1.3.1-2【3】栈

2.2.2.5-3【6】字符串哈希函数构造

本题的“知识点难度系数—可得分数”关系见下图(横轴为知识点难度系数,纵轴为不超过该难度的可得分数):

图4 题目“消消乐”的难度设置曲线

2.3 总体评价

本题正解所考察知识点的最高难度系数为6级,与大纲关于竞赛题目的命题建议相符。从考察知识点难度来看,本题的最后一步优化有多种解法,选手可自行选择哈希、trie树、动态规划等多种算法通过,涉及知识点广泛。

本题也着重考察了选手观察性质并分析的能力,根据分析性质的深浅程度设计了不同档次的部分分,部分分设计合理。

3 结构体

3.1知识构成

本题涉及的知识点包括基本数据类型、结构体和模拟算法。其中,基本数据类型和结构体均属于入门级C++程序设计,基本数据类型的大纲标注学习难度系数为1,结构体的学习难度系数为3。模拟算法属于入门级算法,大纲标注学习难度系数为1。本题要求模拟一种类似C++的高级语言的结构体定义方式,并计算出相应的内存占用等信息。本题思维难度不高,代码实现较复杂,综合难度为3,所涉知识点难度均不超过大纲规定CSP-S级认证所要求的难度。

3.2 难度梯度

分数描述

分值

涉及知识点

1~20

100

2.1.2.2【1】基本数据类型

2.1.2.10-1【3】结构体

2.1.4.2-1【1】模拟法

本题的“知识点难度系数—可得分数”关系见下图(横轴为知识点难度系数,纵轴为不超过该难度的可得分数):

图5 题目“结构体”的难度设置曲线

3.3总体评价

本题作为模拟算法题,所考察的知识点在大纲中不超过3级。题意简明扼要,描述清晰,整体难度合理,考察选手对于规模较大的模拟算法试题的驾驭能力,设置了一定梯度的部分分。本题符合大纲对于CSP-S级别试题难度的预设。

4 种树

4.1 知识构成

本题正解所考察的主要知识点包括:树的表示与存储、二分法、贪心法。其中“树的表示与存储”属于“入门级”的“简单树”,大纲标注学习难度系数为4;“二分法”属于“入门级”的“基础算法”,大纲标注学习难度系数为4;“贪心法”属于“入门级”的“基础算法”,大纲标注学习难度系数为3。

本题所涉知识点难度均不超过大纲规定CSP-S考试所要求的难度。

4.2 难度梯度

本题的部分分所考察的知识点具体包括:

部分分描述

分值

涉及知识点

1

5

2.1.3.2-2【4】树的表示与存储

2.1.4.3-4【4】二分法

2.1.4.3-1【3】贪心法

2.1.3.2-2【4】树的表示与存储

2.2.4.8-2【7】状态压缩动态规划

2~4

15

2.1.3.2-2【4】树的表示与存储

2.1.4.3-4【4】二分法

2.1.4.3-1【3】贪心法

2.1.3.2-2【4】树的表示与存储

2.2.4.8-2【7】状态压缩动态规划

5~6

10

2.1.3.2-2【4】树的表示与存储

2.1.4.3-4【4】二分法

2.1.4.3-1【3】贪心法

7~8

10

2.1.3.2-2【4】树的表示与存储

2.1.4.3-4【4】二分法

2.1.4.3-1【3】贪心法

9~10

10

2.1.5.2-1【1】代数(初中部分)

2.1.2.3-3【2】for 语句、while 语句、do while 语句

2.1.4.3-4【4】二分法

2.1.2.3-3【2】for 语句、while 语句、do while 语句

11~13

15

2.1.5.2-1【1】代数(初中部分)

2.1.3.1-1【3】链表:单链表、双向链表、循环链表

2.1.4.3-4【4】二分法

2.1.3.1-1【3】链表:单链表、双向链表、循环链表

14~16

15

2.1.5.2-1【1】代数(初中部分)

2.1.4.3-1【3】贪心法

17~20

20

2.1.3.2-2【4】树的表示与存储

2.1.4.3-4【4】二分法

2.1.4.3-1【3】贪心法

本题的“知识点难度系数—可得分数”关系见下图(横轴为知识点难度系数,纵轴为不超过该难度的可得分数):

图6 题目“种树”的难度设置曲线

4.3 总体评价

本题的正解的知识点最高难度系数为4级,设置了一定梯度的部分分,主要考察选手思维能力,对多种基础算法的灵活运用,符合大纲对于CSP-S级别试题难度的预设。

结论

通过对CSP-S 2023全部4道机试题目的深入分析,可以明确看到,板块知识点的分布较广,包括了C++程序设计、数据结构、算法、数学与其他等多个板块。各道题目在主要知识点及其难度系数设置上均符合《NOI大纲》的建议,且题目设计更侧重于对选手思维能力的考察,而非单纯的知识性考核,有利于激发和培养学生的创造性思维以及解决问题的综合能力。

报告执笔人:

汪星明 北京十一学校

李 建 浙江省杭州第二中学

金 靖 华东师范大学第二附属中学

胡伟栋 北京师范大学附属实验中学

叶金毅 中国人民大学附属中学

杨耀良 清华大学

赵启阳 北京航空航天大学

韩文弢 清华大学

CCF

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