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加州法案规定,数字版游戏必须明确购买不等于拥有所有权

新浪财经 25

前言:

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来源:游戏研究社

9月25日,加州政府在他们的《商业和职业法典》中添加了一条新的法案。该法案规定,任何带有误导性或虚假宣传的广告声明均属违法,违反特定虚假广告规定的个人将面临民事处罚,并可能被视为轻罪。

而在这条法案当中,加州政府特意强调,今后数字版商品的卖方禁止使用“购买”(Buy/Purchase)等相关术语向买方推广或出售数字版商品。除非卖方能够提供“清晰且显眼”的警告——因为这些数字版商品的所有权,往往不在消费者手中。

外媒Game File联系到了该法案的发起人Jacqui Irwin。这位来自加州的众议员告诉记者,去年年末索尼从PlayStation 商店中删除 Discovery 内容是促使她采取行动的契机。

2023年12月21日,索尼因版权到期下架了大量发布于PlayStation商店的电视剧和纪录片。即便用户此前已付费购买了这些内容,下架后也无法正常观看,相关视频也将从用户的内容库中删除。

尽管后来索尼推翻了这一决定,保留了用户观看下架视频的权利,但Irwin还是决定提交该法案——尤其是今年4月,当她看到《飙酷车神》停售后玩家无法以离线模式进入游戏,她才终于意识到了数字版商品“购买≠拥有所有权”的普遍问题。

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如今的游戏行业,存在大量搭载了数字版权管理(DRM)技术的游戏。虽说这类技术的初衷是为了防止盗版,不过落实到实际用户体验上,玩家往往需要在首次启动游戏时联网验证,像Denuvo这样的DRM通常还会每隔一段时间强制执行联网验证。

如果你恰巧无法连接互联网,那么很抱歉,你将无法证明这些花钱购买的游戏属于你。

当加州政府通过的这项法案在玩家社区开始传播之后,主打DRM Free理念的GOG游戏商店不出意外地出面蹭了一波热度。值得肯定的是,GOG确实是当下为数不多的,将游戏的所有权完全让渡给玩家的商店。

然而说到底,这项法案的制定只是提醒了消费者“你购买的商品有可能在未来无法使用”,并没有从根本上解决“数字版商品不属于自己”的核心问题。至于如何才能确保买断制游戏的所有权,逐渐被市场所抛弃的实体版大概才是永恒的答案。

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根据加州政府公布的文件来看,这项新法案的生效时间是明年1月1日。目前该法案产生的影响还有待观察,而且这项法案设立于美国加州,对其他地区的约束能力非常有限。

但在越来越多的玩家错过了买断制游戏的“保质期”之后,终于有人开始关注这个容易被忽视的领域。让“购买”回归它原有的含义,我们玩到的游戏或许也能变得更纯粹一些。

标签: #数字版游戏能退吗