前言:
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这款作品被母公司史克威尔视为失败之作,最终成为SE决定出售开发商 IO Interactive 工作室的原因。不幸的是,没有人对这家工作室感兴趣。
IO Interactive 的Hakan Abrak在回顾这一情况时将其描述为一段极其艰难的时期,一些公司为只是象征性地开出了1美元的收购价格。
一般来说,游戏工作室的成本可高达几百万美元或几十亿美元,具体取决于其规模。因此这种情况凸显出《杀手》开发商当时的处境确实十分窘迫。
根据 IO Interactive 首席执行官的说法,SE希望出售该工作室,因为它连续十年未能盈利。这最终导致了无人愿意收购该工作室的局面。他表示:“考虑到责任和运营成本,有些公司会出价1美元收购IO。”
他们还讨论了削减成本和将《杀手》转变为免费游戏模式的计划。然而,由于似乎没有人对收购感兴趣,IO Interactive最终得以独立。
这位首席执行官表示,IO Interactive与SE达成了协议,后者保留了IO Interactive工作室的一小部分股权。几年后,该开发商仍在支持《杀手》系列。
虽然业界基本没有公司想要收购IO,但后来该工作室还是获得了詹姆斯·邦德的IP。据开发商称,他们即将推出的新游戏将以第一代詹姆斯·邦德的故事为基础,并融合了之前工作室擅长的潜行和动作元素。
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