前言:
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RTMP协议(实时消息传输协议)最初是由Macromedia为通过互联网在Flash播放器与一个服务器之间传输流媒体音频、视频和数据而开发的协议。随着视频直播领域的兴起,也成为业内广泛使用的协议。
RTMP是基于TCP的协议,存在着累积延迟和加密方面的问题。而伴随着互联网视频低延时,高质量的要求逐渐提升,相对而言,以UDP为核心的流媒体视频方式成为新的选择,包括SRT,QUIC等。
TCP和UDP是用于通过Internet发送数据位(称为数据包)的协议,但它们以不同的方式工作。
TCP(传输控制协议)常用于日常互联网应用,以保证通过发送方和接收方之间的握手机制来传送分组。如果未收到数据包,则重新发送它们。虽然保证了数据包的真实传输,但速度非常慢,并且不会在波动的网络上进行优化。RTMP和其他基于HTTP流的协议(包括MPEG-DASH和HLS)依靠TCP / IP进行握手并替换传输中丢失的数据包。这意味着潜在的延迟问题对高性能视频流无效。
另一方面,UDP没有握手机制。它基本上发送数据包并希望最好。但就延迟而言,大大减少,实际上成为视频流的理想解决方案。
SRT最初由Haivision和Wowza开发,目前联盟由150多家公司组成,包括Bitmovin,Brightcove,Canal Cable,Comcast Technology Services,Cinergy,Deluxe,Ericsson,Harmonic和NGCodec等少数知名公司以及数十家小型供应商。
SRT使用UDP协议,旨在利用有损网络来确保可靠性。它通过使用“高性能”发送器和接收器模块来实现这一点 - 该模块不会通过握手确认来阻塞网络。这允许它扩展并最大化可用带宽。SRT保证发送的分组节奏(压缩视频信号)与解码器接收的分组节奏相同。
SRT增加了专为高效安全的视频流而设计的其他功能:
128/256 AES加密,通过公共网络在链路级提供安全性内容不可知,并在单个SRT流中汇集多个视频,音频和数据(元数据)流,使其能够轻松支持高度复杂的工作流程 支持发送和接收模式(与仅支持单一模式的RTMP和HTTP相反),对于传递防火墙非常有用在发送器/接收器模块内,可以检测网络性能,并使用一种自适应比特率和纠正延迟,丢包和抖动可支持当前和下一代压缩技术,即H264(AVC),H265(HEVC),AV1,VP9SRT是开源的,免版税的,可在Github平台上使用
QUIC(Quick UDP Internet Connection)是谷歌制定的一种基于UDP的低时延的互联网传输层协议。QUIC很好地解决了当今传输层和应用层面临的各种需求,包括处理更多的连接,安全性,和低延迟。QUIC融合了包括TCP,TLS,HTTP/2等协议的特性,但基于UDP传输。
QUIC的一个主要目标就是减少连接延迟,当客户端第一次连接服务器时,QUIC只需要1RTT(Round-Trip Time)的延迟就可以建立可靠安全的连接,相对于TCP+TLS的1-3次RTT要更加快捷。之后客户端可以在本地缓存加密的认证信息,在再次与服务器建立连接时可以实现0-RTT的连接建立延迟。
因为QUIC基于UDP,运行在用户域而不是系统内核,使得QUIC协议可以快速的更新和部署,从而很好地解决了TCP协议部署及更新的困难。
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