前言:
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这种从玩家到游戏管理者身份转变的桥段,多数情况也只会在电影中发生。但是在现实世界里,恐怕没有哪个游戏厂商会这么干。
不过最近上线的一款被玩家戏称为网游界“泥石流之作”的《泰亚史诗》,居然也学起了电影那套,真的将游戏中的部分控制权交予玩家。
虽然无法像电影里那样把整个游戏交给某位玩家管理,但是将游戏主城交予某位玩家管理,这在网游中还是比较少见的。
划重点一:推翻NPC政权 享受GM待遇
对比《头号玩家》电影中只需找齐三把钥匙就能获得游戏控制权的设定,《泰亚史诗》的获取方式则显得“现实”许多。
这里说的“现实”并不是谁充的钱多,谁就可以获得;也不是来自官方的直接“钦点”。而是:
“枪杆子里出政权。”
想要获得主城的控制权,只能成为城市的领主。
成为领主只需要三个步骤。第一步:成立一支军团,第二步:向目标城市发动领地战,第三步:取得战争胜利。
虽然看起来简单,其实这个过程并不容易。从《泰亚史诗》内测一年多以来,到目前为止也只有一位玩家成功的当上领主。
与其他国战类游戏不太一样的是,《泰亚史诗》中的领土战并不是发生在某一个镜像地图或者副本中,而是在游戏当前的真实地图中进行。
在这种设定下,所有人都是这场战争的参与者,而且没有人数限制。
而且攻城、巷战等也基本遵循中世纪时期的攻城模式。
成为领主后,可享有当前领地的税收福利以及法律修改,禁言,流放等GM才能拥有的部分权利。
另外,如果军团的实力够强,还可以继续征服其他的城市。
划重点二:土豪也不能一个打十个
在以往的国战游戏中,我们常常会遇到一个问题。那就是某个国家或者公会一家独大,出现所谓的霸服现象。
这种现象的根源,其实就是平衡性没有做好。
↑土豪一个人能顶一个国家,那么其他人也就没有什么可玩的了↑
但是在采用小数值设计的《泰亚史诗》里。即便是冲了很多钱的土豪玩家,与普通玩家之间也不存在数值鸿沟。
根据项目组向X博士透露,差不多两三个普通玩家就能围殴掉一个土豪玩家。
而这其中的关键便是体力值设定。就算土豪的属性再强,体力也会因为攻击或者受到攻击而减少。一旦体力透支,防御和攻击力都会大幅降低,这时候普通玩家就能轻松打败土豪了。
再加上这款游戏的领土战中没有参与人数的限制的设定。平民军团打败土豪并非不可能。
划重点三:全球通服,上演尔虞我诈的中世纪战争
在《泰亚史诗》这款游戏中,虽然分有多个服务器,但他们在数据上是互通的。
这里的互通并不是传统认知里的数据互通。而是指玩家之间可以在各个服务器中来回走动。
↑游戏内的每各服务器都分别代表着一个城市↑
比如你所在A服务器,只要朝着B服务器所在的地图方位行走,是可以走到的。
所以,A服务器的军团,完全可以走到B服务器,进行征服。
不过为了避免出现灭国砍服的情况,游戏在战争体制方面,还是严谨还原了中世纪战争公约体制,附庸战争机制。
就算A服务器的领主打败了B服务器的领主,A服务器的领主也不能直接占领B服务器的城市,而是变成一种附庸的关系。
附属国需向宗主国进行朝贡,而宗主国则有义务对附属国加以保护。
这样的话,即便是作为弱势小国,也可以随时投靠另外一个更为强势的领主,以谋取更大利益。就像现实世界中的小国游走于各大国之间获利一样。
在《泰亚史诗》的世界中,共分为8个国家(大区)。一个国家中又分为六个城市(服务器)。正如前面所说,这些服务器在数据上也都是互通的。
未来如果八个大区全部开放,这个世界就会变得很有意思了。合纵连横,尔虞我诈这些春秋战国时期的精彩戏码,相信玩上个十几年应该不是问题。
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