前言:
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测试方法:以单位横穿微形地图(120格)所花时间计算。借用AOK中没有升速度的枪兵作为速度为1的对照值。大部分单位都是完全升级的兵种进行测试,如长戟兵代表整个枪兵系测试。速度1.0为每秒5/7格。
单位所花时间(速度)
剑兵/狂战士/抛斧手:187(0.9
枪兵/日本武士/美洲虎战士:168(1.0)
条顿骑士:259(0.65)
哥特近卫军:160(1.05)
靛蓝突袭者:142(1.18)凯尔特
破坏者:210(0.8)
雄鹰战士:153(1.1)护卫对雄鹰战士的作用为+30%
精锐雄鹰战士:129(1.3)护卫对精锐雄鹰战士的作用为+10%
除羽弓手外一切步弓,火枪兵:175(0.96)
羽弓手:140(1.2)
西班牙征服者:129(1.3)
马穆鲁克/普通骑射:120(1.4)
骑士/鞑靼骑兵/甲胄骑兵125(1.344)
蒙古突骑/骆驼:116(1.45)
高丽战车:140(1.2)
波斯战象:280(0.6)
村民:210(0.8)
抛石机:210(0.8)
投石车:280(0.6)
冲车:280(0.6)
弩炮:259(0.65)
火炮:240(0.7)
传教士:153(1.1)
僧侣:240(0.7)
侦察骑兵/轻骑/强力轻骑:140(1.2)
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