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委托学习笔记

中年农码工 386

前言:

目前兄弟们对“netaction委托”都比较着重,朋友们都需要知道一些“netaction委托”的相关内容。那么小编也在网摘上搜集了一些有关“netaction委托””的相关知识,希望各位老铁们能喜欢,各位老铁们一起来学习一下吧!

委托学习笔记学习内容及其引用#委托的定义以及如何理解委托委托的声明及其由来委托类型的实例多播委托委托的缺点Action委托与Func委托

委托•语法篇

C#语言入门详解

Delegate详解

委托的定义以及如何理解委托#

委托现实的定义:本人不需要亲自去执行,全权委托第三方,替它来执行具体事物的概念。也就是让别人间接完成本该由我来完成的事情。委托程序的定义:首先是一个类(Class),引用类型的数据类型可以指向 一个或多个方法的引用。(类型兼容)个人理解:调用别人的方法(本身是第三方),也就是间接的使用;并且该方法可以为一个或者多个。补充:

C#有五类数据类型,整个数据类型分为2种:值类型(结构体,枚举)和引用数据类型(类,接口,委托)事件和LAMBDA表达式的基础都是委托;而LAMBDA表达式又是LINQ的基础。委托的声明及其由来#

委托虽然是一种类(Class),引用类型的数据类型;但是它和我们一般方法的声明格式很接近。

  //声明委托类型public delegate void /*返回值类*/ MyDelegate(/*参数列表*/);    //这个委托类型可以指向任何一个:返值为空,参数列表为空的其他方法。    /*目标方法:委托所指向的方法*/    //C#允许嵌套类型,可以在类中进行委托的声明。

委托的声明格式是仿照C/C++[函数指针]的声明格式。

#include <stdio.h>//声明一个函数指针typedef int(* Calculator)(int _x,int _y);int add(int _a,int _b){    return _a + _b;}int Multiply(int _a,int _b){    return _a * _b;}int main(void) {     int x = 9;    int y = 9;	Calculator pointer01 = &add;	Calculator pointer02 = &Multiply;	printf("Add Result (pointer01) : %d\n",pointer01(x,y));	printf("Multiply Result (pointer02) : %d\n",pointer02(x,y));	return 0;}//输出://Add Result (pointer01) : 18//Multiply Result (pointer02) : 81

delegate关键字也就对应了C语言种的*号(也就是指针定义符),其余都是一一对应的。

委托类型的实例#

用委托实现按空格时,物体随机移动。

using UnityEngine;public class DelegateTest : MonoBehaviour{     private SpriteRenderer image;          private delegate void MyDelegate();//声明委托     private MyDelegate myDelegate;          private void Start()     {          image = GetComponent<SpriteRenderer>();     }     //Awake之后Start之前调用     private void OnEnable()     {          myDelegate = new MyDelegate(Teleport);          //myDelegate = Teleport;     }     private void Update()     {          if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))          {               myDelegate.Invoke();               //myDelegate();          }     }     //随机位置移动     private void Teleport()     {          Vector2 currentPos = transform.position;          currentPos.x = UnityEngine.Random.Range(-5F, 5F);          transform.position = currentPos;     }     //随机颜色     private void ChangeColor()     {          image.color = new Color(UnityEngine.Random.value,UnityEngine.Random.value,UnityEngine.Random.value);     }     //输出时间     private void Log()     {          Debug.Log("Current Time is : " + System.DateTime.UtcNow);     }}
多播委托#

我们都知道,计算机中的“=”是赋值,这个就是单播委托,如果想要多个方法一起调用,需要用到“+=”,也就是多播委托。

我们可以在上述的基础上,加上变色和输出,效果如下。

.

...//Awake之后Start之前调用     private void OnEnable()     {          myDelegate = new MyDelegate(Teleport);          myDelegate += new MyDelegate(ChangeColor);          myDelegate += new MyDelegate(Log);     }...
委托的缺点#

委托会引用一个方法,如果这个方法是实例方法(隶属于一个对象)。这个对象会存在内存当中,从而造成内存泄漏

从而也就让事件和观察者模式的出现。

Action委托与Func委托#

C#类库中给我准备好了两个委托:Action和Func;他们最多可以有16个参数。

Action委托无返回值,可以有参数列表。Func委托有返回值,可以有参数列表。

标签: #netaction委托