前言:
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CCP亚洲区资深制作人刘建昭
17173:EVE国际服的更新目前来说拆分成了一年若干个版本。在不久前,国服也进行了更新,能否透露一下国服未来的更新计划?
刘建昭:我们计划在三季度末对EVE晨曦服进行版本更新,内容会涵盖世界服务器上6月-8月上线的总计4个版本的游戏内容,其中最令人瞩目的更新主要有三块:
第一是加入了加达里和盖伦特种族的T3驱逐舰,自此四族T3齐聚,玩家可以从这些新船及其特有的“模式切换”功能中找到更多的战斗乐趣;
第二是对EVE核心系统之一-主权争夺的机制进行了更新,给予更多动力和灵活性去鼓励玩家开疆掠土,演绎EVE中经久不衰的“蝴蝶效应”;
第三,开发团队继续丰满朱庇特一线的故事情节,基于现有的流浪者战舰、入侵、席拉大虫洞星系等玩家会看到更多令人心潮澎湃的内容。除此以外,各种图像升级、舰船平衡、全新的舰船皮肤等也穿插其中,敬请期待。
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17173:49大战之后,国服是否还有爆发全面战争的可能性?目前来说EVE宇宙的总体态势是什么样的?
刘建昭:目前EVE晨曦服务器有很多局部小规模的战争正在进行,且从数据观测来看,在游戏的高安和低安地区发生的战斗行为密度比以前有所提升,说不定这些小“摩擦”中就暗含了下次世界大战的导火索。
17173:今年的世界碰撞证明了EVE的PVP同样有很强的观赏性,但是似乎了解的玩家不是特别多,能否介绍一下EVE的PVP究竟有什么样的特点?
刘建昭:EVE中没有“超神”装备,你几乎不可能达成其他游戏中“以一敌百”似的无双神技,也不可能以不变的配置打赢每个来犯的对手。世界碰撞系列赛的实例已经证明EVE小队战中,如果指挥战术得当,成员分工明确且配合无间的话,即便是火力最强的大型敌舰也无法触摸到己方一丝一毫。对环境的洞察、人性的揣摩和战舰的驾驭三位一体,每个人都可以在游戏中把战斗演绎成富有美感的艺术。
17173:目前来说EVE的竞技在国内的推广会怎么做?有什么样的规划?
刘建昭:现阶段官方层面还没有系统的EVE电竞推广规划,但自世界碰撞系列赛之后玩家群体间自发组织的小型赛事层出不穷,PVP气氛空前活跃,运营商世纪天成也给这些赛事提供了大力度的支持,也有其他一些热心玩家在主流直播平台上展示EVE游戏。新一届国服联盟竞技赛已经在上个月决出了最终王者,我们会把这项传统赛事做大做强,此外天成还拥有自己的K1电竞平台,时机成熟时我们也会考虑启用。
17173:目前EVE在移动领域有什么样的规划?
刘建昭:对于新技术的尝试对CCP来讲意义重大,它为EVE IP在其他平台的延伸提供了多种可能性,比如我们这次推出的VR游戏Gunjack。
FPS新游EVE GunJack实玩展示
17173:在经济系统方面,EVE作为一款老游戏,并没有出现很严重的通货膨胀,数值设计师在这方面是如何控制的?有什么独特的理念?
刘建昭:首先,EVE拥有在游戏领域内可能是经济仿真度最高的市场交易系统,时任CCP首席游戏设计师的Kjartan Emilsson是当之无愧的“EVE市场之父”,具有法国尼斯大学数理物理学博士学位的他为EVE奠定了一个非常好的基础。此后很长一段时间内,EVE的宏观经济平稳一直由另一位博士——经济学博士Eyjo带领的数据小组来负责维护和调整。此外,开发团队近年来也建立了多个精确的模型架构来观察游戏内其他领域,比如舰船、武器等的参数平衡,并依据得出的客观数据来作为开发参考。
17173:姐妹会舰船的推出在EVE中可以说相当异类,后续似乎没有继续朝着这个方向去设计舰船,有没有计划和打算再推出这样的舰船?
刘建昭:姐妹会势力船只是最受玩家欢迎的PVE战舰系列之一,不光因为它们通体全白的流线型美感设计,更因为设计师赋予它们的定位于空间探索的强大机能。我们以后计划推出的“设计师涂装”概念将赋予玩家更多的自定义空间,喜欢姐妹会全白色调的玩家届时可以选择将它应用到各类自己钟情的战舰上。
【编辑:一人一剑】
标签: #服务器装什么系统运行eve模拟软件