前言:
此时同学们对“ae旋转出现”大致比较关注,我们都想要了解一些“ae旋转出现”的相关知识。那么小编也在网摘上汇集了一些对于“ae旋转出现””的相关资讯,希望同学们能喜欢,朋友们一起来学习一下吧!这节课我们来做一个齿轮旋转的动作。首先来看一下,这个齿轮的动画就要比之前做的真实一些了。
·首先来看一下之前我们是怎么做的呢?之前是比如说给这个大的快键,R调出旋转,按住alt键单击一下它。然后我们添加一个表达式,比如alt的乘以十,然后上面这个因为它的速度是二倍,我们就需要快键,而按alt键输入m乘以负二十,这样它也能做出这个动画。
但是我们仔细观察一下齿轮之间还没有碰撞的时候就已经有动画了,所以说这是不太真实的。那么还有一点就是现在这个齿轮是二倍的速度,如果说在工作过程中他们的指数不是倍数关系,那么这里就很难去调节了。
·如果说用牛顿插件应该怎么做呢?我先退一下,使用牛顿插件之前我们先来看一个知识点,比如说现在我们直接点击牛顿,你会发现进来之后它全是矩形,因为它识别不到我们这个形状的内部。那么这里面有两种解决方法。
→第一种就是我们用钢笔去绘制出这个齿轮的形状来,但是这种方法还是比较慢的。
→第二种就是用当前的图像去生成,因为我们当前的图像是一个拼音的,也就是透明背景。那么这种情况下我们只需要比如说这个只需要选中它,还是要看一下先把它的位置调好。比如说这个关系选中它,然后点击图层,在它下面有一个自动追踪点开它,这里面的属性我们主要来看一下这个通道是阿法就行了。
因为现在我们是透明背景,所以说就选择它点击确定,这样它会自动生成出一个新的图层。我们将下面先隐藏,来看一下这个图层就相当于按照我们之前的这个边缘去勾勒出来的是一样的。
→点开它,点开它的蒙版,这里面它是两个蒙版,因为这里面这里有一个空心的,所以说它是外面一个蒙版,然后里面一个蒙版最终就生成这个形状了。按照这个思路我们将这个大的也给它生成一下,选择它,点击图层,然后自动对终,点击确定。ok。
·接下来我们将下面的先隐藏,显示出上面的,来看一下跟灯的还是挺好的。接下来我们就是给其中一个齿轮做动画就可以了,比如说就给这个小的同样的快捷键r,然后按住alt键去单击一下这个图标。在这里面我们输入time,time乘以一个二十,来看一下速度,速度稍微慢了一些。
→ok,接下来就是点击合成,然后点击牛顿。弹出这个对话框的意思就是这里面有两个图层也就是这两个图层,这两个图层它是由遮罩生成的,并且这里面每一个图层其实有两个遮罩,我先将它关闭了,它自动打开了,将它关闭了。刚才我们已经看过了,点开它,就是两个蒙版。如果说我们想将这两个蒙版单独开就可以。刚才选中,想要给哪个拆分开就选中谁,然后点击拆分就可以了。这样这里面也是两个图层,否则它能生成多个图层。当然我们可以演示一下,比如还是点击点一下合成,还是点击它,然后选中其中一个,点击拆分,这样这里面就是三个图层,因为我将其中一个图层拆分成两个图层。这是这个大齿轮,然后这个小齿轮,ae齿轮旋转动画牛顿插件。
这是两个图层,原因是什么?退一下原因就是这里里面也生成了一个新的,将这个给删掉了。这给删掉了原因就是它每一个里面都是两个蒙版,生成之后就是多出来两个。这是它的原理,点开合成,这里点击跳过。
接下来可以先播放看一下,现在是整体向下掉,所以先选择这个,然后给它改为一个锚点的。因为这个模式是可以读取本身动画的,但是这个不对了,这个也是要给它改了,还是改成它,这样就有了一个动画。
然后接下来就是将它渲染出来,比如渲染一百针。接下来双击一下来看,这就是现在的效果,将背景打开,这样能明显一些。
接下来就是显示出原图层,将上面的隐藏,把下面的显示出来。正常情况下是要让它去运动。现在运动的是上面两个图层,只需要将它们的艺术给链接好就可以了。也就是将这个齿轮不是这个这个齿轮,链接给它,然后这样再来看。
同样的方法,再给它们添加一个立体感,斜面浮雕,这样这个动画基本就做好了。这就是利用偏移图像来模拟一些真实的运动,客户同学们做完要提交一下作业。