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C语言实现《别碰白块》小游戏!全部代码+思路注释

C语言编程 251

前言:

如今小伙伴们对“c语言is”大致比较珍视,兄弟们都需要了解一些“c语言is”的相关文章。那么小编同时在网上网罗了一些关于“c语言is””的相关知识,希望姐妹们能喜欢,各位老铁们快快来了解一下吧!

今天我们将用C语言实现一个小球跳跃躲避方块的游戏。

就像闯关游戏一样,小球闯关类游戏是休闲游戏的=一种,玩家在游戏中需要控制各种不同的小球展开不同的挑战,尽情的闯过重重的关卡,努力的操作小球躲避障碍物以及机关,顺利的到达终点,玩法十分的简单,但是非常的考验玩家的敏捷力以及反应力。

要做出这个游戏,首先学习字符的知识,按空格键控制小球起跳;然后学习矩形的绘制,利用逻辑运算符实现小球和方块的碰撞判断;接着学习整除、取余、类型转换,利用随机数增加游戏的趣味性;最后实现得分的计算显示、解决小球在空中起跳的问题。

源码示例:

#include <graphics.h>  #include <conio.h>#include <stdio.h>int main(){	float width,height,gravity; // 游戏画面大小、重力加速度	float ball_x,ball_y,ball_vy,radius; // 小球圆心坐标、y方向速度、半径大小	float rect_left_x,rect_top_y,rect_width,rect_height,rect_vx; // 方块障碍物的相关参数	int score = 0; // 得分	int isBallOnFloor = 1; // 小球是否在地面上,避免重复起跳	width = 600;  // 游戏画面宽度	height = 400; // 游戏画面高度	gravity = 0.6;  // 重力加速度	initgraph(width, height); // 新建一个画布	radius = 20; // 小球半径		ball_x = width/4; // 小球x位置	ball_y = height-radius;  // 小球y位置	ball_vy = 0;  // 小球初始y速度为0	rect_height = 100; // 方块高度	rect_width = 20; // 方块宽度	rect_left_x = width*3/4; // 方块左边x坐标	rect_top_y = height - rect_height; // 方块顶部y坐标	rect_vx = -3; // 方块x方向速度	while(1) // 一直循环	{				if (kbhit()) // 当按键时		{			char input = _getch(); // 获得输入字符			if (input==' ' && isBallOnFloor==1) // 当按下空格键,并且小球在地面上时			{				ball_vy = -17; // 给小球一个向上的速度				isBallOnFloor = 0; // 表示小球不在地面了,不能重复起跳			}		}		ball_vy = ball_vy + gravity;  // 根据重力加速度更新小球y方向速度		ball_y = ball_y + ball_vy;    // 根据小球y方向速度更新其y坐标		if (ball_y >= height-radius)  // 如果小球落到地面上		{			ball_vy = 0;  // y速度为0			ball_y = height-radius;  // 规范其y坐标,避免落到地面下			isBallOnFloor = 1; // 表示小球在地面上		}		rect_left_x = rect_left_x + rect_vx; // 方块向左移		if (rect_left_x <= 0) // 如果方块跑到最左边		{			rect_left_x = width; // 在最右边重新出现			score = score + 1; // 得分+1			rect_height = rand() % int(height/4) + height/4; // 设置随机高度			rect_vx = rand()/float(RAND_MAX) *4 - 7; // 设置方块随机速度		}		// 如果小球碰到方块		if ((rect_left_x <= ball_x + radius) 			&& (rect_left_x + rect_width >= ball_x - radius) 			&& (height - rect_height <= ball_y + radius) )		{			Sleep(50); // 慢动作效果			score = 0; // 得分清零		}		cleardevice();  // 清空画面		fillcircle(ball_x, ball_y, radius);  // 绘制小球		// 画方块		fillrectangle(rect_left_x, height - rect_height, rect_left_x + rect_width,height);		TCHAR s[20]; // 定义字符串数组		_stprintf(s, _T("%d"),  score); // 将score转换为字符串		settextstyle(40, 0, _T("宋体")); // 设置文字大小、字体		outtextxy(50, 30, s); // 输出得分文字		Sleep(10);  // 暂停10毫秒	}	closegraph(); 	return 0;}

这一次主要讲解了字符、逻辑运算符、整除、取余、类型转换、随机数等语法知识。利用绘制圆、矩形的函数,实现了别碰方块的小游戏。

读者也可以参考本章的开发思路,尝试设计并分步骤实现flappy bird游戏(以后也会分享哦)

希望对大家有帮助!

作者:童晶

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