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C++数据结构--线性表的链式存储结构

QT高级进阶 157

前言:

现在小伙伴们对“线性表的基本操作c语言”大体比较着重,各位老铁们都需要知道一些“线性表的基本操作c语言”的相关文章。那么小编也在网上汇集了一些有关“线性表的基本操作c语言””的相关内容,希望兄弟们能喜欢,各位老铁们一起来了解一下吧!

1、线性表的链式存储结构

A、链式存储的定义

为了表示每个数据元素与直接后继元素之间的逻辑关系;数据元素除了存储本身的信息外,还需要存储其直接后继的信息

图示

B、链式存储逻辑结构

基于链式存储结构的线性表中,每个结点都包含数据域和指针域

1.数据域:存储数据元素本身

2.指针域:存储相邻结点的地址

图示

C、链表中的基本概念

1.头结点–链表中的辅助结点,包含指向第一个数据元素的指针(方便插入和删除)

2.数据结点–链表中代表数据元素的结点,表现形式为:(数据元素,地址)

3.尾节点–链表中的最后一个数据结点,包含的地址信息为空

代码表示为

struct Node:public Object{	T value;	Node* next;//指向后继节点的指针};

单链表的内部结构

头结点在单链表中的意义是:辅助数据元素的定位,方便插入个删除操作;因此,头结点不存储实际的数据元素

D、插入与删除的实现

a.插入数据元素

1.从头结点开始,通过一个current指针定位到目标位置

2.从堆空间申请新得Node结点

3.执行操作

图示

b.删除操作

1.从头结点开始,通过current指针定位到目标位置

2.使用toDel指针指向需要删除得结点

3.执行操作

图示

2、链式存储结构线性表的实现

A、抽象类List的代码如下

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#include "Object.h"namespace MyLib{//List抽象类    template <typename T>    class List:public Object    {    protected:        List(const List&);        List& operator=(const List&);//避免赋值操作    public:        List(){}        virtual bool insert(const T&e)=0;//链表的插入        virtual bool insert(int i,const T&e)=0;//重载版本        virtual bool remove(int i)=0;//链表的删除        virtual bool set(int i,const T&e)=0;//	    virtual int find(const T&e)const=0;        virtual bool get(int i,T&e)const=0;        virtual int length()const=0;        virtual void clear()=0;    };}

B、LinkList设计要点

1.类模板,通过头结点访问后继结点

2.定义内部结点类型,用于描述数据域和指针域

3.实现线性表的关键操作(增,删,查,等)

LinkList的定义,代码如下

template<typename T>class LinkList:public List<T>{	protected:		struct Node:public Object		{			T value;			Node* next;		};		Node m_header;		int m_length;	public:		LinkList();		.......};

LinkList的实现

template<typename T>class LinkList:public List<T>{	protected:		struct Node:public Object		{			T value;			Node* next;		};		mutable Node m_header;		int m_length;	public:		LinkList()		{			m_header.next=NULL;			m_length=0;		}		bool insert(const T& e)		{			return insert(m_length,e);		}				bool insert(int i,const T& e)		{			bool ret=((0<=i)&&(i<=m_length));						if(ret)			{				Node* node=new Node();								if(node!=NULL)				{					Node* current=&m_header;										for(int p=0;p<i;p++)					{						current=current->next;					}					node->value=e;					node->next=current->next;					current->next=node;										m_length++;				}				else				{					THROW_EXCEPTION(NoEoughMemoryException,"No ...");				}			}			return ret;		}				bool remove(int i)		{				bool ret=((0<=i)&&(i<=m_length));								if(ret)				{					Node* current=&m_header;										for(int p=0;p<i;p++)					{						current=current->next;					}										Node* toDel=current->next;					current->next=toDel->next;					delete toDel;					m_length--;				}				return  ret;		}			bool set(int i,const T&e)	{		bool ret=((0<=i)&&(i<=m_length));								if(ret)				{					Node* current=&m_header;										for(int p=0;p<i;p++)					{						current=current->next;					}										current->next->value=e;				}				return  ret;	}		   int find(const T&e) const        {            int ret=-1;            int i=0;            Node* node=m_header.next;            while(node)            {                if(node->value==e)                {                    ret=i;                    break;                }                else                {                    node=node->next;                    i++;                }            }            return ret;        }		   virtual T get(int i)const        {            T ret;            if(get(i,ret))            {                return ret;            }            else            {                THROW_EXCEPTION(indexOutOfBoundsException,"...");            }            return ret;        }		bool get(int i,T&e)const	{		bool ret=((0<=i)&&(i<=m_length));								if(ret)				{					Node* current=&m_header;										for(int p=0;p<i;p++)					{						current=current->next;					}					e=current->next->value;				}				return  ret;	}		int length()const	{		return m_length;	}			void clear()	{		while(m_header.next)		{			Node* toDel=m_header.next;			m_header.next=toDel->next;			delete toDel;		}		m_length=0;	}		~LinkList()	{		clear();	}

在编译器的实现结果如图所示

3、顺序表与单链表的对比分析

效率的深度分析:

a.插入和删除

1.顺序表:涉及大量数据对象的复制操作

2.单链表:只涉及指针操作,效率与数据对象无关

b.数据访问

1.顺序表:随机访问,可直接定位数据对象

2.单链表:顺序访问,必须从头访问数据对象,无法直接定位

工程开发中的选择:

顺序表:

1.数据元素的类型相对简单,不涉及拷贝

2.数据元素相对稳定,访问操作远多于插入和删除操作

单链表:

1.数据元素的类型相对复杂,复制操作相对耗时

2.数据元素不稳定,需要经常插入和删除,访问操作较少

总结:

1.线性表中元素的查找依赖于相等比较操作符

2.顺序表适用于访问需求量较大的场合(随机访问)

3.单链表适用于数据元素频繁插入删除的场合(顺序访问)

4.当数据类型相对简单时,顺序表和单链表的效率不相上下

4、单链表的遍历与优化

a、代码的优化

在单链表的实现中有代码的重复

        mutable struct:public Object//没有类型名的结构        {            char reserved[sizeof(T)];            Node* next;        }  m_header;//头节点  辅助定位元素				    	Node* position(int i) const//程序优化        {            Node* ret=reinterpret_cast<Node*(&m_header);//reinterpret_cast强制类型转换            for(int p=0;p<i;p++)            {                ret=ret->next;            }            return ret;        }					   Node* create()        {            return new Node();        }        void destroy(Node* pn)        {            delete pn;        }

插入部分的修改如图所示

b、单链表的遍历设计思路

当前实现的单链表类不能以线性的时间复杂度完成单链表的遍历,所以需要重新设计一种思路

1.在单链表的内部定义一个游标(Node* m_current)

2.遍历开始前将游标指向位置为0的数据元素

3.获取游标指向的数据元素

4.通过结点中的next指针移动游标

c、遍历函数原型设计

bool move(int i,int step=1);//step每次结点的移动

bool end();

T current();

bool next();

代码实现如下

/*遍历函数的实现*/        virtual bool move(int i,int step=1)        {            bool ret= (0<=i)&&(i<m_length)&&(step>0);            if(ret)            {                m_current=position(i)->next;                m_step=step;            }            return ret;        }        virtual bool end()        {            return (m_current==NULL);        }        virtual T current()        {            if(!end())            {                return m_current->value;            }            else            {                THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException,"...");            }        }        virtual bool next()        {            int i=0;            while((i<m_step)&& (!end()))            {                m_current=m_current->next;                i++;            }            return (i==m_step);        }

最终的实现如下图所示

小结:

1.单链表的遍历需要在线性时间内完成

2.在单链表内部定义游标变量,通过游标遍历提高效率

3.遍历相关的成员函数是相互依赖,相互配合的关系

4.封装结点的申请和删除操作更有利于增强扩展性

标签: #线性表的基本操作c语言