前言:
现时我们对“游戏模型为什么三角面”大致比较着重,看官们都需要知道一些“游戏模型为什么三角面”的相关知识。那么小编同时在网络上收集了一些对于“游戏模型为什么三角面””的相关文章,希望我们能喜欢,咱们快快来学习一下吧!这是BBC的纪录片吗?还是Discovery频道的某些探险节目?亦或是迪士尼的某部新大片?
都不是,这其实是虚幻5在PS5上进行实际演示的预告片。而且这将会成为你即将玩上的游戏场景。
不少游戏玩家们纷纷惊呼:“别拿电影忽悠我!”
就在5月13日玩上,Epic官方在夏日游戏节直播中公布了虚幻引擎5,并且在PlayStation5上实时演示了一段名为“Lumen in the Land of Nanite”的DEMO。
这一次虚幻5首秀带来的,可是两大Epic的全新技术:
真正的虚拟几何体——Nanite;
动态全局光照——Lumen。
就连XBOX的老大PhilSpencer都盛赞了虚幻5的效果,并且表达了无比期待之情。
Epic的黑科技:Nanite
一般说来,我们所看到的大部分特效模型,都是专门为游戏所打造的。毕竟有些特效如果按照电影的方式,放进游戏中进行实时渲染,你的游戏会直接卡死。
但是这次虚幻5使用的却是影视版本的,也就是说,未来的游戏可以采用电影级的特效资源去打造
为什么虚幻5可以做到呢?
按照Epic的说法,每一帧中,原始模型都有着超过十亿个三角面,而虚幻5可以将它无损的压缩到两千万个。
在我们眼中精美的游戏画面,其实在后台是长这样的。
这可不是我们往常拍摄照片中的噪点,而是一个个颜色各异的三角形。因为太小了,甚至只有甚至只有像素大小,所以看上去像是噪点。
同样,这意味着几何体模型的三角面,也往往只有像素大小,这样精细的模型精度,Nanite也可以毫无压力的完成。
而且不仅仅只是模型做到像素级的精细程度,就连这些模型的阴影,都可以精确到像素级。
Nanite可以毫无压力的做到这一点。
老黄哭晕:不用买显卡的光追系统
说到光照,就不得不提到,Epic的另一项全新的技术:Lumen。
在这场演示中,所有的光源全部都是动态的。在Lumen的帮助下,他甚至还展现了经过多次计算后的阴影,这也使得游戏中背光处的岩壁不是一片漆黑,而是能够从黑暗中看清每一点细节。
当你有了Nanite的时候,你可以拥有无限个三角面的模型,可以追求细节上更完美的精度。
而有了Lumen,你将拥有全动态的光照。
这可不仅限于狭窄的环境,即便是前往了广阔的场景,也依旧保持着精确地光照效果。
如果你担心这些技术太吃资源,你的硬件跑不动?
不用怕,虚幻5的这些光影效果,完全不需要硬件支持光追的显卡即可实现!隔壁老黄可能要哭晕在厕所了。
虚幻引擎5不仅支持次世代主机,还支持现世代主机(PS4、Xbox One、Switch)、PC、Mac、Android、iOS。
由于支持海量多边形的贴图,对这让3A游戏加载海量数据场景有了可能,次世代高速SSD有了大用场。
之前由于PS5的GPU性能不如Xbox Series X,索尼只能重点宣传自己SSD的读写能力,现在虚幻5的出现,也算是拉了索尼一把,也让次时代主机平台的竞争更有了看头。
也有不少好事的网友特意做了图,用来调侃隔壁的Unity。
还有做视频宣称要“黑哥抬棺”送走Unity的。
那个背后的人:开发了虚幻5的Epic
俗话说,一个成功的男人,背后一定有一个成功的女人。
而如此酷炫劲爆的虚幻引擎5背后,便是一个叫做Epic Games的公司。
其实说起Epic,可能很多人不会陌生,毕竟Epic自己的游戏平台时不时就送过几款游戏,他自己旗下的《堡垒之夜》更是国外热门游戏之一。
其前身为Epic MegaGames,成立于1991年,八年后(1999年)正式更名为Epic Games。
他自己也曾经因为《战争机器》系列在主机平台攒下了不错的声誉,2011年《战争机器3》更是拿到了业界广泛的好评。
他们研发的虚幻引擎(Unreal Engine)系列也被国内外不少游戏开发商所使用的,颇负盛名。
更别提他们背后的大金主,游戏领域的扛把子腾讯了。
早在2012年7月,腾讯就以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%的股份,让Epic Games成为腾讯集团的联营公司,并且腾讯有权在Epic Games董事会提名董事。
只不过腾讯很低调,从来不怎么宣传这种事情。
总而言之,这次虚幻5的demo视频算是诚意满满,不仅展现了诸多黑科技,也让人对未来的大作有了不少的期待。
并且很多游戏业内人士也表示,以后开发游戏,美工将不再是最消耗人力资源的地方了,甚至将掀起一场游戏界的革命。
而这次的演示视频结尾,女孩跳下山崖,在断壁残垣中穿梭后,跟随着激昂的音乐进入神秘的传送门,留下的那句:“让我们看看它后面是什么吧。”也暗藏玄机。
所以就让我们拭目以待,2021年的虚幻5究竟能够为我们带来些什么吧。
标签: #游戏模型为什么三角面