前言:
目前姐妹们对“python取随机字母”大约比较关切,我们都需要知道一些“python取随机字母”的相关文章。那么小编也在网上收集了一些关于“python取随机字母””的相关文章,希望姐妹们能喜欢,姐妹们一起来了解一下吧!最近在工作中面向社群玩家组织了一场活动,需要进行随机抽奖,参考之前小明大佬的案例,再结合自己的需求,做了一个简单的随机抽奖小工具。
今天我就来顺便介绍一下这个小工具的制作过程吧!
先看效果:
1. 核心功能设计
针对随机抽奖的小工具,需要可以导入参与抽奖的人员名单,然后选择不同的奖励类型进行随机抽取获奖名单并导出。
那么,简单进行需求拆解,大致梳理出以下核心功能:
名单导入
为了避免出现重名情况,这里我们约定以下几点:
①导入参与抽奖的人员名单文件(xlsx类型文件)
②数据第一列为ID,第二列为name
参考格式案例
案例
奖项类型选择
奖项类型是指一等奖、二等奖这类标识语,这里我们内置了特等奖-六等奖共7个选项供选取
本轮人数
本轮人数是指每次抽奖时一次性抽取的获奖人数,默认值为5
①当填入的数字超过剩余未获奖人数时,会进行提示并显示未获奖人数
②当填入的数字为0表示轮空,也需要手动结束
③当填入的数字为负数时,点击抽奖无响应
④当填入的非数字时,会进行提示需要输入正确数字
抽奖时轮播区域
用于显示抽奖中随机滚动参与本轮抽奖的人员名单
人员名单
当选择正确的人员名单文件后,这里会自动显示人员信息列表
中奖记录
记录每次抽取的奖项类型及获奖名单
开始抽奖
①开始抽奖时,会先判断抽奖设置是否满足条件,否则会有相关提示
②抽奖中点击开始抽奖会提示正在抽奖中
结束
①非抽奖状态下点击结束无响应
②抽奖中点击结束将显示本次抽奖结果
重置
①重置会清掉历史抽奖记录(含本地文件,如有必要建议对中奖名单留档)
②抽奖中点击重置会提示正在抽奖中
③非抽奖状态点击重置会提示该操作会删除历史记录,是否确认
基本功能点确认后,我们就开始进行GUI设计。
2. GUI设计与实现
基于功能点,我们用axure简单进行UI布局设计,然后再通过GUI开发库进行设计,这里依旧采用的是pysimplegui,主要是简单方便。
UI布局设计-axure
基于GUI设计,我们编码如下:
nameList_column = [ [sg.Text('人员名单:')], [sg.Listbox(values=[], size=(20, 10), key='nameList')],]result_column = [ [sg.Text('中奖记录:')], [sg.Multiline('', size=(48, 10), key='result', text_color='DeepPink')],]# 主题设置sg.theme('SystemDefaultForReal')# 布局设置layout = [[sg.Text('选择参与抽奖人员名单文件:', font=('微软雅黑', 12)), sg.InputText('', key='_file', size=(50, 1), font=('微软雅黑', 10), enable_events=True), sg.FileBrowse('打开', file_types=(('Text Files', '*.xlsx'),), size=(10, 1), font=('微软雅黑', 11))], [sg.Frame(layout=[ [sg.Text('本轮奖项:', font=('微软雅黑', 12)), sg.Combo(['特等奖', '一等奖', '二等奖', '三等奖', '四等奖', '五等奖', '六等奖'], font=('微软雅黑', 10), default_value='特等奖', size=(15, 5), key='_type'), sg.Text('本轮人数:', font=('微软雅黑', 12)), sg.InputText('5', key='_num', size=(38, 1), font=('微软雅黑', 10))], ], title='抽奖设置', title_color='red', relief=sg.RELIEF_SUNKEN, tooltip='请进行抽奖设置后再开始抽奖')], [sg.Multiline(size=(48, 5), font=( '微软雅黑', 18), text_color='Blue', key='luckyName', justification='center')], [sg.Column(nameList_column), sg.Column(result_column)], [sg.Text('操作说明:', font=('微软雅黑', 12))], [sg.Text('①先选择参与抽奖的人员名单xlsx文件,人员名单文件包含ID和name两个字段\n②获奖名单将存在小工具所在文件夹,重置会删除历史记录文件', font=('微软雅黑', 10)), sg.Text('', font=('微软雅黑', 12), size=(5, 1)), sg.Button('开始抽奖', font=('微软雅黑', 12), button_color='Orange'), sg.Button('结束', font=('微软雅黑', 12), button_color='red'), sg.Button('重置', font=('微软雅黑', 12), button_color='red'), ], ]# 创建窗口window = sg.Window('抽奖小工具,作者@微信公众号:可以叫我才哥', layout, font=('微软雅黑', 12), default_element_size=(50, 1))
其包含的控件如下:
Text 文本InputText 输入文本框FileBrowse 文件浏览Multiline 多行文本框Combo 下拉框Listbox 列表Button 按钮
需要注意的是这里有个Frame组件,用于layout嵌套,可以很好地模块化UI布局。
3. 功能实现
在本案例中,需要实现三个功能,分别是:读取人员名单、随机抽奖以及保存中奖名单。
3.1 读取人员名单
这里采用的是openpyxl读取表格数据并获得某几列的值,由于存在表头,所以最后不需要表头
def nameList(window): fileName = values['_file'] try: wb = openpyxl.load_workbook(fileName) active_sheet = wb.active names = [cell_object.value for cell_object in list(active_sheet.columns)[1]][1:] ids = [cell_object.value for cell_object in list(active_sheet.columns)[0]][1:] names = [name+'_'+str(id_) for name, id_ in zip(names, ids)] window['nameList'].update(names) return names except: sg.popup('请选择正确格式的的人员名单文件', title='提示',)3.2. 随机抽奖
由于我们需要一次随机抽取的人数存在多个,所以这里用的是random.sample(),需要注意的是传入的参数中names是需要去掉已中奖名单
def Result(window, names): global is_run, luckyNames _type = values['_type'] # 本轮奖项类型 _num = int(values['_num']) # 本轮人数 while True: randomName = random.sample(names, k=_num) luckyName = ' '.join(randomName) window['luckyName'].update(luckyName) if not is_run: headers = ['奖项', '名单'] toCsv(headers, [_type]*len(randomName), randomName, lucky) luckyNames = luckyNames + _type+' : '+luckyName+'\n\n' window['result'].update(luckyNames) return time.sleep(0.088)3.3. 保存中奖名单
这里我们用的是csv库的方法,追加存储
def toCsv(headers, col1, col2, file): # 存在则追加,不存在则新建 if os.path.exists(lucky): with open(lucky, 'a', encoding='utf_8_sig', newline='') as csvfile: writer = csv.writer(csvfile) writer.writerows(zip(col1, col2)) else: with open(lucky, 'w', encoding='utf_8_sig', newline='') as csvfile: writer = csv.writer(csvfile) writer.writerow(headers) writer.writerows(zip(col1, col2))
完成核心功能函数后,我们再进行GUI交互逻辑的实现。
3.4. GUI交互逻辑
这里有两个全局变量,其中一个用于记录当前抽奖状态,另外一个用于存储当前已经获奖的人员信息。关于交互逻辑的详情,大家可以结合核心功能需求及以下代码了解。
# 初始状态is_run = FalseluckyNames = ''# 事件循环while True: event, values = window.read() if event in (None, '关闭程序'): break if event == '_file': nameList(window) if event == '开始抽奖': if is_run: sg.popup('抽奖进行中,无需重复操作......', title='提示') continue try: names = nameList(window) # 人员名单 _num = int(values['_num']) # 本轮人数 lucky = '中奖名单.csv' # 中奖名单 if os.path.exists(lucky): with open('中奖名单.csv', 'r', encoding='utf_8_sig') as f: reader = csv.reader(f) selectedNames = set([i[1] for i in reader][1:]) names_set = set(names)-selectedNames else: names_set = set(names) if len(names_set) >= _num: is_run = True _thread.start_new_thread(Result, (window, names_set)) else: sg.popup( f'请选择正确本轮抽奖人数(当前 {len(names_set)} 个未中奖人数)', title='提示') except: sg.popup('请选择正确本轮抽奖人数(别超过总人数哦)', title='提示') elif event == '结束': is_run = False elif event == '重置': if is_run: sg.popup('抽奖进行中,请等待抽奖结束后重置...', title='提示') continue yes_no = sg.popup_yes_no( '重置会清楚历史数据,是否执行此操作??', text_color='red', title='提示') if yes_no == 'Yes': try: os.remove(lucky) luckyNames = '' window['result'].update(luckyNames) window['luckyName'].update(luckyNames) sg.popup('抽奖历史记录已被重置......', title='提示') except: sg.popup('无抽奖历史记录......', title='提示')window.close()
基于此,我们就完成了随机抽奖小工具的制作。
启动页如下:
最后,大家感兴趣就可以将代码打包成exe可执行文件了,我这边打包下来大概10MB左右大小。
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