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java设计模式七大原则之依赖倒置原则

java永无bug 335

前言:

今天小伙伴们对“java的五大原则”都比较着重,我们都想要知道一些“java的五大原则”的相关资讯。那么小编在网上搜集了一些有关“java的五大原则””的相关资讯,希望兄弟们能喜欢,各位老铁们快快来学习一下吧!

定义

依赖倒转原则,又称依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),又称DIP原则,即:上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。抽象对代码来说即接口或者抽象类 细节对代码来说即实现类。换句话说 依赖倒转原则的核心的理念 相对于细节来说,抽象要稳定得多。要求我们 面向接口编程,进行设计。

案例需求

工作人员接收微信老板发来的加班消息

方案一

定义工作人员Worker.java

/** * 工作人员 * @author:liyajie * @createTime:2022/1/30 20:08 * @version:1.0 */public class Worker {    /**     * 工作人员接收消息     * @author: liyajie     * @date: 2022/1/30 20:10     * @param weChat     * @return void     * @exception:     * @update:     * @updatePerson:     **/    public void getMessage(WeChat weChat){        weChat.sendMessage();    }}

定义微信消息类WeChat.java

/** * 微信消息类 * @author:liyajie * @createTime:2022/1/30 20:07 * @version:1.0 */public class WeChat {    /**     * 微信发送的消息     * @author: liyajie     * @date: 2022/1/30 20:10     * @param     * @return void     * @exception:     * @update:     * @updatePerson:     **/    public void sendMessage(){        System.out.println("微信上,老板找你加班了");    }}

定义测试类Test1.java

public class Test1 {    public static void main(String[] args) {        new Worker().getMessage(new WeChat());    }}
方案二

定义消息接口IMessage.java

/** * 消息接口 * @author:liyajie * @createTime:2022/1/30 20:15 * @version:1.0 */public interface IMessage {    void sendMessage();}

定义微信消息类WeChatNew.java

/** * 微信消息类 * @author:liyajie * @createTime:2022/1/30 20:07 * @version:1.0 */public class WeChatNew implements IMessage{    /**     * 微信发送的消息     * @author: liyajie     * @date: 2022/1/30 20:10     * @param     * @return void     * @exception:     * @update:     * @updatePerson:     **/    @Override    public void sendMessage(){        System.out.println("微信上,老板找你加班了");    }}

定义飞书类FeiShu.java

/** * 飞书消息类 * @author:liyajie * @createTime:2022/1/30 20:16 * @version:1.0 */public class FeiShu implements IMessage{    @Override    public void sendMessage() {        System.out.println("飞书上,老板喊你加班了");    }}

定义工作人员类WorkerNew.java

/** * 工作人员类 * @author:liyajie * @createTime:2022/1/30 20:18 * @version:1.0 */public class WorkerNew {    /**     * 工作人员接收消息     * @author: liyajie     * @date: 2022/1/30 20:10     * @param iMessage     * @return void     * @exception:     * @update:     * @updatePerson:     **/    public void getMessage(IMessage iMessage){        iMessage.sendMessage();    }}

定义测试类Test2.java

public class Test2 {    public static void main(String[] args) {        // 微信        new WorkerNew().getMessage(new WeChatNew());        // 飞书        new WorkerNew().getMessage(new FeiShu());    }}
对比分析

方案一违反了依赖倒置原则,如果功能需求扩展,比如说需要扩展一种飞书发送消息,我们需要新增一个飞书类,并实现发送消息的功能,工作人员的类也需要修改接收消息的方法,客户端也需要进行相应的修改,改动大,风险大。

方案二遵守了依赖倒置原则,同样的需求扩展,抽象一个公共的消息接口,所有的微信,飞书等发送消息的类只要实现该接口,重写发送消息的方法,工作人员的接收消息方法以消息接口为入参,客户端只需要传入相应的消息实体类,扩展方便,耦合低。

总结

通过上面两个案例,我们可以得到以下结论:

低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好,变量的声明类型尽量是抽象类或者接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层, 利于程序扩展和优化预告

下篇我们需要分析的是里式替换原则,敬请期待!

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