前言:
此时看官们对“node 接口需要登录”大概比较关切,姐妹们都想要分析一些“node 接口需要登录”的相关文章。那么小编也在网摘上搜集了一些对于“node 接口需要登录””的相关资讯,希望同学们能喜欢,你们一起来学习一下吧!作者:前端进击者
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前言
夏眠不觉晓,处处蚊子咬,夜来键盘声,发落知多少?
每天都在写代码,虽然手底下马不停蹄的敲,但是该来的加班还是会来的,如何能更快的完成手头的工作,提高自己的开发效率,今天小编给大家带来了这几个Vue小技巧,终于可以在六点像小鹿一样奔跑着下班了。 先赞后看,艳遇不断,哈哈哈哈
学会使用$attrs 与 $listeners,二次包装组件就靠它了
前几天产品经理给我甩过来一份管理系统的设计原型,我打开看了看,虽然内心是拒绝的,但是为了活着,还是要做的。小编看了看原型,发现系统中的大部分弹框右下角都是确定和取消两个按钮。如果使用element-ui提供的Dialog,那么每一个弹框都要手动加按钮,不但代码量增多,而且后面如果按钮UI,需求发生变化,改动量也比较大。
如果可以将Dialog进行二次封装,将按钮封装到组件内部,就可以不用重复去写了。说干就干。
定义基本弹框代码
<template> <el-dialog :visible.sync="visibleDialog"> <!--内容区域的默认插槽--> <slot></slot> <!--使用弹框的footer插槽添加按钮--> <template #footer> <!--对外继续暴露footer插槽,有个别弹框按钮需要自定义--> <slot name="footer"> <!--将取消与确定按钮集成到内部--> <span> <el-button @click="$_handleCancel">取 消</el-button> <el-button type="primary" @click="$_handleConfirm"> 确 定 </el-button> </span> </slot> </template> </el-dialog></template><script>export default { props: { // 对外暴露visible属性,用于显示隐藏弹框 visible: { type: Boolean, default: false } }, computed: { // 通过计算属性,对.sync进行转换,外部也可以直接使用visible.sync visibleDialog: { get() { return this.visible; }, set() { this.$emit("update:visible"); } } }, methods: { // 对外抛出cancel事件 $_handleCancel() { this.$emit("cancel"); }, // 对外抛出 confirm事件 $_handleConfirm() { this.$emit("confirm"); } }};</script>复制代码
通过上面的代码,我们已经将按钮封装到组件内部了,效果如下图所示:
<!--外部使用方式 confirm cancel 是自定义的事件 opened是包装el-dialog的事件,通过$listeners传入到el-dialog里面--><custom-dialog :visible.sync="visibleDialog" @opened="$_handleOpened" @confirm="$_handleConfirm" @cancel="$_handleCancel">这是一段内容</custom-dialog>复制代码
效果图
但上面的代码存在一个问题,无法将Dialog自身的属性和事件暴露到外部(虽然可以通过props及$emit一个一个添加,但是很麻烦),这时候就可以使用$attrs与$listeners
使用$attrs与$listeners
$attrs: 当组件在调用时传入的属性没有在props里面定义时,传入的属性将被绑定到$attrs属性内(class与style除外,他们会挂载到组件最外层元素上)。并可通过v-bind="$attrs"传入到内部组件中
$listeners: 当组件被调用时,外部监听的这个组件的所有事件都可以通过$listeners获取到。并可通过v-on="$listeners"传入到内部组件中。
修改弹框代码
<!---使用了v-bind与v-on监听属性与事件--><template> <el-dialog :visible.sync="visibleDialog" v-bind="$attrs" v-on="$listeners"> <!--其他代码不变--> </el-dialog></template><script> export default { //默认情况下父作用域的不被认作 props 的 attribute 绑定 (attribute bindings) //将会“回退”且作为普通的 HTML attribute 应用在子组件的根元素上。 //通过设置 inheritAttrs 到 false,这些默认行为将会被去掉 inheritAttrs: false }</script><!---外部使用方式--><custom-dialog :visible.sync="visibleDialog" title="测试弹框" @opened="$_handleOpened"> 这是一段内容</custom-dialog>复制代码
对于$attrs,我们也可以使用$props来代替,实现代码如下
<template> <el-dialog :visible.sync="visibleDialog" v-bind="$props" v-on="$listeners"> <!--其他代码不变--> </el-dialog></template><script>import { Dialog } from 'element-ui'export default { props: { // 将Dialog的props通过扩展运算符展开到props属性里面 ...Dialog.props }}</script>复制代码
但上面的代码存在一定的缺陷,有些组件存在非props的属性,比如对于一些封装的表单组件,我们可能需要给组件传入原生属性,但实际原生属性并没有在组件的props上面定义,这时候,如果通过上面的方式去包装组件,那么这些原生组件将无法传递到内部组件里面。
感谢@陌上兮月的提醒
使用require.context实现前端工程自动化
require.context是一个webpack提供的Api,通过执行require.context函数获取一个特定的上下文,主要是用于实现自动化导入模块。
什么时候用? 当一个js里面需要手动引入过多的其他文件夹里面的文件时,就可以使用。
在Vue项目开发过程中,我们可能会遇到这些可能会用到require.context的场景
当我们路由页面比较多的时候,可能会将路由文件拆分成多个,然后再通过import引入到index.js路由主入口文件中当使用svg symbol时候,需要将所有的svg图片导入到系统中(建议使用svg-sprite-loader)开发了一系列基础组件,然后把所有组件都导入到index.js中,然后再放入一个数组中,通过遍历数组将所有组件进行安装。
对于上述的几个场景,如果我们需要导入的文件比较少的情况下,通过import一个一个去导入还可以接受,但对于量比较大的情况,就变成了纯体力活,而且每次修改增加都需要在主入口文件内进行调整。这时候我们就可以通过require.context去简化这个过程。
现在以上述第三条为例,来说明require.context的用法
常规用法
组件通过常规方式安装
require.context基本语法
通过require.context安装Vue组件
自定义v-model,原来这么简单
在用Vue开发前端时,不论使用原生还是封装好的UI库,对于表单组件,一般都会使用到v-model。虽然v-model是一个语法糖,但是吃到嘴里挺甜的啊。学会自定义v-model,还是很有必要的。
基本用法
一个组件上的v-model默认是通过在组件上面定义一个名为value的props,同时对外暴露一个名为input的事件。
源码:
使用方式:
自定义属性与事件
通常情况下,使用value属性与input事件没有问题,但是有时候有些组件会将value属性或input事件用于不同的目的,比如对于单选框、复选框等类型的表单组件的value属性就有其他用处,参考(developer.mozilla.org/en-US/docs/…)。或者希望属性名称或事件名称与实际行为更贴切,比如active,checked等属性名。
使用.sync,更优雅的实现数据双向绑定
在Vue中,props属性是单向数据传输的,父级的prop的更新会向下流动到子组件中,但是反过来不行。可是有些情况,我们需要对prop进行“双向绑定”。上文中,我们提到了使用v-model实现双向绑定。但有时候我们希望一个组件可以实现多个数据的“双向绑定”,而v-model一个组件只能有一个(Vue3.0可以有多个),这时候就需要使用到.sync。
.sync与v-model的异同
相同点:
两者的本质都是语法糖,目的都是实现组件与外部数据的双向绑定两个都是通过属性+事件来实现的
不同点(个人观点,如有不对,麻烦下方评论指出,谢谢):
一个组件只能定义一个v-model,但可以定义多个.syncv-model与.sync对于的事件名称不同,v-model默认事件为input,可以通过配置model来修改,.sync事件名称固定为update:属性名自定义.sync
在开发业务时,有时候需要使用一个遮罩层来阻止用户的行为(更多会使用遮罩层+loading动画),下面通过自定义.sync来实现一个遮罩层
<!--调用方式--><template> <custom-overlay :visible.sync="visible" /></template><script>export default { data() { return { visible: false } }}</script>复制代码
动态组件,让页面渲染更灵活
前两天产品经理来了新的需求了,告诉我,需要根据用户的权限不同,页面上要显示不同的内容,然后我就哼哧哼哧的将不同权限对应的组件写了出来,然后再通过v-if来判断要显示哪个组件,就有了下面的代码
但是看到上面代码的那一长串v-if,v-else-if,我感觉我的代码洁癖症要犯了,不行,这样code review过不了关,我连自己这一关都过不了,这时候就该动态组件发挥作用了。
<template> <div class="info"> <component :is="roleComponent" v-if="roleComponent" /> </div></template><script>import AdminInfo from './admin-info'import BookkeeperInfo from './bookkeeper-info'import HrInfo from './hr-info'import UserInfo from './user-info'export default { components: { AdminInfo, BookkeeperInfo, HrInfo, UserInfo }, data() { return { roleComponents: { admin: AdminInfo, bookkeeper: BookkeeperInfo, hr: HrInfo, user: UserInfo }, role: 'user', roleComponent: undefined } }, created() { const { role, roleComponents } = this this.roleComponent = roleComponents[role] }}</script>复制代码
mixins,更高效的实现组件内容的复用
mixins是Vue提供的一种混合机制,用来更高效的实现组件内容的复用。怎么去理解混入呢,我觉得和Object.assign,但实际与Object.assign又有所不同。
基本示例
在开发echarts图表组件时,需要在窗口尺寸发生变化时,重置图表的大小,此时如果在每个组件里面都去实现一段监听代码,代码重复太多了,此时就可以使用混入来解决这个问题
// 混入代码 resize-mixins.jsimport { debounce } from 'lodash'const resizeChartMethod = '$__resizeChartMethod'export default { data() { // 在组件内部将图表init的引用映射到chart属性上 return { chart: null } }, created() { window.addEventListener('resize', this[resizeChartMethod]) }, beforeDestroy() { window.removeEventListener('reisze', this[resizeChartMethod]) }, methods: { // 通过lodash的防抖函数来控制resize的频率 [resizeChartMethod]: debounce(function() { if (this.chart) { this.chart.resize() } }, 100) }}复制代码
<!--图表组件代码--><template> <div class="chart"></div></template><script>import echartMixins from './echarts-mixins'export default { // mixins属性用于导入混入,是一个数组,数组可以传入多个混入对象 mixins: [echartMixins], data() { return { chart: null } }, mounted() { this.chart = echarts.init(this.$el) }}</script>复制代码不同位置的混入规则
在Vue中,一个混入对象可以包含任意组件选项,但是对于不同的组件选项,会有不同的合并策略。
data 对于data,在混入时会进行递归合并,如果两个属性发生冲突,则以组件自身为主,如上例中的chart属性生命周期钩子函数
对于生命周期钩子函数,混入时会将同名钩子函数加入到一个数组中,然后在调用时依次执行。混入对象里面的钩子函数会优先于组件的钩子函数执行。如果一个组件混入了多个对象,对于混入对象里面的同名钩子函数,将按照数组顺序依次执行,如下代码:
const mixin1 = { created() { console.log('我是第一个输出的') }}const mixin2 = { created() { console.log('我是第二个输出的') }}export default { mixins: [mixin1, mixin2], created() { console.log('我是第三个输出的') }}复制代码其他选项 对于值为对象的选项,如methods,components,filter,directives,props等等,将被合并为同一个对象。两个对象键名冲突时,取组件对象的键值对。全局混入
混入也可以进行全局注册。一旦使用全局混入,那么混入的选项将在所有的组件内生效,如下代码所示:
Vue.mixin({ methods: { /** * 将埋点方法通过全局混入添加到每个组件内部 * * 建议将埋点方法绑定到Vue的原型链上面,如: Vue.prototype.$track = () => {} * */ track(message) { console.log(message) } }})复制代码
请谨慎使用全局混入,因为它会影响每个单独创建的 Vue 实例 (包括第三方组件)。大多数情况下,只应当应用于自定义选项,
最后我想说: 不要吹灭你的灵感和你的想象力; 不要成为你的模型的奴隶。 ——文森特・梵高
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