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被遗忘的续集:《俄罗斯方块:反转》十年后重现江湖

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前言:

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开发者们经常利用 GDC 的专题讨论会,讲述知名游戏背后不为人知的创作过程。今年,《俄罗斯方块》的创造者阿列克谢-帕吉特诺夫(Alexey Pajitnov)透露了这款被遗忘了十多年的传奇益智游戏的独特原型。目前还不清楚《俄罗斯方块:反转》何时或是否会发布。

大多数俄罗斯方块玩家都把注意力集中在堆叠的顶端,试图通过填充一排排的方块来消除它,这很简单。而《俄罗斯方块:反转》的原型是根据原创作者阿列克谢-帕吉特诺夫(Alexey Pajitnov)的指令设计的,鼓励玩家进行更复杂的游戏、思考和规划,涵盖整个领域。

游戏规则与普通俄罗斯方块类似--玩家通过移动、旋转或快速丢弃方块来控制落下的方块。不过,方块会落在彩色背景空间前,玩家要设法清除这些空间。之所以叫"反转",是因为填满的空格和空格可以交换位置,从而翻转游戏场地。某些条件会自动触发这种情况,但玩家也可以手动反转 15 到 20 次。

此外,清除的垃圾会留下无法游戏的空间,玩家越往前走,可用的游戏空间就越小。玩家的目标是尽可能延长游戏时间并获得高分。如果玩家清除了所有垃圾,逆转可以延长游戏时间。

《俄罗斯方块:反转》是资深程序员 Vedran Klanac 的心血,他曾为《严肃山姆 2》编写物理系统。2012 年,Klanac 在 Pajitnov 的指导下,利用业余时间开发了这款游戏,Guerrilla Games 的联合创始人 Martin de Ronde 担任中间人。三人将这款游戏作为一个慈善项目的一部分进行构思,但在德龙德完成将 Guerrilla 出售给索尼的交易后,工作便停滞了下来。在游戏开发的整个过程中,他们从未见过面。

虽然《俄罗斯方块:反转》从未公开发行过,但 Klanac 曾完成并存档了一个可玩的原型。直到 2017 年,他向商业开发人员弗拉德-米库(Vlad Micu)提到这款游戏时,这个想法才再次出现。直到今年,Micu 才安排了一次 GDC 小组讨论,Klanac 和 Pajitnov 首次在公开场合演示并讨论了这款游戏。

将游戏玩法集中在整个屏幕上,使《俄罗斯方块:反转》更接近于启发了原版游戏的棋盘游戏。Pajitnov称其为"300 智商人的俄罗斯方块"。尽管这款游戏可能永远不会重见天日,但启发它的原版游戏尽管已经有 40 年的历史,仍然广受欢迎。

即使是在过去的几个月里,竞技玩家也多次跃过《俄罗斯方块》经典NES版本的最高分。继威利斯-吉布森(Willis"Blue Scuti"Gibson)于今年 1 月在特定条件下故意让游戏崩溃,成为第一个击败该游戏的人类之后,另一位职业玩家安迪-阿蒂亚加(Andy"P1xelAndy"Artiaga)在上个月创造了前所未有的 8,952,432 分,以超过 200 万分的优势打破了吉布森的记录。仅仅几周之后,亚历克斯-塔奇(Alex Thach)以 16,248,080 分的成绩几乎将阿蒂亚加的记录翻了一番,赢得了 2,600 美元,成为第一个超过 1,000 万分的人。

然而,所谓的最终挑战,即通关 255 关并导致游戏重置,仍然没有被征服。

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