前言:
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在说之前我们先来看看那时候的剑圣技能
旧版基础伤害+1旧版w基础回血+4.0ap加成,还有双抗
击杀刷新全部技能,助攻减一半冷却
有概率对小兵造成额外伤害,推线猛的一比
APJS最早历史已经不可考,我应该算是最早一批玩apjs的,当时也是自己琢磨的,一度靠这个打法上了不少分,后来有个做视频的做了期教学和一个职业选手在赛场上用了,才火了起来,也就火了s2,s3左右一段时间。
APJS基本不怎么吃阵容,但是怕针对,早期刚火的时候什么流派都有,后期定型双多兰杀人书帽子转巫妖沙漏法穿棒。
APJS其实强度客观来说还真的可能不如某些版本op时候的英雄,真正让JS产生质变的原因是他和杀人书突破天际的契合度。
当时JS的打法是这样的,我举例子打版本强势的妖姬,上线q小兵推线,js q对小兵几率额外伤害足够秒杀,前期基本没人推得过,第二个q趁小兵少弹妖姬,基础我记得110还是90,1的ap加成,哪怕妖姬会玩多点你几下平A她推不了线加上小兵伤害,换血一般小赚。二级看血量健康等q学e攒双刀引燃基本三分之二以下足够秒杀,那个时候js是真双刀不是第二刀半血。
如果没找到机会单杀也没事,就是q推线然后后面冥想回血或者去刷f4,当时一个q运气好f4全收,没有人拿你有办法,要打断你冥想要越兵线,唯一比较好打断的只有卡萨丁,妖姬qw沉默都不行,因为1级冥想就有很高双抗,qw打在冥想上血亏,而卡萨丁6级前线上太弱直接反手杀了。
线上到6摸出第二个多兰草鞋,大棒or杀人书往下走,这个时候q基本一q三分之一往上,加上点燃和开大开e砍,下路打点血就能越塔双杀,血量不健康4ap加成冥想甚至可以顶塔回血。
后面就是标准的残血收割无脑打法。
我这里只和有点lol水平的人讨论,当时易这个打法强在哪,弱在哪呢?
先说弱点,和现在js很难走中一样,js很容易推线而又没有一个较好的补敌方塔刀的方法,很容易压线过前被打野抓死,而己方打野也不好抓,而当时又没有推线入侵野区或者反蹲,所以一般是去刷f4补充经济,这可能会给打野一些压力。
还有就是碰到一些op刺客被苟到6没处理好也有可能被一套秒杀,比如在草丛被妖姬阴了先手qw打出沉默。
强的地方就在于,换血推线真的强了,可能现在新玩家觉得一个q怎么就推的快了?因为q额外伤害,他能得到领先时间一大截的推线能力,而且第二个q本身伤害弹到我就算吃你几个技能我回头冥想还是赚,如果对方中单想上点燃硬杀你也不虚,回头q开大砍就行。
还有就是q的收割太无敌了,q范围远伤害高而且无敌,你看看现版本js大招削弱到刷新70%还是杀得飞起就明白了。而且当时是带大招一起刷新的,虽然助攻只刷新50%,也就是说只要碰到个会玩的js,从当时1000金币的小龙团开始,你们团战但凡有一个残血而没有强行先杀剑圣,就炸了,APE开大闪现进场q就是五杀。