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c#.Net.NetCore面试(十五)封装、继承、多态

一只暖暖7c2p 89

前言:

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在面向对象编程中,封装、继承和多态是三个核心概念,它们共同构成了面向对象程序设计的基础。这些概念不仅有助于代码的组织和重用,还提高了代码的可维护性和可扩展性。

封装(Encapsulation)

封装是指将对象的数据(属性)和行为(方法)结合在一个独立的单元中,并控制对数据的访问。封装隐藏了对象的内部状态,只允许通过对象提供的方法来访问和修改数据。这有助于保护数据不被外部代码随意修改,提高了数据的安全性和完整性。

优点:

数据安全性:隐藏对象的内部状态,只允许通过对象提供的方法来访问和修改数据,防止数据被外部代码随意修改。代码清晰:将数据和操作封装在一起,使得代码更加清晰、易于理解和维护。可重用性:封装好的类可以被多次重复使用,提高了代码的可重用性。

缺点:

限制访问:过度封装可能会限制对对象内部数据的访问,导致某些功能难以实现。可能增加复杂性:过度的封装可能会增加代码的复杂性,使得代码难以理解和维护。

必要条件:

需要对类的内部数据进行保护,防止外部代码直接访问和修改。需要提供清晰的接口供外部代码使用。

在C#中,封装通常通过类来实现。类定义了对象的属性和方法,并控制对属性的访问。例如,可以使用访问修饰符(如public、private、protected等)来控制属性和方法的访问级别。

public class BankAccount  {      private decimal balance; // 私有字段,只能通过方法访问        public BankAccount(decimal initialBalance)      {          balance = initialBalance;      }        public void Deposit(decimal amount)      {          balance += amount;      }        public void Withdraw(decimal amount)      {          if (balance >= amount)          {              balance -= amount;          }          else          {              Console.WriteLine("Insufficient funds.");          }      }        public decimal GetBalance()      {          return balance;      }  }

在上面的例子中,BankAccount类封装了账户余额(balance)和与账户相关的操作(如存款Deposit、取款Withdraw和查询余额GetBalance)。外部代码不能直接访问或修改balance字段,只能通过类提供的方法来操作。

继承(Inheritance)

继承允许一个新类(子类或派生类)继承另一个类(父类或基类)的属性和方法。子类继承了父类的所有非私有成员,并可以添加新的成员或重写父类的成员。这提供了代码重用和类层次结构的概念。

优点:

代码重用:子类可以继承父类的属性和方法,避免了代码的重复编写。扩展性:子类可以在继承父类的基础上增加新的功能,实现了代码的扩展性。多态性:子类可以重写父类的方法,实现不同的行为。

缺点:

类与类之间的耦合性增强:父类的变化可能会影响到子类,导致子类的实现也需要改变。可能破坏封装性:如果父类的方法被设计为私有的(private),那么子类就无法访问这些方法,这可能会破坏封装性。可能导致代码冗余:如果子类只使用了父类的一小部分功能,那么继承可能会导致代码冗余。

必要条件:

父类和子类之间存在“是一种”的关系。父类需要定义好公共的接口供子类使用。

在C#中,使用:运算符来表示继承关系。

public class Employee : Person  {      public string Department { get; set; }        public Employee(string name, int age, string department)          : base(name, age) // 调用基类的构造函数      {          Department = department;      }        public void DisplayDetails()      {          Console.WriteLine($"Name: {Name}, Age: {Age}, Department: {Department}");      }  }

在上面的例子中,Employee类继承自Person类,并添加了新的属性和方法。通过继承,Employee类自动获得了Person类的所有公共和保护成员。

多态(Polymorphism)

多态是指允许一个接口被多种数据类型实现或使用。在C#中,多态通常通过方法重写(override)和方法隐藏(new)以及接口实现来实现。多态允许我们编写更加通用和可扩展的代码。

方法重写发生在子类中,子类可以提供一个与父类中方法签名相同的方法。当子类对象调用该方法时,将执行子类中的实现而不是父类中的实现。

优点:

提高代码的可维护性:通过多态,可以编写更加通用的代码,减少了代码的重复性。提高代码的扩展性:新的子类可以很容易地添加到系统中,并且可以很容易地使用现有的代码。接口灵活性:多态允许我们使用接口而不是具体实现,这使得代码更加灵活。

缺点:

可能增加复杂性:多态的使用可能会增加代码的复杂性,使得代码难以理解和维护。性能开销:多态的实现通常需要进行动态分派,这可能会带来一定的性能开销。

必要条件:

需要存在继承关系。子类需要重写父类的方法。需要有能够接收子类对象的引用或接口。

接口是实现多态的另一种方式。接口定义了方法的契约,任何实现该接口的类都必须提供这些方法的实现。这使得不同的类可以以相同的方式被对待,即使它们的具体实现可能不同。

public interface IShape  {      double Area();  }    public class Circle : IShape  {      private double radius;        public Circle(double radius)      {          this.radius = radius;      }        public double Area()      {          return Math.PI * radius * radius;      }  }    public class Rectangle : IShape  {      private double width;      private double height;        public Rectangle(double width, double height)      {          this.width = width;          this.height = height;      }        public double Area()      {          return width * height;      }  }    // 使用多态  public void CalculateArea(IShape shape)  {      double area = shape.Area();      Console.WriteLine($"The area is: {area}");  }    // 客户端代码  IShape circle = new Circle(5);  IShape rectangle = new Rectangle(4, 6);    CalculateArea(circle); // 输出圆的面积  CalculateArea(rectangle); // 输出矩形的面积

在这个例子中,IShape接口定义了一个Area方法,CircleRectangle类都实现了这个方法。CalculateArea方法接受一个IShape 接口类型的参数,这意味着它可以接受任何实现了 IShape 接口的对象。在客户端代码中,我们创建了一个 Circle 对象和一个 Rectangle 对象,并将它们作为参数传递给 CalculateArea 方法。由于 Circle 和 Rectangle 类都实现了 Area 方法,因此 CalculateArea 方法能够调用每个对象自己的 Area 实现,即使这两个实现的具体代码是不同的。这就是多态的体现:相同的接口(IShape)被多种数据类型(Circle 和 Rectangle)实现,而 CalculateArea 方法可以以相同的方式处理这些不同的数据类型。

C# 还支持另一种形式的多态,即方法隐藏(使用 new 关键字),但这种方法在实际应用中较少使用,因为它可能会导致一些混淆。通常推荐使用方法重写来实现多态。

封装、继承和多态这三个概念在面向对象编程中相互关联,共同构成了强大的编程模型。封装提供了数据的安全性,继承实现了代码的重用,而多态则增强了代码的灵活性和可扩展性。通过合理使用这三个概念,程序员可以创建出更加健壮、可维护和可扩展的软件系统。

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