前言:
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一般来说,我们在设计系统的时候,为了系统的高扩展性,会尽可能的把系统创建为无状态的,这样我们就可以将它以集群的方式部署,这样我们就可以很容易地根据情况动态地增加或减少服务器的数量。到系统的访问。但是,要使系统具有更好的可扩展性,除了无状态设计之外,关键考虑的还是负载均衡算法。
什么是负载均衡
负载均衡是指多台服务器以对称的方式组成一个服务器集群。每台服务器具有同等地位(但不同的服务器可能有不同的性能),可以独立提供服务,无需其他服务器的协助。为了保证系统的可扩展性,需要有一种算法可以将系统负载平均分配到集群中的每台服务器上。这种算法称为负载均衡算法。负责执行负载均衡算法并平均分配请求的服务器称为负载均衡器。
随机算法
随机算法非常简单。该算法的核心是通过随机函数随机获取一个服务器进行访问。假设我们现在有四台服务器, 192.168.1.1~192.168.1.4 。该算法实现如下。
public class RandomTest { private static final List<String> servers = Arrays.asList("192.168.1.1", "192.168.1.2", "192.168.1.3", "192.168.1.4"); public static String getServer() { Random random = new Random(); int index = random.nextInt(servers.size()); return servers.get(index); } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { String server = getServer(); System.out.println("select server: "+server); } }}
当样本较小时,算法可能分布不均匀,但根据概率论,样本越大,负载会越均匀,而负载均衡算法原本就是为应对高并发场景而设计的。 该算法的另一个缺点是所有机器的访问概率相等。 如果服务器性能不同,负载将不平衡。
循环算法
Round-Robin 是另一种经典的负载均衡算法。 请求以循环方式分发到集群中的所有服务器。 同样,对于上述四台服务器,假设客户端向集群发送了 10 个请求,请求分布将如下图所示:
在这十个请求中,第一个、第五个和第九个请求将分配给 192.168.1.1,第二个、第六个和第十个请求将分配给 192.168.1.2,以此类推。 我们可以看到轮询算法可以在集群中平均分配请求。 但是,该算法与随机算法有同样的缺点。 如果服务器性能不同,负载将不均衡,所以需要加权轮询算法。
加权循环
加权轮询是在轮询的基础上,根据服务器的性能来分配权重。 服务器可以支持的请求越多,权重就越高,分配的请求就越多。 对于同样的 10 个请求,使用加权轮询算法的请求分布将如下图所示:
可以看到 192.168.1.4 的权重最大,分配的请求数也最多。 看一下我使用 Java 简单实现的以下加权循环算法。
public class RoundRobinTest { public class Node{ private String ip; private Integer weight; private Integer currentWeight; public Node(String ip,Integer weight) { this.ip = ip; this.weight = weight; this.currentWeight = weight; } public String getIp() { return ip; } public void setIp(String ip) { this.ip = ip; } public Integer getWeight() { return weight; } public void setWeight(Integer weight) { this.weight = weight; } public Integer getCurrentWeight() { return currentWeight; } public void setCurrentWeight(Integer currentWeight) { this.currentWeight = currentWeight; } } List<Node> servers = Arrays.asList( new Node("192.168.1.1",1), new Node("192.168.1.2",2), new Node("192.168.1.3",3), new Node("192.168.1.4",4)); private Integer totalWeight; public RoundRobinTest() { this.totalWeight = servers.stream() .mapToInt(Node::getWeight) .reduce((a,b)->a+b).getAsInt(); } public String getServer() { Node node = servers.stream().max(Comparator.comparingInt(Node::getCurrentWeight)).get(); node.setCurrentWeight(node.getCurrentWeight()-totalWeight); servers.forEach(server->server.setCurrentWeight(server.getCurrentWeight()+server.getWeight())); return node.getIp(); } public static void main(String[] args) { RoundRobinTest roundRobinTest = new RoundRobinTest(); for (int i = 0; i < 10; i++) { String server = roundRobinTest.getServer(); System.out.println("select server: "+server); } }
该算法的核心是currentWeight的动态计算。 在每台服务器被选中后,currentWeights需要减去所有服务器的权重之和,这样可以避免权重高的服务器一直被选中。 权重高的服务器有更多的分配请求,请求可以均匀地分布在所有服务器中。
哈希算法
哈希算法,顾名思义,就是使用哈希表,根据哈希码%N计算请求的路由。 这里,hashcode代表哈希值,N代表服务器数量。 该算法的优点是实现起来非常简单。 具体实现如下:
private static final List<String> servers = Arrays.asList("192.168.1.1", "192.168.1.2", "192.168.1.3", "192.168.1.4"); public static String getServer(String key) { int hash = key.hashCode(); int index = hash%servers.size(); return servers.get(index); } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { String server = getServer(String.valueOf(i)); System.out.println("select server: "+server); } }
哈希算法在很多缓存分布式存储系统中很常见,比如Memorycached和Redis,但是上面的哈希算法一般不会用到,而是优化的一致性哈希算法(本文就不介绍了。有兴趣的我会单独写一篇 一致性哈希算法介绍),因为上述哈希算法对于缓存系统有一个致命的缺点。 如果服务器增加或减少,大量缓存不会被命中。
介绍完四种负载均衡算法后,希望这篇文章能让大家对负载均衡策略有更深入的了解。 感谢您的阅读。
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