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带你认识什么是“回流重绘”

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前言:

今天大家对“重绘css”都比较着重,小伙伴们都想要了解一些“重绘css”的相关内容。那么小编也在网络上搜集了一些有关“重绘css””的相关资讯,希望姐妹们能喜欢,看官们一起来了解一下吧!

本文分享自华为云社区《前端页面之“回流重绘”-云社区-华为云》,作者:CoderBin。

“回流重绘”是什么?

HTML中,每个元素都可以理解成一个盒子,在浏览器解析过程中,会涉及到回流与重绘:

回流:布局引擎会根据各种样式计算每个盒子在页面上的大小与位置重绘:当计算好盒模型的位置、大小及其他属性后,浏览器根据每个盒子特性进行绘制

具体的浏览器解析渲染机制如下所示:

解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素Display:将像素发送给GPU,展示在页面上

在页面初始渲染阶段,回流不可避免的触发,可以理解成页面一开始是空白的元素,后面添加了新的元素使页面布局发生改变

当我们对 DOM 的修改引发了 DOM几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性,然后再将计算的结果绘制出来

当我们对 DOM的修改导致了样式的变化(colorbackground-color),却并未影响其几何属性时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式,这里就仅仅触发了回流

如何触发

要想减少回流和重绘的次数,首先要了解回流和重绘是如何触发的

回流触发时机

回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流,如下面情况:

添加或删除可见的DOM元素元素的位置发生变化元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代页面一开始渲染的时候(这避免不了)浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)

还有一些容易被忽略的操作:获取一些特定属性的值

offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight

这些属性有一个共性,就是需要通过即时计算得到。因此浏览器为了获取这些值,也会进行回流

除此还包括getComputedStyle方法,原理是一样的

重绘触发时机

触发回流一定会触发重绘

可以把页面理解为一个黑板,黑板上有一朵画好的小花。现在我们要把这朵从左边移到了右边,那我们要先确定好右边的具体位置,画好形状(回流),再画上它原有的颜色(重绘)

除此之外还有一些其他引起重绘行为:

颜色的修改文本方向的修改阴影的修改浏览器优化机制

由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列

当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,包括前面讲到的offsetTop等方法都会返回最新的数据

因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值

三、如何减少

我们了解了如何触发回流和重绘的场景,下面给出避免回流的经验:

如果想设定元素的样式,通过改变元素的 class 类名 (尽可能在 DOM 树的最里层)避免设置多项内联样式应用元素的动画,使用 position 属性的 fixed 值或 absolute 值(如前文示例所提)避免使用 table 布局,table 中每个元素的大小以及内容的改动,都会导致整个 table 的重新计算对于那些复杂的动画,对其设置 position: fixed/absolute,尽可能地使元素脱离文档流,从而减少对其他元素的影响使用css3硬件加速,可以让transformopacityfilters这些动画不会引起回流重绘避免使用 CSS 的 JavaScript 表达式

在使用 JavaScript 动态插入多个节点时, 可以使用DocumentFragment. 创建后一次插入. 就能避免多次的渲染性能

但有时候,我们会无可避免地进行回流或者重绘,我们可以更好使用它们

例如,多次修改一个把元素布局的时候,我们很可能会如下操作

const el = document.getElementById('el')for(let i=0;i<10;i++) {    el.style.top  = el.offsetTop  + 10 + "px";    el.style.left = el.offsetLeft + 10 + "px";}

每次循环都需要获取多次offset属性,比较糟糕,可以使用变量的形式缓存起来,待计算完毕再提交给浏览器发出重计算请求

// 缓存offsetLeft与offsetTop的值const el = document.getElementById('el') let offLeft = el.offsetLeft, offTop = el.offsetTop// 在JS层面进行计算for(let i=0;i<10;i++) {  offLeft += 10  offTop  += 10}// 一次性将计算结果应用到DOM上el.style.left = offLeft + "px"el.style.top = offTop  + "px"

我们还可避免改变样式,使用类名去合并样式

const container = document.getElementById('container')container.style.width = '100px'container.style.height = '200px'container.style.border = '10px solid red'container.style.color = 'red'

使用类名去合并样式

<style>  .basic_style {      width: 100px;      height: 200px;      border: 10px solid red;      color: red;  }</style><script>  const container = document.getElementById('container')  container.classList.add('basic_style')</script>

前者每次单独操作,都去触发一次渲染树更改(新浏览器不会),

都去触发一次渲染树更改,从而导致相应的回流与重绘过程

合并之后,等于我们将所有的更改一次性发出

我们还可以通过通过设置元素属性display: none,将其从页面上去掉,然后再进行后续操作,这些后续操作也不会触发回流与重绘,这个过程称为离线操作

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标签: #重绘css #css offsetwidth #前端重绘和回流