前言:
现在大家对“python中自带绘图模块turtle”大概比较看重,朋友们都需要了解一些“python中自带绘图模块turtle”的相关资讯。那么小编在网摘上搜集了一些关于“python中自带绘图模块turtle””的相关知识,希望各位老铁们能喜欢,你们快快来了解一下吧!海龟绘图(Turtle)最初来自于 Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon 于 1967 年所创造的 Logo 编程语言,特别适合引导孩子学习编程。当然,也可以在实际项目中用于很多图形界面绘制,如游戏、媒体等应用领域。
海龟绘图怎么绘图呢?
海龟绘图主要是通过组合不同命令来完成一个复杂的图形界面,如一只海龟的起始位置在 x 、 y 平面的 (0,0)坐标点上,通过向右移动,向上移动,向左移动,画圆等操作命令完成一个比较复杂的界面。
如用 turtle 绘制一朵可以送给女朋友或男朋友的玫瑰花,该案例来源于网络,感谢作者。
这里,录了一段视频,供大家观赏
绘制完成这样一朵玫瑰花,其实就是同单个画圆、画方以及位移命令组合在一起绘制完成,将一朵玫瑰花分成多个部分,一个部分一个部分组合命令绘制,最后在将玫瑰花个部分组合在一起,这样就绘制完成了一朵漂亮的玫瑰花。
比如绘制玫瑰花瓣的代码,其中 begin_fill 你可以理解为填充颜色的意思,在你需要填充颜色区域前 begin_fill,再在区域后 end_fill 即可将 fillcolor 填充到绘制区域。
# 花蕊 turtle.fillcolor("red") turtle.begin_fill() turtle.circle(20, 180) turtle.circle(25, 110) turtle.left(50) turtle.circle(60, 45) turtle.circle(20, 170) turtle.right(24) turtle.fd(30) turtle.left(10) turtle.circle(30, 110) turtle.fd(20) turtle.left(40) turtle.circle(90, 70) turtle.circle(30, 150) turtle.right(30) turtle.fd(15) turtle.circle(80, 90) turtle.left(15) turtle.fd(45) turtle.right(165) turtle.fd(20) turtle.left(155) turtle.circle(150, 80) turtle.left(50) turtle.circle(150, 90) turtle.end_fill()
再比如绘制一片叶子,还是将不同的命令组合在一起绘制完成一片树叶。
# 叶子1 turtle.fd(30) turtle.left(90) turtle.fd(25) turtle.left(45) turtle.fillcolor("green") turtle.begin_fill() turtle.circle(-80, 90) turtle.right(90) turtle.circle(-80, 90) turtle.end_fill() turtle.right(135) turtle.fd(60) turtle.left(180) turtle.fd(85) turtle.left(90) turtle.fd(80)
那这么多命令都是什么意思呢?别急,下面即将为大家整理出来
移动和绘制
forward() | fd() 前进
backward() | bk() | back() 后退
right() | rt() 右转
left() | lt() 左转
goto() | setpos() | setposition() 前往/定位
setx() 设置x坐标
sety() 设置y坐标
setheading() | seth() 设置朝向
home() 返回原点
circle() 画圆
dot() 画点
stamp() 印章
clearstamp() 清除印章
clearstamps() 清除多个印章
undo() 撤销
speed() 设置画笔速度
获取海龟的状态
position() | pos() 获取画笔位置
towards() 目标方向
xcor() x坐标
ycor() y坐标
heading() 朝向
distance() 距离
设置与度量单位
degrees() 角度
radians() 弧度
画笔控制
绘图状态
pendown() | pd() | down() 画笔落下
penup() | pu() | up() 画笔抬起
pensize() | width() 画笔粗细
pen() 画笔
isdown() 画笔是否落下
颜色控制
color() 颜色
pencolor() 画笔颜色
fillcolor() 填充颜色
填充
filling() 是否填充
begin_fill() 开始填充
end_fill() 结束填充
更多绘图控制
reset() 重置
clear() 清空
write() 书写
海龟状态
可见性
showturtle() | st() 显示海龟
hideturtle() | ht() 隐藏海龟
isvisible() 是否可见
外观
shape() 形状
resizemode() 大小调整模式
shapesize() | turtlesize() 形状大小
shearfactor() 剪切因子
settiltangle() 设置倾角
tiltangle() 倾角
tilt() 倾斜
shapetransform() 变形
get_shapepoly() 获取形状多边形
使用事件
onclick() 当鼠标点击
onrelease() 当鼠标释放
ondrag() 当鼠标拖动
特殊海龟方法
begin_poly() 开始记录多边形
end_poly() 结束记录多边形
get_poly() 获取多边形
clone() 克隆
getturtle() | getpen() 获取海龟画笔
getscreen() 获取屏幕
setundobuffer() 设置撤消缓冲区
undobufferentries() 撤消缓冲区条目数
TurtleScreen/Screen 方法
窗口控制
bgcolor() 背景颜色
bgpic() 背景图片
clear() | clearscreen() 清除屏幕所有内容
reset() | resetscreen() 重置
screensize() 屏幕大小
setworldcoordinates() 设置世界坐标系
动画控制
delay() 延迟
tracer() 追踪
update() 更新
使用屏幕事件
listen() 监听
onkey() | onkeyrelease() 当键盘按下并释放
onkeypress() 当键盘按下
onclick() | onscreenclick() 当点击屏幕
ontimer() 当达到定时
mainloop() | done() 主循环
设置与特殊方法
mode() 模式
colormode() 颜色模式
getcanvas() 获取画布
getshapes() 获取形状
register_shape() | addshape() 添加形状
turtles() 所有海龟
window_height() 窗口高度
window_width() 窗口宽度
输入方法
textinput() 文本输入
numinput() 数字输入
Screen 专有方法
bye() 退出
exitonclick() 当点击时退出
setup() 设置
title() 标题
以上就是 海龟绘图( Turtle )常用的命令代码,欢迎学习,希望对你有所帮助。
标签: #python中自带绘图模块turtle