前言:
而今同学们对“c语言s16”大概比较重视,同学们都需要分析一些“c语言s16”的相关文章。那么小编也在网络上汇集了一些有关“c语言s16””的相关内容,希望各位老铁们能喜欢,咱们快快来了解一下吧!王者荣耀s15赛季结束,被玩家评为体验最差的一个赛季,对射手伤害的调整不如预期,而s16赛季不鸽的话会在6月底上线,大版本的更新内容很多,主要对排位的重点内容进行解读总结,大概5分钟看完全部调整。
一,暴击效果增设上限
王者荣耀s16必须注意的第一个重点,暴击效果上限变更为250%,原本是没有上限的,无双加无尽可以叠加致276%。这个调整的对全铭文的玩家没有影响,而单独做了一套无双的玩家就要进行抉择了。
无双一般都是做给猴子,阿轲,还有孙尚香一类射手的,暴击效果的调整针对的就是射手,因为王者荣耀英雄普攻默认暴击效果200%,出完无尽,再用10无双就会有26%的暴击伤害溢出,有7个无双在做无用功。无双做给射手用的要考虑分解掉最少7个无双,换成7祸源3无双。
用猴子和阿轲的会单独成一套铭文,这两个英雄不受影响,依旧可以10无双,猴子被动暴击效果150%,无尽无双最高暴击伤害为226%,没有触及上限。
阿珂初始暴击伤害:125%,携带无双和无尽爆伤为201%,被动每1%暴击率转化为0.5%暴击伤害,无双无尽再加上宗师也只有:224.5%。也没有突破250%的上限,玩猴子和阿轲的玩家都可以继续10无双。
另外王者荣耀官方在s16赛季两个星期会开放无双铭文无损分解的活动,只有一套无双铭文的玩家要记得上线分解。
二,九个英雄调整
王者荣耀这次九个英雄调整大都是中规中矩的档次,热门的上官婉儿,李白一类一个没动,而且多是小数值的调整,看起来天美新加入的数值组还是有用的,就简单说一下,因为一些英雄体验服反复回调过,所以这里看的是对比s15的正式服。
1,盘古(削弱),调整:流血伤害从固定2%削为1.8%,换来开局5点耐久变为10点,王者荣耀对战边调整一向是精准打击,盘古打野速度没英雄,但砍了一个英雄前中期的核心输出被动,作为打野速度的代价,初期伤害降低了差不多20%,不要1级和人对砍了,只砍前期又不加后期,盘古s16是真难受了,好的方面是修复了盘古一个大招放不出进cd的bug,整体还是大削弱,估摸应该是给新英雄腾空间了。
2,阿轲(削弱),调整:削了一点二技能伤害,比较要命的是优化了大招特效,史诗级削弱倒是不至于,主要应该是针对的节奏热浪这种外挂皮肤,其实早该调整了,新赛季热度会稍微降低一点。
3,刘邦(增强),取消套盾增加免伤的改动被玩家喷回去了,所以s16回调后,只有12技能减1,2秒cd的调整,这一来就是纯加强了,不过互秒荣耀不退潮,刘邦还是难火。
4,孙策(削弱),调整:加了一点基础生命成长,换了一技能的伤害范围和数值的小幅度减低,体验服试了一下2级连招单杀依旧可行,2级削了90+伤害,补了83血。前期削的伤害差不多要五六个隐匿才能补回来,还是可以接受的。
其他英雄都是低数值的调整,王者荣耀这一波也是非常谨慎了,不过一些英雄的小调整是真看不懂。
5,梦奇(加强),空质量加10点移速,满质量加20点移速,一年前削弱之后基本下水道了,只有一群大手子在玩,意识流英雄,没玩很久了,加强还是好事。
6,夏侯惇(加强),莫名其妙加了一毛基础血量,加完满级的基础血量终于赶上孙策了,感动王者峡谷。
7,项羽(加强),继5月份加血量和大招伤害后,s16这次又给增加了基础攻击力,出把黑切那伤害简直看不懂,除开摸不到人,项羽各方面都是不缺伤害了,有点夸张,百穿纯肉装伤害快赶上钟无艳了。
8,妲己(加强),项羽一个坦克加伤害,然后妲己一个法师加了成长血量,满级加了200+点血量,无伤大雅。
9,孙尚香(加强),大招范围伤害比例+20%,看上面,应该是大小姐不能无双后的一点小弥补吧。
三,六个装备调整
1,冰霜长矛,+15%攻速,在这个攻速溢出的版本15%攻速仍然过于卑微,冰矛各方面都是不如冰心,所谓遇事不决买的是冰心,不是冰矛,大环境是输出爆表、硬控泛滥,像冰矛这种数值不出众的软控装备,无人问津是正常的,另一个问题是没有适合的英雄,普攻减速不受欢迎,加个攻速也不能吸引射手,能考虑的大概是老夫子?但人家还在下水道发展。
2,破魔刀,获得满额法防需求的攻击力下调,emmm,这装备还是继续下水道吧,谁会放着稳定带盾带血的魔抗装不出,出一个光秃秃的100物攻初始100魔抗的刀,魔女斗篷性价比太高,各方面碾压破魔刀,“最大只能获得300法抗”不变,不加血量和回复,破魔刀就远远不如魔女斗篷。仅适合在对面5法师(克隆模式)的情况下使用。
3,冰霜法杖,+150点生命值,上版本各种法系装备加强,这次走增加血量的路线,互秒荣耀法师生存很困难了吗。
4,贤者之书,+200点生命值,大部分法师都是靠特效打伤害,所以面具回响更重要,法穿棒加强后也是必须,再来一件保命装就没有位置出大书了,其实作为法师神装的大书已经落后版本很多了,加的生命值法师没抗性都是虚的,还有死贵的价格,不是特别大后期不出,一般没有用。
5,霸者重装,增加效果,每5秒恢复100点血量,战斗生效,emmm,以前霸者牛的时候是2秒1%的血量,新版本增加的这点血量到后期坦克以万计的血量是看不起这点回复了,不过对东皇,白起一类必出霸者的,仍然是喜讯。
6,名刀,加了240金币,凑够1900金币的价格,流水的防御,铁打的名刀,作为最强肉装,名刀迎来加价不加量,身价上涨。
王者荣耀s16这波对装备的打捞还是不看好,除开霸者的改动,其他装备都是小幅度的,看不出明显改变的调整,对s16,装备的梯度不会有太大的变化了。
四,经济重心调整,对攻节奏加强
王者荣耀这次大方向上还有两个大节奏点的调整,一个是经济收益方面,继续减低野区经济来源,野怪获得金币下降,继续打压野区,线上和野区拉开经济差距的炮击收益也削了20,转移到线上的防御塔,鼓励推塔,摧毁防御塔团队获取总奖励:230金币 → 440金币。
另外提升了暗影主宰与黑暗暴君的血量,刷新间隔加快一分钟,4分钟刷新一波,三波主宰先锋的基础属性加强,但对小兵线的攻击没变,新版本大概是主宰先锋打完一波兵线的速度和以前差不多,就是剩下的血量更多,更容易形成三龙出现的局面。韩信、李元芳和刘备这种打龙快和高续航的打野地位提高了
五,上单体验
催了两赛季的上单体验优化终于来了,这大概会是s16口碑的一个亮点,这个由于玩家压力策划很早就爆料了,正式服改动一致,从三方面优化。
1,法师兵射程减少,玩家吐槽的是弓箭兵,策划偏偏不改,改得第三个兵也好很多,上单可以少抗两次普攻;2,河蟹路径优化,可以走到一塔门口;3,血包每秒回复106点生命值和35点法力值,持续3秒,拾取后每秒回复4%的生命值与法力值,持续5秒,20%血的血包(想象铠爹两飞镖),2分钟一个,不要太给力。
一众没回复的上单拥有了1/3的亚瑟被动,还是挺舒服的,对攻节奏慢了很多,射手前期推不掉塔,加上塔的价值提高,主宰先锋属性加强,s16版本的节奏会向中期靠拢。
六,晋级赛
更新后,王者荣耀晋级赛会自动提示给队友,如星耀1满星,下一局排位赛、组队界面、匹配界面都会有明显的标志提醒其他四个队友你是晋级赛,这个改动就是天美在试探人性,故意输一把坑人的不是没有,这种明显的提醒太吸引演员火力了。
奖励积分,输了的情况下败方mvp加金牌,也有150积分以上的收益,不过钻石星耀很多人被坑人正愁没地方撒气呢,对应的奖励相比被暴露晋级遇到主动坑你的风险,孰高孰低只能看你运气了。
七,新设置
因为王者荣耀对文字内容的言语辱骂已经查得很严,一些玩家可以通过语音来实行,一个新设置是“举报不良语音”,功能还在测试阶段,不过王者荣耀单排开语音的玩家都少,感觉用不太上。
另一个设置是开启后局内将隐藏包括自己在内的所有玩家的ID,减少名字的遮挡,视野更加清晰。这个不是在设置里,而在对局的设置里,一些违规id过长的,的确可以隐藏一下。
八,赛季继承
其他娱乐模式,战令和英雄优化就不说了,赛季继承方面王者荣耀新赛季进行了细分,我觉得挺好,太合理了,以前那种赛季初王者一星和王者一百星排到一起才是不合理。至于说的人均荣耀,真的太小看王者后期星星的含金量了,王者50星的下赛季开始都要龟一下,赛季初遇见上赛季的百星大佬,头都给锤烂。
新赛季至少不会一堆实力不同的玩家扎堆小段位了,王者守门员差别不大,20星以上玩家才是受益者,这改动也是鼓励玩家冲击荣耀了。
王者荣耀s16赛季版本的重要改动基本就是这些了,比起以前版本更新的大开大合,s16简直是谨小慎微,婉儿ban率70%不动,玩家骂得最厉害的破晓不削,英雄和装备都是小调整,大方向的版本变动照顾了上单发育,射手伤害溢出也有暴击效果的上限压制,感觉不够,相比暴击效果250% 我更希望学魔兽集体暴击伤害150%,版本伤害是真的太爆炸。
s16总体还是对互秒的一个过渡,天美掌握核心大数据,优化调整还行,三倍血包,上单没意见,解决这个大问题,那s16虽然不是最好的赛季,但也不会比s15更差了。
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