前言:
此刻大家对“c语言编写项目景区管理系统”都比较讲究,看官们都需要知道一些“c语言编写项目景区管理系统”的相关内容。那么小编在网摘上网罗了一些关于“c语言编写项目景区管理系统””的相关内容,希望同学们能喜欢,小伙伴们快快来学习一下吧!2023-08-10:景区里有m个项目,也就是项目数组为int[][] game,这是一个m*2的二维数组
景区的第i个项目有如下两个参数:
game[i] = { Ki, Bi }
Ki一定是负数,Bi一定是正数
举个例子 :
Ki = -2, Bi = 10
如果只有1个人买票,单张门票的价格为 : Ki * 1 + Bi = 8
所以这1个人游玩该项目要花8元
如果有2个人买票,单张门票的价格为 : Ki * 2 + Bi = 6
所以这2个人游玩该项目要花6 * 2 = 12元
如果有5个人买票,单张门票的价格为 : Ki * 2 + Bi = 0
所以这5个人游玩该项目要花0 * 5 = 0元
如果有更多人买票,都认为花0元(因为你让项目倒贴钱实在是太操蛋了)
于是可以认为,如果有x个人买票,单张门票的价格为 : Ki * x + Bi
x个人游玩这个项目的总花费是 : max { (Ki * x + Bi) * x , 0 }
你作为领导,单位一共有n个人,每个人最多可以选1个项目来游玩,也可以不选任何项目
所有员工将在明晚提交选择,然后由你去按照上面的规则,统一花钱,统一购票
但是现在,你想知道自己需要准备多少钱,就可以应付可能的各种情况,
支持各种可能下的开销,返回这个最保险的钱数。
数据量描述 :
1 <= N、M、Bi <= 10^5,
-(10^5) <= Ki < 0。
来自左程云。
答案2023-08-10:
步骤描述:
1.创建一个优先队列(堆)h,用于存储游戏项目。我们使用GameHeap类型来定义优先队列,并实现Len、Less、Swap、Push和Pop方法。
2.遍历每个项目g,在遍历过程中将Ki和Bi作为参数创建Game结构体game,并将其添加到优先队列h中。
3.初始化结果变量ans为0,用于记录总花费。
4.迭代n次,表示有n个人进行选择游戏项目的操作。
4.1.检查当前优先队列h的第一个项目的Earn值(单张门票的价格乘以人数)。如果Earn值小于等于0,即项目不再划算,跳出循环。
4.2.从优先队列h中弹出一个项目,并将其赋值给变量cur。
4.3.将当前项目的Earn值累加到结果变量ans中。
4.4.增加当前项目的人数cur.People。
4.5.将更新后的项目cur添加回优先队列h中。
5.返回结果变量ans,即准备的最保险的金额。
总的时间复杂度:O(nlog(m)),其中n为人数,m为项目数。遍历n次,每次从优先队列中弹出最大值,时间复杂度为log(m)。
总的空间复杂度:O(m),优先队列h的大小取决于项目数m。
go完整代码如下:
package mainimport ( "container/heap" "fmt")type Game struct { Ki int Bi int People int}type GameHeap []Gamefunc (h GameHeap) Len() int { return len(h) }func (h GameHeap) Less(i, j int) bool { return h[i].Earn() > h[j].Earn() }func (h GameHeap) Swap(i, j int) { h[i], h[j] = h[j], h[i] }func (h *GameHeap) Push(x interface{}) { *h = append(*h, x.(Game)) }func (h *GameHeap) Pop() interface{} { old := *h n := len(old) x := old[n-1] *h = old[0 : n-1] return x}func (g Game) Earn() int { return (2*g.People+1)*g.Ki + g.Bi}func EnoughMoney(n int, games [][]int) int { h := &GameHeap{} heap.Init(h) for _, g := range games { game := Game{Ki: g[0], Bi: g[1]} heap.Push(h, game) } ans := 0 for i := 0; i < n; i++ { if (*h)[0].Earn() <= 0 { break } cur := heap.Pop(h).(Game) ans += cur.Earn() cur.People++ heap.Push(h, cur) } return ans}func main() { games := [][]int{{-2, 10}, {-1, 5}, {-3, 15}} n := 5 result := EnoughMoney(n, games) fmt.Println(result)}
在这里插入图片描述
c++完整代码如下:
#include <iostream>#include <queue>#include <vector>using namespace std;struct Game { int Ki; int Bi; int people; Game(int k, int b) { Ki = k; Bi = b; people = 0; } int earn() const { return (2 * people + 1) * Ki + Bi; }};struct CompareGame { bool operator()(const Game& a, const Game& b) { return a.earn() < b.earn(); }};int enoughMoney(int n, vector<vector<int>>& games) { priority_queue<Game, vector<Game>, CompareGame> heap; for (auto& g : games) { heap.push(Game(g[0], g[1])); } int ans = 0; while (n > 0 && heap.top().earn() > 0) { Game cur = heap.top(); heap.pop(); ans += cur.earn(); cur.people++; heap.push(cur); n--; } return ans;}int main() { vector<vector<int>> games = { {-2, 10}, {-1, 5}, {-3, 15} }; int n = 5; int result = enoughMoney(n, games); cout << "Amount needed: " << result << endl; return 0;}
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c语言完整代码如下:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>struct Game { int Ki; int Bi; int people;};typedef struct Game Game;int cmp(const void* a, const void* b) { Game* gameA = (Game*)a; Game* gameB = (Game*)b; return (2 * gameB->people + 1) * gameB->Ki + gameB->Bi - (2 * gameA->people + 1) * gameA->Ki - gameA->Bi;}int enoughMoney(int n, int games[][2], int m) { Game* heap = (Game*)malloc(m * sizeof(Game)); for (int i = 0; i < m; i++) { heap[i].Ki = games[i][0]; heap[i].Bi = games[i][1]; heap[i].people = 0; } qsort(heap, m, sizeof(Game), cmp); int ans = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { if ((2 * heap[0].people + 1) * heap[0].Ki + heap[0].Bi <= 0) { break; } ans += (2 * heap[0].people + 1) * heap[0].Ki + heap[0].Bi; heap[0].people++; qsort(heap, m, sizeof(Game), cmp); } free(heap); return ans;}int main() { int games[][2] = { {-2, 10}, {-1, 5}, {-3, 15} }; int n = 5; int m = sizeof(games) / sizeof(games[0]); int result = enoughMoney(n, games, m); printf("Total money needed: %d\n", result); return 0;}
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