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C++11常用特性:02 类型推导(auto/decltype/返回类型)

我是大王522 480

前言:

而今小伙伴们对“c语言中exp的用法”都比较关心,大家都想要了解一些“c语言中exp的用法”的相关知识。那么小编在网摘上搜集了一些有关“c语言中exp的用法””的相关知识,希望各位老铁们能喜欢,小伙伴们一起来学习一下吧!

C/C++作为一门强类型语言,以区别python/js等动态语言,所有变量都必须先明指定类型后才能使用,一般情形类型还比较明确、简单,但有如下问题:

1、模板中无法动态适配外部参数:在模板中无法动态适配不同类型,只能通过模板的特化,有大量冗余代码

2、类型较难识别,难以手工定义:多层模板嵌套犹如天书,基本上看不懂,C++11同时又引入了lambda,使得类型更复杂

3、使用模板编程时,代码冗长:使用STL模板时,特别是需要定义迭代器时,需要写很长的类型(std::map<int, std:string>::iterator it),还要区分迭代器的类型,代码写的很长,增加维护量。

因此C++11 引入了 auto 和 decltype 这两个关键字,实现类型的编译器自动推导,让编译器来处理变量的类型。这使得 C++在保证静态编译检查的基础上,也像现代动态语言一样灵活,简化编程难度,提升编码效率,但坑也不少。

auto

auto的自动类型推导,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。从这个意义上讲,auto并非一种“类型”声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译时期会将auto替换为变量实际的类型。

通过auto的自动类型推导,可以简化编码,使用时必须通过明确的值初始化。

迭代器定义

常见使用

自动类型推导规则

auto可以和指针,引用、const、volatile结合起来使用

规则1:auto和指针/引用结合,推导结果“保留=右侧的const/volatile属性”

规则2:auto不和指针/引用结合,推导结果“删除=右侧的const/volatile属性”

使用限制

不能用于函数传参,有默认值可能部分编译器可以通过编译,但也不要这样做

不能用于数组定义,无法推导出数组元素类型

不能用于结构体/类非静态成员变量定义,静态成员则可以

不能用于模板实例化: vector<auto> x = {1};

decltype

decltype实际上有点像auto的反函数, auto可以让你声明一个变量,而decltype则可以从一个变量或表达式中得到其类型。

推导规则:

规则1:exp是标识符、类访问表达式, decltype(exp)和exp类型一致

规则2:exp是函数调用, decltype(exp)和返回值类型一致

规则3:其它情况,exp为左值则decltype(exp)是exp类型的左值引用,否则和exp类型一致

场景1:表达式

场景2:函数

场景3:带括号

返回值后置

C++返回值为前置语法,要让函数返回值也是auto则必须要使用特殊的后置声明语法。C++11使用auto和decltype在函数名和参数列表后面指定返回类型。

在实际使用时,如遇到问题,可以使用typeid().name()获取类型名称,该机机制为C++的RTTI(Run-Time Type Identification,运行时类型识别)。在C++中,为了支持RTTI提供了两个操作符:dynamic_cast和typeid。 dynamic_cast允许运行时刻进行类型转换,从而使程序能够在一个类层次结构中安全地转化类型,与之相对应的还有一个非安全的转换操作符static_cast,typeid是C++的关键字之一,等同于sizeof这类的操作符。typeid操作符的返回结果是名为type_info的标准库类型的对象的引用。会在程序文件中增加专门的内容以支持RTTI机制,程序文件会变量,不能过度使用。

同样auto也不能过度使用,一般情况下应该使用明确的类型定义,只有在简化冗长代码和获取lambda等极少数场景时使用,否则auto满天飞,后续也很难维护。decltype则更多是提供给库的编写者使用。

标签: #c语言中exp的用法