前言:
现时大家对“苹果老虎机单机”都比较看重,小伙伴们都想要剖析一些“苹果老虎机单机”的相关知识。那么小编也在网上搜集了一些有关“苹果老虎机单机””的相关内容,希望大家能喜欢,看官们一起来了解一下吧!大家好,我是绿豆汤,一个小游戏开发者。大家可能不知道,老虎机最初的设计并不是为了博彩,而是为了让顾客在等待用餐时消磨时间。因此,我认为,即使去掉博彩功能,老虎机仍能保持其随机性的吸引力。
回到最初的起点,那时我在欢乐豆类老虎机游戏项目组担任系统策划。有一天,我在打败最终boss哈迪斯的过程中,突然灵光一闪,想到了将哈迪斯的游戏系统与老虎机结合的想法。作为一个有经验的游戏人,我的第一反应是想一个吸引人的游戏名称。
哈迪斯的故事情节是玩家扮演冥王哈迪斯的儿子扎格瑞斯,追寻母亲的踪迹并试图逃离地狱。这个故事背景非常适合肉鸽游戏频繁失败的设定。在中国,有没有类似的背景设定呢?我想了很久,最终想到了女娲捏人的故事。女娲通过捏人来创造人类,并让他们爬塔,升级后再捏人,这个设定非常适合作为肉鸽游戏的基础。于是,我在朋友圈里写下了这样的游戏想法:在一个类似老虎机的冒险中,玩家需要捏人并通过各种考验,最终击败300层的boss。通过这个游戏,玩家可以获得经验值,升级自己的技能和属性。
在这个游戏中,肉鸽的系统将参考哈迪斯,玩家需要通过升级技能提高众神的好感度,并获得各种属性和技能的祝福。此外,游戏还将加入社交游戏的元素,如祝福、元素组合等。例如,盘古祝福可以提高防御和缴械,后羿祝福可以提高攻击和暴击,嫦娥祝福可以提高回复和持续伤害等。
地图元素也将被引入,例如猩红石像可以提供攻击buff,蔚蓝石像可以提供生命恢复buff,任意猩红可以提供攻击减速,任意蔚蓝可以提高生命上限等。通过这些元素的组合,玩家可以通过目标行为冲突规则和挑战结果来分析游戏的可行性和趣味性。
确定了游戏的大致框架后,我们花了大约4周的时间进行设计和制作。在制作过程中,我们使用了一些有趣的操作,例如使用网页引擎react native而不是游戏引擎,并通过流程图制作游戏图片。最终,我们推出了最初版本的女娲捏人,并得到了不错的反响。然而,这款游戏却在同一天上线的死亡细胞面前黯然失色,但它仍然拥有不错的下载量。于是,我们开始思考如何完善这个游戏。
哈迪斯后期的玩法是多种武器和热度系统,因此我们在设计女娲捏人时也考虑了这个系统。我们决定推出更多的拓展包,通过几个月的下班时间和周末时间,我们推出了夸父追日、嫦娥奔月、愚公移山、双子和高塔等拓展包。这些拓展包借鉴了老虎机中的成熟玩法,但结合后的效果非常好。
例如,在夸父追日中,玩家可以遇到加速效果,随机加速3到9轮,甚至可以在加速状态下直接秒杀敌人。在嫦娥奔月中,玩家可以收集月饼,月饼可以与其他元素组合形成组合奖励,并且遇到月饼时会自动收集。
比如双子中的收集爱心触发特殊玩法,特殊玩法期间每个爱心都会停留3回合,当有新爱心出现时重置所有爱心的回合数为3。
总的来说,这半年来我玩的这个游戏收获颇丰。相比于今年6月推出的女娲捏人2,这款游戏更注重游戏性,而非氪金系统。虽然女娲捏人2的成绩也不错,还在逆水寒手游的官方贴中露了脸,但它其实是为了留住玩家而设计的游戏。虽然它的设计还算良心,但它并不是为了游戏性而设计的。这是最近的另一个故事,敬请期待!
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