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Canvas之鼠标滑动特效

Python进阶学习交流 459

前言:

今天各位老铁们对“js滚动鼠标”都比较注重,你们都需要知道一些“js滚动鼠标”的相关内容。那么小编同时在网上网罗了一些对于“js滚动鼠标””的相关资讯,希望咱们能喜欢,我们快快来了解一下吧!

大家好,我是皮皮。

我们会看到很多网页的粒子特效;如上图所示,这些都是借助HTML新特性,使用新增标签Canvas得到的效果;那么我们来了解下canvas。

什么是 Canvas

在 MDN 中是这样定义 <canvas> 的:

<canvas> 是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用 JavaScript 中的脚本来绘制图形。例如,它可以用于绘制图形、制作照片、创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。

这里需要划重点的是,<canvas> 只是一个画布,本身并不具有绘图的能力,绘图必须使用 JavaScript 等脚本语言。

<canvas> 标签允许脚本语言动态渲染位图像。<canvas> 标签创建出了一个可绘制区域,JavaScript 代码可以通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的 API 访问该区域,从而生成动态的图形。

我们可以认为 <canvas> 标签只是一个矩形的画布。JavaScript 就是画笔,负责在画布上画画。

Canvas 解决了什么问题?

在互联网出现的早期,Web 只不过是静态文本和链接的集合。1993 年,有人提出了 img 标签,它可以用来嵌入图像。

由于互联网的发展越来越迅猛,Web 应用已经从 Web 文档发展到 Web 应用程序。但是图像一直是静态的,人们越来越希望在其网站和应用程序中使用动态媒体(如音频、视频和交互式动画等),于是 Flash 就出现了。

但是随着 Web 应用的发展,出现了 HTML5,在 HTML5 中,浏览器中的媒体元素大受青睐。包括出现新的 AudioVideo 标签,可以直接将音频和视频资源放在 Web 上,而不需要其他第三方。

其次就是为了解决只能在 Web 页面中显示静态图片的问题,出现了 Canvas 标签。它是一个绘图表面,包含一组丰富的 JavaScript API,这些 API 使你能够动态创建和操作图像及动画。img 对静态图形内容起到了哪些作用,Canvas 就可能对可编写脚本的动态内容起到哪些作用。

案例-鼠标滑动效果

了解了canvas之后,我们使用新标签搭配原生JS,实现一个简单的页面特效 ------ 鼠标滑动效果,如下所示:

页面搭建

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title></head><body>    <canvas id="myCanvas"></canvas></body></html>

页面非常简单,只需要一个简单的canvas标签即可;

样式设置

* {    margin: 0;    padding: 0;}body {    overflow: hidden;}#myCanvas {    background-color: #000; /* 黑色 */}
逻辑交互

初始化设置

var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');var ctx = myCanvas.getContext("2d");var starlist = [];function init() {    // 设置canvas区域的范围为整个页面    myCanvas.width = window.innerWidth;    myCanvas.height = window.innerHeight;};init();

监听

window.onresize = init; // 监听屏幕大小改变 重新为canvas大小赋值

移动事件

// 当鼠标移动时 将鼠标坐标传入构造函数 同时创建一个对象myCanvas.addEventListener('mousemove', function (e) {    // 将对象push到数组中,画出来的彩色小点可以看作每一个对象中记录着信息 然后存在数组中    starlist.push(new Star(e.offsetX, e.offsetY));});

随机函数

// 随机函数封装,设置坐标function random(min, max) {    // 设置生成随机数公式    return Math.floor((max - min) * Math.random() + min);};

对象构造

// 定义了一个构造函数进行对象构造function Star(x, y) {    // 将坐标存在每一个点的对象中    this.x = x;    this.y = y;    // 设置随机偏移量    this.vx = (Math.random() - 0.5) * 3;    this.vy = (Math.random() - 0.5) * 3;    this.color = 'rgb(' + random(0, 256) + ',' + random(0, 256) + ',' + random(0, 256) + ')';    this.a = 1; // 初始透明度    this.draw(); // 把对象绘制到页面}

方法封装

//star对象原型上封装方法Star.prototype = {    // canvas根据数组中存在的每一个对象的小点信息开始画    draw: function () {        ctx.beginPath();        ctx.fillStyle = this.color;        // 图像覆盖  显示方式 lighter 会将覆盖部分的颜色重叠显示出来        ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'        ctx.globalAlpha = this.a;        ctx.arc(this.x, this.y, 30, 0, Math.PI * 2, false);        ctx.fill();        this.updata();    },    updata() {        // 根据偏移量更新每一个小点的位置        this.x += this.vx;        this.y += this.vy;        // 透明度越来越小        this.a *= 0.98;    }}

渲染

// 将小球渲染到页面上function render() {    // 每一次根据改变后数组中的元素进行画圆圈  把原来的内容区域清除掉    ctx.clearRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height)    // 根据存在数组中的每一位对象中的信息画圆    starlist.forEach(function (ele, i) {        ele.draw();        // 如果数组中存在透明度小的对象 ,给他去掉 效果展示逐渐消失        if (ele.a < 0.05) {            starlist.splice(i, 1);        }    });    requestAnimationFrame(render);}render();
总结

本文我们首先了解了粒子特效,它大多数是HTML的新特性,使用canvas标签创建出来的,或者说是绘制吧,canvas是画布,但是还需要搭配js来构造动态效果,创建出好看的特效。总而言之,canvas的出现使得前端页面变得更加丰富多彩,提高了视觉效果,对于用户体验进行了适当的增强,感兴趣的小伙伴可以去尝试下,鼠标滑动效果特效。

小伙伴们,快快用实践一下吧!如果在学习过程中,有遇到任何问题,欢迎加我好友,我拉你进Python学习交流群共同探讨学习。

标签: #js滚动鼠标 #html5上下滑动特效 #滑动css #javascript滑动特效