前言:
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1. 勘探阶段(Exploration)
在这个阶段,哈里斯鹰(即算法的候选解)随机分布在搜索空间中,它们依据两种策略等待发现猎物(即最优解)。
策略一(跟随猎物):
当随机数`q >= 0.5`时,一只鹰`X(t)`将模仿随机选择的另一只鹰`Xrand(t)`或兔子`Xrabbit(t)`的行为来调整自己的位置。具体公式如下:
\[ X(t+1) = Xrand(t) - r \cdot (Xrand(t) - 2 \cdot rg \cdot X(t)) \]
其中:
- `X(t+1)`是鹰在下一次迭代中的位置向量;
- `Xrand(t)`是从当前种群中随机选择的鹰或兔子的位置;
- `X(t)`是当前鹰的位置向量;
- `r`是一个[0,1]之间的随机数,用于控制模仿的程度;
- `rg`是一个小于1的学习因子,通常取值为0.9。
策略二(群体追踪):
当`q < 0.5`时,鹰会朝当前种群的平均位置`Xm(t)`移动。平均位置`Xm(t)`计算如下:
\[ Xm(t) = \frac{1}{N} \sum_{i=1}^{N} X_i(t) \]
其中:
- `N`表示鹰的总数;
- `X_i(t)`表示第`i`只鹰在迭代`t`中的位置。
1. 从勘探到开发的过渡(Transition from Exploration to Exploitation)
为了模拟这一阶段,兔子的能量`E`被建模为:
\[ E = 2 \cdot E_0 \cdot \left(1 - \frac{t}{T}\right)^{\alpha} \]
其中:
- `E`表示猎物(兔子)逃逸的能量;
- `T`是最大迭代次数;
- `E_0`是兔子能量的初始状态;
- `\(\alpha\)`是一个常数,通常取值为2,用来控制能量衰减的速度。
1. 开发阶段(Exploitation)
在开发阶段,鹰对猎物进行更为集中的围攻,分为软围攻和硬围攻两种情况。
1.3.1 软围攻(Soft Encircling)
此行为由以下规则建模:
\[ X(t+1) = X(t) + \Delta X(t) - E \cdot |J \cdot (X_{ma}(t) - X(t))| \]
其中:
- `\(\Delta X(t)\)`为兔子在迭代`t`中的位置向量与当前位置的差值;
- `rs`为[0,1]之间的随机数,用于控制跳跃强度;
- `J = 2 \cdot (1 - rs)`表示兔子在逃跑过程中的随机跳跃强度,其值在每次迭代中随机变化,以模拟兔子运动的不确定性;
- `X_{ma}(t)`为当前最接近兔子的鹰的位置。
1.3.2 硬围攻(Hard Encircling)
在这种情况下,使用以下公式更新当前位置:
\[ X(t+1) = X(t) + \Delta X(t) - E \cdot |\Delta X(t)| \]
此时,鹰直接朝猎物(兔子)当前位置移动,忽略其可能的随机跳跃,以实现更精确的定位。
总结来说,HHO算法通过模拟哈里斯鹰在捕食过程中的探索与开发策略,实现了对复杂优化问题的有效求解。它结合了全局搜索(勘探)与局部精细搜索(开发),具有较强的寻优能力和良好的收敛特性。
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