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剑网三缘起:boss刷新间隔太短,无数玩家因此阵亡

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在国内的网游界,剑网三的存在是比较特殊的。因为很少有一款网游,能像剑三这样发布了十多年,依旧保持着业内最高的热度。而也正是因为时间太久的原因,许多剑三玩家入坑的版本都大不相同。

年龄大一点的玩家是在70版本入坑的,近一点的则是在90、95版本入坑的剑三。而在今年,西山居推出剑三的怀旧版本——剑网三缘起。目前这款游戏属于技术测试阶段,官方在平台上发布了一部分激活码,凭借激活码参与测试。

剑网三缘起虽然只是在测试阶段,但依旧热度居高不下,不仅贴吧内讨论的热火朝天,没抢到资格的玩家们也在观望着怀旧服的消息。而在我经过一段时间的游玩之后,也对剑网三缘起有了一个大概了解,而且我还发现了一个问题,让我最近很是苦恼。

是这样,我在某个区域前期做任务的时候,一般会经过一下的流程。打几波野怪,拣一些材料,然后做一些特殊任务,例如给锅里下药,插稻草人一类的。最后就是打一个精英怪,然后这系列的任务就做完了。

而问题就出在打精英怪上了。每次接到精英怪的任务,因为我比较懒,会直接用大轻功顺着任务指示飞到精英怪的位置直接打。如果骑马或者跑过去,不单要拉到很多小怪,还费时间。用大轻功直接飞过去是效率最高的。

但开始我不知道一个机制,导致我在精英怪的手上阵亡了许多次。那就是精英怪的刷新时间。在剑网三缘起中,精英怪刷新的时间实在是太短了,每次都是我打完之后,就在原地打坐恢复气力值,打算直接飞回去交任务的时候。我就会被怪物打断,我还比较纳闷,刚打完精英怪,怎么又刷新小怪了。结果一看,可不是什么小怪,又是一只精英怪。

这当时直接给我打懵了,从刚才那只精英怪躺下到现在,几秒钟的事,怎么又刷出来一只精英怪。于是就带着这样的疑惑,等待了15s之后,从营地复活了。

因为剑网三缘起属于测试期间,bug比较多,以为是碰到了bug。结果后来打精英怪的时候,又碰上了同样的情况。看来这是官方规定的刷新时间。

不过虽然几次阵亡有些冤,但后来想一想还是能理解官方的。毕竟测试期间涌入了大量的玩家,尤其在开始那几天,动不动就掉线,说明玩家数量过多。如果不这样缩短精英怪的刷新时间,那很难满足这么多玩家的打怪需求。甚至会出现以前剑三的“排队打怪”。

所以才调控了精英怪的刷新时间。所以自那以后,我在打完精英怪之后,第一时间是先用小轻功跑路,到没怪的安全地方再回复气力值,用大轻功飞回去,绝不会在原地回复了。

毕竟剑网三缘起的金币来源有限,跟人打本,打pvp阵亡很正常,要是老被精英怪打死可有些说不过去了,毕竟死一次就要损耗装备耐久,把钱全用在修装备上就太可惜了。

这里也希望有些刚拿到缘起测试资格的玩家,在做任务的时候,切记打完精英怪第一件事就是跑的远一些,这是我用无数次阵亡总结出来的经验。不要认为在那段时间自己休息的过来,在怀旧服中,精英怪刷新时间之短,超乎你想象。

不过抛去这些因素,在剑网三缘起的游戏体验还是很棒的。无论是从画风、门派技能、经脉系统,确实都能找到当年70年代的味道。至于升级的难度,还是有一点的,毕竟在这个版本没有直升,肝任务是前期唯一的升级路线。

但也正是因为这个原因,才吸引到了我们这些剑三老玩家。毕竟都是从那个年代过来的,如果说能吃丸子直升满级,那反而就没啥意思了,不如去玩正式服,玩法还更丰富一些。所以对于剑网三缘起的升级体系,我给好评。

至于满级之后的奇穴、攻防等系统,因等级受限,我还没有实际测试过,但从测试玩家们的反应来看,还是可以的。我也要加快升级的脚步,争取满级,带给大家更多缘起的玩法和内容。

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